安静精英3个月赚10亿的眼前,多数游戏被腾讯丢弃!最惨的已停运
各位好,我是X博士。
不晓得各位有没有发觉,迩来几个月国内手游大厂对吃鸡的兴致仿佛徐徐减弱,就连最爱吃鸡的网易都以前放缓了吃鸡手游的产出速率。
据数据体现,国内持续了近三年的吃鸡手游大战也算尘土落定,腾讯系以相对上风独领鳌头。
回忆这场旷日历久的吃鸡大战,被当做炮灰的游戏不可胜数,就连腾讯网易这种大厂,面临玩家的喜好和市场趋向,也会绝不犹豫地舍弃掉那些“丢失代价的棋子”。
今天就让X博士带各位清点一波,都有哪些游戏在这场大战中遭到“充军”。
一、腾讯篇
划重点:一将功成万骨枯 好创意与高复原的终极博弈
既然我们要聊吃鸡大战,那就照旧从最大赢家腾讯提及。
在2017年11月尾腾讯参战之前,吃鸡手游的竞争以前十分剧烈了,固然他手握PUBG这个制胜宝贝,但仍旧以为不够安心,索性将旗下两个事情室拉出来同台竞技,并且分散从两个朝向发力。
这才有了基于端游举行种种创新的《三军打击》,以及全方位复原端游体验的《兴奋战场》,两款游戏还定在同一天上线,这此中的炸药味可见一斑。
说真实有竞争才有提高,战事举行到终期基本就只剩他俩在打了,其他厂商基本跟不上他俩的节奏。
那么毕竟是高复原带来的地道端游体验好呢,照旧主动创新带来的新颖感好呢?
那固然是……《安静精英》最好咯。
本年五月份过审的《安静精英》,集各方之上风,一上线就取得了斐然的成果,单就10月份举世收入就有10亿人民币,乃至凌驾了王者光彩,稳坐吃鸡手游的第一把交椅。
而之前不休处于无偿测试阶段的《兴奋战场》与《三军打击》,也只能选择关服退战,来恭候《安静精英》新王加冕。
固然这场持续一年半的内斗以前落幕,但假如要说最惨最没有存在感的,当属腾讯最早为了抗衡网易先手上风、匆忙推出的《光彩职责:职责举动》。
这款游戏既没有IP上风,本身品格又很平凡,早已被腾讯战略性丢弃,鲜少有人忆起,局部下载渠道乃至以前关闭,在这场吃鸡大战中基本算是连口汤都没喝到。
二、网易篇
划重点:巧辟蹊径避开正面硬刚 出海成为日本玩家新宠儿
在腾讯入局之前,也就是吃鸡最初在国内火起来的时分,网易相对是当之无愧的大佬。
网易旗下无论是《荒原举动》照旧《落幕者2》在最开头都取得了不错的成果,最爽的是事先稽核宽松,这两款游戏绝不费力就过审了,也因此老早就在国内赚的盆满钵满。
但在腾讯正式参战之后,情况就开头显现危急,原本就竞争剧烈的国内市场俨然已撕成红海。
(注意:图左侧排名荒原举动是以1-500计数,落幕者2则是以1-1000计数)
在这种情况下正面硬刚的话,即使伤敌一千也会自损八百;于是机敏如网易就对准了中国东北边方的一大片海岛。
彼时的日本玩家关于吃鸡手游这种新颖又便捷易上手的游戏完全没有反抗力,再加上《荒原举动》的知心的当地化窜改和与着名动漫的经常联动,云云阴差阳错就成为了日本年轻人最爱的吃鸡游戏,在日本市场气吞山河。
国内方面网易后续虽少有正面打击,但也并没有丢弃,在2018-2019年间,网易推出的吃鸡手游最少有十余款。
(X博士几多了解一些的就能找到十款)
后续推出的这些都喜好走一些偏门,好比RPG吃鸡、2.5D冷兵器吃鸡、机器人吃鸡之类的形式,在国内也鲜少宣传,更多着眼于外洋市场的测试和刊行。
可以说在整场吃鸡大战中,撤除刚开头展现出的先手上风以外,网易一面探究拓展外洋吃鸡市场,一面研发新的“游戏典范+吃鸡”来为本人的游戏加持砝码,在举世也奠基了十足的吃鸡影响力。
三、其他厂商的吃鸡游戏
划重点:十八路诸侯荡然无存 在大厂争端眼前小厂几乎毫无竞争力
那么剩下的,就是一些在夹缝中活着,大概以前被夹死了的小厂手游了。
在2017年吃鸡刚到国内的时分,市面上照旧有很多小厂吃鸡的,《丛林端正》、《代号好汉》、《充军游戏》、《小米枪战》等手游也算是过得还不错。
但很显然,现在这些基本以前团灭了。
事先推出的那一批游戏几乎就像是闻声打折的大爷大妈一样,刹时就扎堆上线了,不免会有很多弊端,优化也分外烂。
以是在大厂一轮又一轮的攻势之下,这些游戏基本上也没剩几个了。
加上国内吃鸡基本以前被腾讯把持,连网易都要搞花里胡哨的偏门,更别说其他人了。
课后总结:
火了三年的吃鸡,就像十几年前的射击游戏一样,堕入了难以打破和被玩家玩腻了的瓶颈中。
假如如今另有厂商想借换皮吃鸡来焕产活力,那无异于突入了死胡同。