uno啥游戏(最不懂《UNO》的,原来是UNO官方自己?)

最不懂《UNO》的,原本是UNO官方本人?

各位都爱《UNO》,由于它够简便,够兴奋,够兴奋。

相反是打牌,《UNO》里既没有田主也没有天子,你只必要依据简便的端正争先出完本人的牌就行。在这款游戏里,武艺的因素被大大紧缩,是输是赢,主要看运气。

加戏加得充足多的话,这差不多就是一盘UNO游戏里的高光时候了:

“啪!”上家甩出一张+4。你嘴角上扬,显露一抹高尚冷傲的含笑,一张如出一辙的玄色+4也在你的手牌中徐徐出鞘,你的下家见势不妙,流下一滴细汗……终于,他看到了那张牌,脸上的肌肉开头发抖,你仿佛以前闻声来自他灵魂深处的哀嚎,以及其他玩家的喝彩——“+8,这是+8!我要摸八张牌了啊啊啊啊啊啊!……”

这个梗图很生动地刻画了玩《UNO》时的情形

但是,这个情况原本不应显现的——假如你按官方提供的“准确端正”来玩的话。

5月5日,平川一声惊雷,UNO官方在推特上公布了一条不得了的消息:假如你吃到+4牌,只能老老实实地摸牌然后跳过回合,不克不及用出张+2的办法躲避摸牌,并且叠加给你的下家。

他们还在末了加了句意味深长的话:“我们晓得你如此玩过。”

这个转发点赞批评量的热度以前打破天涯了

玩家们一下子炸了锅:这还咋玩?

不断念的网友在底下批评区谨小慎微地问:假如+4不克不及叠+2,那“同级”的+4/+2总能互相叠吧?

UNO官方敏捷回复:不可。

管各位说破了头,官方就是板着一副相貌,开启了无穷复读形式:我说不可,那就是不可,你们这些玩家也不必说啥,说啥都是“村规”(houserules,指玩家们本人改良的玩法)。


顺带一提,在《UNO》的官方PC版里(由育碧开发,你可以在Steam上找到),分明体现是可以如此叠加的,并且这一幕还显如今了游戏的宣传片里:

官方村规,最为致命

不管怎样,这个消息很快传到了国内,相反是举座皆惊。

中外玩家的反响基本一律。先是大吃一惊:什么?我这十几年的UNO居然是瞎玩的——然后是质疑:你们官方这么一搞,UNO另有个兴致?——最初是承受(以及不屑):你们就是一印卡的,基本不懂UNO,老子爱怎样玩怎样玩!

玩家:“听好,印你的牌去就行,让我们本人玩本人的。”

这个历程看起来很像瑞士裔心思学家库布勒·罗斯的“殒命履历五阶段”实际,也就是所谓“否定-恼怒-讨价讨价-懊丧-承受”的这一套历程。某种意义上,它也的确很像:一个无法制止的威望公布了一件让人痛楚的事,并且不会有什么改动。

但有一点不同。殒命是很难制止的,但是关于官方这么讨人嫌的枯燥表明,玩家们最少有说一句“我不管,我就要这么玩”的权益。

早在两个月前,Reddit论坛里的两位网友就举行了一番相当具有哲学意味的对话——

“UNO最棒的局部就是我们都在完全瞎玩。”

“你在说啥嘞?UNO唯一的玩法就是瞎玩。”

玩家们和UNO官方态度的不合就在这里:假如不按端正玩会让各位都更兴奋,为什么非得抱着端正不放呢?大概再进一步,既然《UNO》是款游戏,那么好玩才是评价它的标准,假如各位都以为本人改良的端正比官方的“准确端正”更好玩,那所谓的准确又有什么意义呢?

好比,约莫你都向来没有注意到过,但是《UNO》的官方端正内里另有“计分”这一项,划定了“第一个把牌打光的玩家取得相当于其他玩家手中剩余牌的分数(每种牌还分开标了对应的分值),先攒够500分的玩家得胜。”

大大多人估测都不会在聚会会议的时分还要拿个纸笔去记什么分吧?玩就对了,兴奋最紧张。显然,UNO官方以前忘记了游戏最初的目标,除非他们是想靠这种办法给本人的官方身份正名,大概就是单纯地想要卖个并不告捷的萌。

他们用僵化的端正去框定玩家,但也是他们本人把原本应该开放包容的态度藏在了卡牌盒里:在《UNO》的卡牌里,有四张空缺卡,用来让玩家在外表写上属于本人的端正,此中一张以前事先印好了典范——

他们原本赋予了玩家们为游戏创造全新兴致的权益,但不知为什么又粗鲁地收了回去。我想,这约莫就是各位反响云云剧烈的缘故之一。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个UNO玩家内心,也应该有一千种玩《UNO》的端正。

篮球在奈史密斯刚创造的时分,只允许球员们互相传球,不克不及本人运球行进,但很快,人们发觉“把球传给本人”是更有兴致的玩法。就如此,在一系列的端正修订中,篮球作为一项活动提高强壮, 直至在百年之内成为一项举世性的文娱活动。

《UNO》没有必要承当如此巨大的人物,它只是一款老小咸宜、合适聚会会议时玩的小游戏罢了。它够简便,够兴奋,够兴奋,以是各位都爱它,也乐意用本人的办法去玩它。提供一个框架,然后把统统交给玩家,如此就以前很好。

从这个角度来看,最不懂《UNO》的,约莫恰好是UNO官方本人吧。

uno啥游戏(最不懂《UNO》的,原来是UNO官方自己?)

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