世界十大赛博朋克风小说 赛博朋克小说代表作 赛博朋克名著盘点

1、《神经漫游者》

《神经漫游者》是威廉·吉布森的处女作,是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”与“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的著作。威廉·吉布森不但在书里创造了“赛博空间”,同时也引发了“赛博朋克”文化——用一种迷恋高科技的目光来观察世界,但是却轻视用常规的方法来使用高科技。这股浪潮从此日渐汹涌,大肆冲击主流文化。

2、《十三层空间》

《十三层空间》是美国科幻作家、赛博朋克先驱丹尼尔·加卢耶的代表之作,是经典科幻电影《十三层空间》原著小说、《黑客帝国》灵感来源。早在威廉·吉布森的赛博朋克名作《神经漫游者》面世二十年之前,《十三层空间》就已经深切思考了虚拟世界会带来的诸多问题,堪称超越时代的赛博朋克鼻祖作品。

3、《仿生人会梦见电子羊吗?》

《仿生人会梦见电子羊吗?》是美国科幻鬼才菲利普·迪克最负盛名的作品,是赛博朋克荧幕开山之作《银翼杀手》的小说原著,获得过星云奖提名。该书详尽地讲述了人类在一个崩坏的环境中复制自己并奴役这些仿生人的故事,是自然人与仿生人的博弈,引发对人性和伦理的思考与探索。

4、《镜影:赛博朋克文学选》

《镜影》是1986年由美国科幻作家、赛博朋克文学运动领军人物布鲁斯·斯特林编辑的赛博朋克文学选集,收录了之前几乎所有赛伯朋克作家的作品,堪称赛伯朋克文学史上的一座里程碑。布鲁斯·斯特林为该书撰写的前言是公认的赛博朋克宣言,为赛博朋克做出了详细定义,同时也推动了赛博朋克的传播。

5、《雪崩》

《雪崩》是美国著名幻想文学作家尼尔·斯蒂芬森的一部科幻文学小说,该书将赛博朋克的世界、复杂的语言学理论和后现代主义的讽刺强行结合在了一起,堪称第一本以网络人格和虚拟现实的初步暗示为特色的赛博朋克小说;还有着坚硬技术内核及超凡想象力,其展现的“超元域”(虚拟实境技术)对后来的计算机技术,尤其在游戏领域产生了深远影响。

6、《真名实姓》

《真名实姓》是美国科幻作家弗诺·文奇的成名之作,该书用令人震惊的想像和快速推进的故事节奏革新了读者头脑中赛博朋克科幻小说灰暗、隐晦的片面性观念,引发了一场弗诺·文奇热潮。《真名实姓》是最早的完整呈现电脑计算空间中的有血有肉的形象化的概念“fleshed-out”,可以认为《真名实姓》是最早的“塞伯朋克流派”的代表作。

7、《Ware四部曲》

《Ware四部曲》是赛博朋克先驱之一鲁迪·鲁克的代表作品,包括《Software》、《Wetware》、《Freeware》、《Realware》四部赛博朋克经典长篇小说,合出的四部曲在2010年6月出版。鲁迪·鲁克在《Ware》系列中讲述了由人工智能催生的机械生命体进化问题,在赛博朋克界引起了广大的反响。

8、《编码宝典》

《编码宝典》是美国顶级科幻大师、赛博朋克代表人物尼尔·斯蒂芬森的代表之作,这是一段长达一千多页的传奇,以破译数据密码为中心线索,结合了历史小说和科技惊险小说的元素,从第二次世界大战破译纳粹密码的“布莱切利公园”一直到现代在东南亚建立的“信息天堂”。这是一部跨越时空的信息流动发展史,被一代又一代IT人奉为“Geek圣经”。

9、《零伯爵》

《零伯爵》是科幻小说宗师、赛博朋克之父威廉·吉布森的经典代表作,是“赛博朋克”圣经《神经漫游者》的续集、“蔓生都会”三部曲的第二部。作为赛博朋克领域的经典代表作之一,《零伯爵》写出了赛博朋克未来世界的每一面,这每一个方面都带着赛博朋克作品特有的颓废美感,又各自不同,给读者带来全新的赛博朋克视角。

10、《布满贫民窟的星球》

《布满贫民窟的星球》是美国著名科幻作家迈克·戴维斯的代表之作,记录了全球不断增加的城市人口正面临的绝望困境:城市重建和“美化”的冷酷机器,把数百万贫民驱逐到城市边缘的灰色地带,他们只能生活在危险的山坡上、污水横流的河滩旁、毒气漫天的垃圾场附近。书里的贫民窟代表着赛博朋克的底层世界,引发了赛博朋克中的未来焦虑意识。
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