原神什么区(别想歪了,米哈游新游《绝区零》从一开始就不是“原神第二”!)

别想歪了,米哈游新游《绝区零》从一开头就不是“原神第二”!

说到米哈游,假如你不是二次元游戏圈的玩家约莫不太熟习,但说到《原神》,你一定能在这后方接上一句:“启动!”且不管你玩不玩《原神》,你约莫率都听过它的网络热梗,这也从一边分析这款游戏拥有了极高的人气和百姓度。


米哈游从2014年创建至今将近十年,游戏上线的节奏可用“少而精”来归纳。2014年推出《崩坏学园2》、2016年推出《崩坏3》,征象级开放天下游戏《原神》在四年前上线且同年推出《不决事变簿》,客岁上线的《崩坏:星穹铁道》也有着不俗的人气。

固然游戏数目仅有五款,但米哈游仅依靠着这五款游戏就稳坐国内游戏行业「老三」的地点,可谓是风头无两。


(图源:TGA)



可以看出,米哈游在此前推出的游戏都有着不低的人气以及质量,更有《原神》如此的征象级作品,群众关于米哈游的希冀和要求也在渐渐提高,那么《绝区零》作为米哈游旗下的第六款游戏,也即将迎来公测,关于米哈游而言,它可否一连先辈的告捷,天然就成为了玩家属注的核心。

已往的成果固然可喜,但米哈游想要满意玩家的渴望,那么《绝区零》不管在游戏的品格和玩法上都要拿出过硬的才能。



(图源:《绝区零》)


《绝区零》质量怎样?


作为一款「举措肉鸽」类游戏,从现在爆出来的内测消息看来,这款游戏的内容是完全值得玩家渴望的。总的来说,战役机制上虽有「缝合」的猜疑但也的确够出色,别的另有解迷等玩法,从剧情的内容量来看,放在手游市场来说算是「薄纱」了固然,以端游的角度来看还不够。


绝区零》的全体画风和「米系」游戏有很大的区别,光凭画面你几乎认不出来这是米哈游做的游戏。游戏内的全体色彩偏灰,且饱和度较低,有种偏复古的以为。


(图源:《绝区零》)


剧情方面,《绝区零》是动画+漫画+对话的情势,且它的剧情可以反复观看,这一点做的不错。


(图源:《绝区零》)


游戏舆图方面,《绝区零》的舆图不算是开扩大天下的舆图典范,它没有《原神》、《崩坏星穹铁道》那种跑图机制,主线和支线剧情的舆图都是在「电视机」里,也就是在一个「二维空间」里举行的。如此做的利益是能让游戏的战略性以及解密元素愈加丰厚,就这点来说,《绝区零》的舆图计划的确挺有看头。


(图源:《绝区零》)


再说到战役机制,有园地和人物限定,并且是「锁敌制」,可单可群,并且视角也会随着挪动,这一点十分合适「手残党」,战役门槛大幅低落,玩家可以快速上手。


(图源:《绝区零》)


最初是「米系」游戏的传统——卡池,正可谓「祖宗之法不成变」,《绝区零》仍旧照旧分为两种卡池典范,分散是「常驻池」和「限定池」。


(图源:绝区零)


综上所述,《绝区零》承继了米系游戏的大大多优点,在画风、剧情和举措打击感等方面都值得渴望,同时在游戏舆图情势和战役机制上也展现出了一些新意。不外这些都是基于内测材料的开头印象,具体的游戏体验另有待玩家切身探究和评价。


《绝区零》可否爆火?


那么《绝区零》可否成为下一个征象级大爆的游戏呢?

回复这个成绩前,我们先把目光放回《崩坏:星穹铁道》上,这款游戏的定位准确来说是一个「副游」,也就是为了把那些原神退坑的玩家,大概是原本崩坏系列游戏的玩家「圈」过来,持续转化成米哈游的流量。


(图源:《崩坏:星穹铁道》)


因此,它是一款准确婚配米哈游现状的游戏,完善的完成了原神「副游」的职责。假如离开了《原神》以及崩坏系列的流量和玩家池,《崩坏:星穹铁道》在公测之时的日活和流水绝不至于一度「薄纱」原神。

以是,在我眼里《崩坏:星穹铁道》并不是一款100分的游戏,由于回合制战略的游戏玩法注定是小众的,且在玩法上有缺口。但是《原神》加上《崩坏:星穹铁道》,两者的搭配那就是100分。


(图源:《崩坏:星穹铁道》、《原神》)


再看到《绝区零》,比拟商业职责分明的《崩坏:星穹铁道》,它与米哈游的现状契合得并不佳,举措加肉鸽的游戏赛道固然与《原神》的分歧不高,也不会抢占原神的玩家数目,但由于它也不像《崩坏:星穹铁道》一样有着崩坏系列的流量加持,以是绝区零想要告捷基本就得靠游戏本身的水平,「构造」上能给的增援并不多。

手游范围潜伏的「探究向」,「剧情向」以及「回合制」玩家以前被《原神》和《崩坏:星穹铁道》发掘出来了。不晓得潜伏的举措类,肉鸽类玩家另有几多?这个成绩的答案在绝区零公测上线之时,就会显现水面。


值得一提的是,此前SensorTower公布的2023中国手游出海年度清点,关于游戏收入方面,米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》分散位列第一、第三,此中 4 月上线的《崩坏:星穹铁道》成为 2023 年收入增长最高的出海手游。


(图源:Sensor)


索尼也为其推出了PS5原神启动套装,别的,PlayStation 还泄漏将与米哈游持续互助,在将来渴望带来更多市场联动,比如举行线下活动、开发定制的 DualSense、PlayStation 硬件周边产物。也难怪网友们戏称《原神》是PS5的「护航大作」了。


(图源:索尼Sony)




那么绝区零对否能一连如此的盛况呢,就现在来看,小雷是持失望态度的。鉴于《绝区零》的目标玩家原本就偏小众,并且这种过于快节奏的游戏,在玩家人数上注定不会太多。并且我以为,就连上线时日活一度跨越《原神》的《崩坏:星穹铁道》都没有这个时机,而《绝区零》的举措肉鸽玩家群体,仿佛比《崩坏:星穹铁道愈加小众。


下一个「原神」在哪?

再看国内手游市场爆火且存活至今的几款游戏,小雷以为有三款代表作:2015年的《王者光彩》、2018年的《安静精英》、另有2020年的《原神》。

随动手机游戏市场的敏捷提高,中国巨大的手机用户基数为这一市场提供了宏大潜力。《王者光彩》和《安静精英》的告捷,很大水平上得益于腾讯强壮的交际平台基本,并且它们都有着相对应火爆举世的端游游戏典范(好汉同盟和PUBG)。


(图源:《王者光彩》)


但《原神》不一样,它没有前方两个游戏那样,自诞生之初就有相应火爆举世的端游典范,也没有腾讯(微信和QQ)强壮的交际平台「兜底」。并且它照旧个PVE典范的游戏,几乎没有交际性。

那它为什么还可以在手游如此一块红海市场杀出重围?

起首是二次元群体的快速提高,ACG文明越来越遭到年轻人的接待和喜好,这些ACG平台和《原神》相反相成,让越来越多其他“非二次元群体“也来凑繁华,从而招致种种梗满天飞,热度一飞冲天。并且二次元赛道不休以来都是腾讯和网易的软肋,以是事先国内并没有能和《原神》竞争的游戏。

其次,《原神》作为一款手游,米哈游为其投入了十几亿的制造本钱,客观来说音乐画面建模天下观等层面都要抢先于同时期的国产游戏并且还创始了三端全平台数据互通的先河。



(图源:《原神》)



另有最紧张的一点,《原神》能爆火最基本的照旧由于:在国内游戏市场推出了在手机上玩开扩大天下的游戏形式。这在事先也算得上是手游的推翻性的创新,由于在《原神》之前,玩家很难在手机平台上体验到这种开放天下的游戏形式,它不仅有着十分宽广的舆图,舆图的自在探究水平也很高,玩家能在游戏里享用探究未知、发觉奥密和与多样化情况互动的兴致。



(图源:《塞尔达:原野之息》)


写在最初


原神的告捷证实白仔细做游戏也可以「求名求利」,米哈游走的「技工贸」(既先提高武艺,再赢利)冲破了腾讯和网易「贸工技」(先赢利再提高武艺)行业格式。

但它的告捷也不仅仅是由于高投入的制造本钱,高精良的制造,以及创新的玩法。更要占尽了「地利地利人和」等一系列不成复刻的条件。以是如此征象级的游戏,

无论是米哈游照旧其他厂商都很难再复制。


而关于《绝区零》想要一连如此的告捷也绝非易事。只管云云,但它照旧有渴望依靠高品格的制造水准去撬开新品类的市场,给米哈游开发新的增长空间。



原神什么区(别想歪了,米哈游新游《绝区零》从一开始就不是“原神第二”!)

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