荒野乱斗瑟奇弱(荒野乱斗:瑟奇太强引众怒,闪现技能太强,玩家给出5种削弱方案)

荒原乱斗:瑟奇太强引众怒,闪现武艺太强,玩家给出5种减弱方案

假如问《荒原乱斗》第二赛季哪位好汉最强?想必各位都市选择瑟奇。

作为现在《荒原乱斗》的版本之子,瑟奇的强壮让不少非瑟奇玩家感受舒服,极快的打击速率让他拥有超强的发作,在晋级之后不仅自带闪现武艺,并且斲丧才能变得更强,即使是一些坦克好汉也不敢与瑟奇正面交锋。

距离版本更新另有一个多月的时间,玩家以前刻不容缓的想要减弱瑟奇了,并且有的玩家给出了关于瑟奇的减弱方案。一共五种减弱方案,并且每一项都比力公道也还算比力客观:

1、妙具次数变小一次;

2、打击损伤下降;

3、大招充能增长到四次;

4、妙具可以过河不克不及穿墙;

5、大招到三阶才有击退后果。

随身妙具:能量泵

瑟奇的随身妙具可以将本人向前线传送一小段距离,不仅可以经过河流,乃至可以穿墙,可以看做是"闪现"武艺,每局游戏中可以使用3次。

随身妙具的后果为瑟奇提供了超强的机动性,可以说是整个《荒原乱斗》中最强壮的位移后果,让瑟奇游刃剩余,很多情况下让他变得无法针对。以是玩家发起变小随身妙具的使用次数,大概再加上妙具不克不及穿墙的后果,以此来限定瑟奇的才能。

打击损伤

满级瑟奇的每一次普攻损伤可以到达1568,溅射后果带来的斲丧才能也很强,三发子弹正中的打击距离十分短,可以刹时打满4704的损伤,可以轻松秒杀《荒原乱斗》内近一半的好汉。玩家发起减弱瑟奇的打击才能,以此来减少他的发作力。

除了该玩家提出的减弱方案之外,另有其他玩家给出了一些发起:减弱崩溃子弹的损伤来限定瑟奇的斲丧才能。

超等武艺

瑟奇的超等武艺可以强化本身属性,第一阶段增长挪动速率,第二阶段增长打击距离,第三阶段提升溅射范围,并且在使用超等武艺的时分,瑟奇免疫一切损伤,在落地刹时会击退四周的仇人,并形成1400的损伤。

如此集保命、控制、损伤于一体的武艺让瑟奇变成了大魔王好汉,最强壮的是瑟奇的超等武艺充能仅必要3次普攻掷中,这就让瑟奇可以很快就提高到第三阶段。有第一星徽之力"公理爆裂"的加持,瑟奇具有超强的斲丧才能,并且很难被针对,而近期刚线上的第二星徽之力"冰镇鲜味"又让瑟奇取得了保底第一阶段的强化后果。于是玩家发起增长瑟奇的大招充能次数,并且把大招的击退后果变动到第三阶段。

但是玩家提出的5种修正方案照旧比力中肯的,只必要对此中的一项大概两项举行减弱即可很好的限定瑟奇的才能。

各位以为,下个版本的瑟奇会产生改动不?

荒野乱斗瑟奇弱(荒野乱斗:瑟奇太强引众怒,闪现技能太强,玩家给出5种削弱方案)

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