switch口袋探险(我体验了一周任天堂 Switch Lite,重新找回了游戏掌机的魅力)

我体验了一周任天国 Switch Lite,重新找回了游戏掌机的魅力

在这个智能手机越做越重的年代,Switch Lite 有种让我从包袱里摆脱出来的轻松。

它真的很轻,这种因分量差别带来的厘革,我信赖每一个原版 Switch 用户在上手后都能传神地感遭到。

使用了凌驾 2 年的 Switch 后,我早已习气天天上放工之后、出差或旅游时,将装有 Switch 的内胆包塞到背包中,以便能随时打发单调的碎片时间。

但当我把 Switch Lite 放进相反尺寸的内胆包后,发觉内里还空出近四分之一的空间。

假如要用一个词来形貌 Switch Lite 给人的以为,「便携」无疑是最得当的。无论是一体化机身计划,照旧十字键的回归和便宜的价格,这款小尺寸装备都更接近于我们传统意义上的「掌高明戏机」,而不像 Switch 刚面世时附带的种种新看法。

固然不是一切人都喜好这种改动,但对任天国来说,这无疑是它更善于的市场。

让「掌机」回归掌机

任天国从未将 Switch 归为掌机种别,而是和 PS4、Xbox One 一样定位于「家用游戏机」,区别在于这台「家用机」是可以随时随地嬉戏的。

好比说,你在客堂里玩游戏玩到一半想要回寝室?就可以直接从电视底座上抽出 Switch 本体,将 Joy-Con 手柄插回到机器内,游戏画面也会直接从电视转移到 Switch 屏幕上。

哪怕是在没有电视等大屏装备的情况下,只需 Switch 本体另有电,你也可以只靠机身上那块 6.2 英寸的体现屏不休玩下去,也就是将它当成一台地道的掌机使用。

但 Switch 并不是一台及格的掌机,这是它的尺寸与分量决定的。

我们来看看汗青上几台掌高明戏机的分量数据:

索尼 PSP 1000:280g索尼 PS Vita 1000 版:279g索尼 PS Vita 2000 版:219g任天国 DS:275g任天国 DSi LL:314g任天国新 3DSLL:329g任天国新 3DS:253g任天国 2DSLL:260g

看下去你就会发觉,已往大局部掌机基本都能将分量控制在 250-300g 以内,仅有一局部加大版的机型如任天国 DSi LL 或 3DSLL 才会略微打破这个数值。

那么,你晓得装上手柄后的 Switch 分量是几多吗?答案是 398g。

▲ 比拟原版 Switch,Switch Lite 的分量、体积都有所变小,但厚度仍坚持一律

也就是说,假如你将 Switch 归类为掌机,这台分量接近 400g 的装备就会一跃成为游戏史上「最重的掌机」。

但 Switch Lite 不同,它的分量仅为 275g,基本就和你 10 多年前玩过的 PSP 差不多,也回到了一个掌机的公道分量区间内。

▲ 从左至右分散为:Switch Lite、PSV 1000、2DSLL

固然,用「重」这个词来形貌原版 Switch 约莫有些夸大,这里所说的「轻」、「重」干系,紧张要看比力参照的目标是谁。

好比你用惯了 157g 的三星 Galaxy S10,如今让你上手 226g 的 iPhone 11 Pro Max,一定能了解到那种轻飘飘的「坠手感」。

同理,Switch Lite 和原版 Switch 也是相似的干系。别藐视这百把克的差距,当你平日躺在懒人沙发或是寝室床上,悬空举着 Switch 玩游戏时,双手关于分量的感知就会变得十明白显。

尤其是当我用了几天 Lite,再重回原版 Switch 时,关于前者的那种轻便、温馨感会更为留恋。

▲ 略微宽广点的裤袋就能把 Switch Lite 整个放进入。

分量之外,体积上的变小也扩展了 Switch Lite 的使用场合,尤其是掌机所看重的外下场景。

此前原版 Switch 的宽度则限定了我们轻装上阵的约莫性,尤其是在没有背包的情况下,我总会在对否将它带出门这件事上纠结。而如今,这个困扰不复存在了。

只需你的挎包或裤子口袋有充足的容量,就可以像平常带手机一样,将 Switch Lite 塞入口袋里。

Switch Lite 的外表材质也产生了厘革。塑料机身固然没什么特别但胜在新的磨砂质感,不会像原版 Switch 一样会由于用久了打油而闪着光晕。

尺寸变小了,一些体验反而变得更好

分量、体积都只是外表层面的厘革,Switch Lite 的内里改良相反不成无视。

最中心的一点是处理芯片的晋级。我们晓得,原版 Switch 使用的是来自英伟达的 Tegra X1 芯片,而 Switch Lite 以及新上市的续航加强版 Switch,都使用了一颗代号为「Mariko」的新 Tegra X1 芯片。

▲ Switch 和 Switch Lite 内里布局图。图片泉源:iFixit

固然这颗芯片的中心频率没有太大厘革,但工艺制程由之前的 20nm 变成了 16nm,共同新的 LPDDR4X 内存,功耗照旧有明显低落的。

以是,固然 Switch Lite 的电池容量比原版 Switch 小,但续航时间不降反升。

以《塞尔达传说:原野之息》为例,之前我在原版 Switch 掌机形式下最多只能坚持 3 小时支配的一连游戏时间(约莫 70% 亮度),而 Switch Lite 则可以在划一条件下多玩 30-40 分钟。

换成一些体量较小的独立游戏,Lite 的续航时间还能进一步延伸至 5-6 小时。

▲ Lite 的顶部散热开孔更小,但排布更茂密

芯片工艺提高后,Switch Lite 的发热量也小了不少,直看法说就是 Lite 机身内电扇转动的「嗡嗡」声没从前那么分明,顶部开孔也不会不休开释多量热气。

说到正面的屏幕,有人约莫会担心尺寸变小后会影响游戏的观感,但除非是游戏本身的体现字幕就偏小,若不然,相反 720P 区分率的画面在更小尺寸的屏幕下,是有助于提升画面质感和细节的。

▲一些中小体量的游戏很合适在 Switch Lite 上体验

好比说像《DOOM》这种接纳了动态区分率的游戏,在区分率较低的情况下,颗粒感和含糊感会被进一步扩大,但如今我重新用 Lite 试玩了下,观感不说有分明改良,但最少能遮掩掉一局部锯齿。

假如是换成《马力欧赛车 8》或《塞尔达传说:原野之息》等这类原生 720P 的游戏,在 Lite 上的精致度提升会更分明些。

出乎我意料的是,音游约莫是 Switch Lite 上体验厘革最分明的一个游戏品类。以《太鼓达人》为例,原版 Switch 较为宽饶的机身但是对必要精准推断的玩家不太友好,在鼓点茂密的情况下更是云云。

而回到 Switch Lite 身上,这种不适感散失,小屏幕能让视野更会合,固然少了一局部感利用的玩法,但反而更容易拿到全连高分。

以为更剧烈的是,固然 Switch Lite 丢失了 Joy-Con 手柄,但一体式计划也带来了更坚固、安稳的机身。

以是,如今就算让我用 Lite 去玩《异界锁链》、《任天国大乱斗》等一些利用频次较高的举措、搏斗类游戏,也不必担心会显现两侧手柄松动的情况。

一些按键上的渺小厘革,也能满意局部对手感挑剔的中心玩家。好比说十字键的回归,加上内凹布局,更便于我们用大拇指长时间利用,在玩 FC/SFC 等老游戏时也会更有味道。

内幕上除了十字键,Switch Lite 也对 ZL/ZR 两个肩键做了改良,简便来说就是键程更长,更有主机手柄「扳机键」的以为,而原版 Switch 上的则回弹力不敷。

有得必有失

Joy-Con 控制器是 Switch 的灵魂,也不休是 Switch 比拟其他游戏主机更具有上风的局部。

这一左一右的手柄既可以在 Switch 毗连大屏幕时充任主机手柄,又可以插在机器两侧将 Switch 变成掌机,还能拆分红两个独立的手柄,让两名玩家在一台主机高明戏。

但 Switch Lite 并未承继如此的特征,由于定位掌机,你只能将它拿在手里本人玩。

相反散失的另有 HD 震动、TV 形式和光源以为器,这几个特性都被 Switch Lite 丢弃了。

说它们都不紧张,那一定是睁眼说实话。

▲ Joy-Con 手柄是 Switch 的一大特征

严厉来说,现在一切已出售的 Switch 游戏,都可以在 Switch Lite 上运转,但「运转」和「好玩」是两个看法。

好比说《超等马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球 Ace》等作品,它们都支持挥动 Joy-Con 的体感利用,但假如你只能用对着小屏幕用掌机形式来玩,我想兴致一定是会变小的。

▲ 买了 Switch Lite 就没法和你的妻子一同做活动了

更别说像《超等马力欧派对》、《舞力全开》致使是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏,假如 Switch Lite 用户想体验这些游戏,就只能再单独选购一对 Joy-Con 手柄,然后找办法将 Switch Lite 立在桌子上(它没有自带的支架),两颗脑壳挤在一同,积极盯着 5.5 英寸的小屏幕。

这不仅费钱还费眼,实话是也没什么必要。

不因素散的计划还带来另一点成绩,那就是「手柄坏了该怎样办?」。此前已有不少 Switch 老用户反应,说 Joy-Con 手柄会显现「摇杆漂移」的征象,懒得修还说可以靠换一对熟手柄处理,但 Switch Lite 的一体化计划无疑只能走拆机的老路子,代价分明更大。

▲ Joy-Con 上另有个红外摄像头,在 Labo 纸盒游戏中起到很紧张的作用

没有了 Joy-Con,HD 震动天然也不复存在。好比说在《超等马力欧奥德赛》中,你会碰到一些藏在地板内的玉轮搜集品,马力欧走事后 Joy-Con 手柄就会靠震动来提示玩家。

但换成 Lite,这种源于硬件的「创意」就只能靠游戏场景内的晃动来完成,惊喜度大打扣头。

至于 TV 电视形式的缺失,则让 Switch Lite 丢失了大屏幕游戏的时机。

实话是,我之前还曾指望国内的华强北改装大师们推出一个第三方转接口,让 Switch Lite 完成 TV 输入功效,但从拆解报告来看,Switch Lite 连基本的视频输入芯片都没有集成,即是说是硬件层面就不支持毗连到大屏幕上。

谁才合适买 Switch Lite?

关于完全没有买过原版 Switch 的用户来说,Switch Lite 并不是最切合的选择,最少我不保举你将它作为入坑 Switch 的首选。

缘故无他,刚刚所说的几点缺失也能让你看到它的不敷。没有 Joy-Con 手柄,意味着你无法只靠一台装备就享用家庭同乐的体验;而短少了 HD 震动,你也会错过很多转达至掌心的精致反应。

最紧张的是,Switch Lite 仿佛以前不克不及再称之为「Switch」了 —— 任天国会使用这个定名,是渴望重申它主机、掌机这两种形式的「随意转换」。这种殽杂外形约莫不是 Switch 取得告捷的紧张,但最少能让你的游戏体验不必范围在一处。

以是,选择哪一个型号的 Switch,取决于 TV 形式、Joy-Con 手柄对你的紧张性。

假如你仍旧想取得最完备的 Switch 游戏体验,原版 Switch 显然更有魅力,也是现阶段最好的选择(但也不要再买旧款了,请选择最新推出的续航加强版)。

而 Switch Lite,则相似于苹果的「iPhone SE」。固然它在产物力上无法和原版比拟,但也最大水平保存了对软件阵容的兼容,并在本钱、便携性上投合了更宽大的轻度用户群。

他们可以是预算仅限的学生一族,只是想放学后和伙伴玩玩《宝可梦》;也可以是专门应付外出差旅,不方案接大屏幕游戏的纯掌机用户;乃至是喜好一一局部悄悄玩游戏,没有多人需求的单机玩家。

是的,分散式手柄、HD 震动和 TV 形式的确是 Switch 的特征,但它们只是加分项,而不是游戏的必需项。对很多人来说,体验塞尔达、马力欧等种种独占作品才是动手 Switch 的目标;能玩到精良的游戏,也是 Switch 买卖能持续做下去的的缘故地点。

何况,原版 Switch 和 Switch Lite 也不是互相代替的干系,而是会并行存在。只需你乐意多花几百块,照旧能买到体验最好的 Switch;而 Switch Lite 则是任天国渴望攫取更大用户群、吸纳受众的利器。

又大概你可以和我一样,在家中保存原版 Switch 的同时,将 Switch Lite 作为外出主力机使用,两者共享同一个游戏库,也是个一举两得的办法。

switch口袋探险(我体验了一周任天堂 Switch Lite,重新找回了游戏掌机的魅力)

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