Switch功能不如iPhone,为什么游戏碾压后者?
信赖不少玩家都有如此一个疑问:如今的智能手机比Switch更优秀,为什么游戏远远不如Switch好玩?
我们做一个简便比力,Switch的单片体系(SoC)是英伟达Tegra X1,它包含了4个ARM Cortex A57和4个A53微架构,GPU是集成的Maxwell,拥有256个CUDA内核。
比拟之下,相反是SoC,A13仿生芯片接纳7纳米制程,内有85亿个晶体管,先后被搭载于iPhone11、iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max中。
假如比力Geekbench 4的多核和单核跑分,Tegra X1分散是3276和1158,A13仿生分散是13554和5432。值得一提的是,最新款iPhone 13使用A15仿生,其速率又比A13仿生快了不少。
换句话说,Switch的芯片的确不如近几代iPhone,为什么游戏质量碾压后者呢?
比力公道的一种表明是,Switch的体系比力关闭,与手机不同的是,它不必要在背景办理沉重的利用体系,可以将绝大局部资源用于游戏,让开发者可以以手机无法做到的办法榨干硬件。
同时,Switch可以经过电扇主动冷却,但手机长时间玩游戏约莫过热,招致不得不低落时钟速率。因此,手机的散热水平决定了游戏功能约莫不如Switch。
别的一点就是两者的运营办法不同。Switch游戏通常是收钱的,其开发和移植本钱都不低,因此游戏质量也不会太差,不然没人买单。不外,iPhone游戏屡屡无偿,因此范围较大的开发者更乐意针对Switch,而非手机,这应该是一个行业常规。
固然,我们不克不及无视任天国的影响力,很多玩家买Switch就是冲着老任去的,其第一方游戏以前是天下级水平,无论是《塞尔达传说:荒原之息》、《生物森友会》照旧《超等马里奥奥德赛》。
总而言之,Switch是专门用来玩游戏的,手机除了玩游戏另有很多功效,各司其职吧。