明日方舟嘉维尔信息(明日方舟:百炼嘉维尔角色评测—铁拳与巨斧,以百炼之名开辟前路)

明天方舟:百炼嘉维尔人物评测—铁拳与巨斧,以百炼之名开发前路

作者:NGA-被子没叠

百炼嘉维尔,明天方舟限定SSR近卫干员,本体是4星医疗干员。

长不看结论:

1、武艺专精优先级,链锯强袭>丛林之魂≥精准痛击。

(1)链锯强袭输入够用,寻常来讲来不及拖拽,怪就死的差不多了,是百炼嘉维尔最常用的武艺。

(2)丛林之魂极限很高,5拦截情况但是并不多见,武艺时期50%减伤有一手抱负在,必要看计划师的神色。等关卡计划师计划出强势舆图再专也来得及,毕竟有艾丽妮在。

(3)精准痛击武艺在集成战略有加上藏品的加持的情况下比想象的好用,给百炼嘉维尔带来了一定单兵作战才能。

2、武艺好用不费手,特别是链锯强袭。

3、人物定位以清杂为主,共同开了2级或3级模组的塞雷娅有神效,同时也给了以夏栎为首的保护师一定的事情空间。

4、集成战略方面,是近锋队可选开局干员之一,道中才能不错。但由于对BOSS偏弱,且无法对空,非开局一局部以为招募优先级不高,可交换方案较多。

5、保全派驻方面,多伦矿场LT7有高光体现。5先锋百炼嘉维尔可以轻松扛过第一次装备整理之前的阶段。

6、对数值极为敏感,尽力高练,本文测试时目标是精二80级的百炼嘉维尔。(真实是没有龙门币了),努力了,包涵。

7、在世才有DPS。

8、一局部以为利用算是比力简便的,萌新博士可以思索优先练。

一、嘉维尔的人设

嘉维尔,原型鳄鱼,是来自萨尔贡雨林的阿达克利斯,是部落的支柱,团队的首脑。她的伙伴们会造机器的祖玛玛、会办理人才的特米米、王酋当的像模像样的依娜姆都无条件的信任她,原本路人罢了的阿芙朵嘉锐笔和斯蒂奇画布也乐意听信她的话语(铁拳)做出大胆的实验。我敢说若嘉维尔一行人出海,最少是个四皇,约莫这就是不断改进之极致。

立绘方面,腰部的小鳄鱼纹样与源石,斧柄末了悬挂的小森蚺,细节拉满,特别是精二的动态立绘,一股浓厚的金属与硝烟的气味劈面而来,狂野又不失干练。此时,埋藏在体内DNA被震动了,鲜血与雷鸣,为了阿卡胡拉,Lok tar ogar!遐想当年,嘉维尔初来罗德岛报道时的那句话,“对我,可不克不及以貌取人。”关于百炼嘉维尔,亦是同理,真是不克不及以貌取人。

二、人物面板与打击范围

仅论面板数值,嘉维尔已然是近卫干员中的佼佼者。

常态打击范围为沿摆设朝向向前延伸一格,属于手短的典范,算是切合了强攻手的分支特点,而5,6星的强攻手可以经过武艺机制在一定水平上规避常态打击范围较短带来的弱势,而这些武艺均成为了他们必要优先专精的武艺。

百炼嘉维尔先不谈

(1)煌,武艺链锯延伸模块,打击距离加长一格,还永续。

(2)布洛卡,武艺高压电流,打击距离加长两格。

(3)幽灵鲨,武艺肉斩骨断,锁血15秒。当敌方有高要挟单位时,可以偶尔间安插战线。

(4)暴行,武艺微差爆破,打击距离加长两格。

三、天赋组计划

1、战地巨斧

打击力和防守力提升10%(12%),每再拦截一格仇人提升4%(5%)。数值按乘法结算,这里先算防守力,毕竟在世才有DPS。当拦截3名仇人时,百炼嘉维尔的防守为451x1.1x1.04x1.04x1.04=558,而百炼嘉维尔开启三武艺拦截5名仇人时,百炼嘉维尔的防守为558x1.04x1.04=603。此时和重装职业保卫者分支常态防守值相当。

2、医疗背景

遭到的医治后果提升,生命值低于一半时持续提升。

四、武艺组计划

1、精准痛击

手动触发的武艺,7级时,打击力+60%,每次打击医治本身相当于形成损伤35%的生命值,持续时间25s。从7级到专3,打击力增长20%,每次打击形成的医治量增长5%。初始技力,斲丧技力与持续时间并无改动。

这个武艺赋予了异格嘉维尔单兵作战的才能,在必要分路作战及医治压力较大的舆图中有奇效。如剧作家战、大锁战、红雾图等。想多用百炼嘉维尔开局打集成战略的博士,可以思索专精这个武艺,优先级不高。

(1)集成战略中浊心斯卡蒂和调香师的抓位靠前,可以增援到单守一块的百炼嘉维尔。

(2)加损伤的藏品和加医治后果的藏品可以增幅这个武艺,寻常来讲嘉维尔单守的并非高压路,不愁奶量不够或暴毙。

2、链锯强袭

打击范围:

手动触发的武艺,7级时打击范围扩展,打击力+140%,防守力+40%,打击到未拦截的仇人时,举行中等力度的拖拽。持续时间40s,从7级到专3,打击力增长40%,防守力增长10%,斲丧技力变小4,持续时间增长4,收益可观。

选择这个武艺的百炼嘉维尔

(1)武艺时期打击范围扩展,也就仅比歌蕾蒂娅的缺水的把握怒海短一列罢了。

(2)对未拦截的仇人工制形成中等力度的拖拽。

a、敌方长程单位多为分量品级1的轻小单位,一定可以中缀其走A,并拉至身前。

b、有些时分可以客串拉人特种。

(3)武艺持续时间长达40S,面临高压波次时,可以思索事先开武艺,武艺开启时防守增长50%,可以进一步提高容错。

(4)2武艺专3的百炼嘉维尔输入可观,最紧张的是充足历久,足可以让她在清杂听从的比力中占据一席之地。

当拦截1个仇人时。

干员名

武艺名

武艺DPS

武艺打击力

持续时间

百炼嘉维尔

链锯强袭

2089

2507

40S

歌蕾蒂娅

缺水的把握怒海

1022

2255

20S

羽毛笔

收割

1824(3381)

1233(1595)

25S

羽毛笔分散是无分外加成以及全加成的数据。
而当有(拦截)3个仇人时。

干员名

武艺名

武艺DPS

武艺打击力

持续时间

百炼嘉维尔

链锯强袭

6478

2591

40S

羽毛笔

收割

10144

1595

25S

龙舌兰

剑走偏锋

6072

2429

30S

3、丛林之魂 (有一说一,这个名字起的不太好。有一种顺风无敌,背风无用的既视感,哪怕叫雨林之怒,大概雨林之魂呢)手动触发的武艺,7级时打击力+100%,打击速率+80,拦截数+2,有50%的免伤后果,剩下的50%延后至武艺完毕后变为20s等量的生命流无后果。初始技力21,斲丧技力39,持续25S,从7级到专3,打击力增长40%,打击速率+100,初始技力25(+4),斲丧技力35(-4),持续25S。专精收益可观,专3今后可以落地10s后点火。

(1)当拦截数到达5时,只思索本身BUFF的加持,25S武艺DPS可达19482。

当有3名拦截仇人时

武艺名

武艺DPS

武艺打击力

持续时间

链锯强袭

6478

2591

40S

丛林之魂

11267

2253

25S

震地碎岩击

8475

1312

30S

和山的震地碎岩击比拟,百炼嘉维尔的3武艺输入更高,减伤更安定,并且规避了因推进仇人工制形成位移产生漏怪的风险。

(2)武艺时期50%的减伤后果在接法系怪也好效,特别是近战法系。是我方为数不多的除星熊、角峰等重装外的对法系减伤伎俩。而关于长程法系怪,一局部发起用暴雨逃课。
稀有的近战法系怪有术数近卫、特工、萨卡兹魔剑士、萨卡兹王庭兵士,源石畸变体、深池伙友影刃、冰原御法者等系列,但是不少,照旧有一手抱负在的。

(3)丛林之魂另有别的的一个后果,即武艺完毕后,百炼嘉维尔会持续掉血20S。而此时武艺也进入了CD阶段。我们可以使用这一点与塞雷娅,夏栎等可以医治规复技力的人物举行共同。同时给其他保护师分支的帮助提供了的事情空间,最少可以提高百炼嘉维尔的一击线,就可以更好发扬2天赋的后果。

这也是如今版本下,异格嘉维尔共同的机制,将来若再上线更多的医治规复技力的人物或医疗可以触发更多收益的人物,丛林之魂就会有更大的提升空间。别忘了,6星保护师还没实装呢。

五、优弱势分析

1、武艺上演后果很解压,利用难度不高,手感很好,称得上是萌新之友。

2、3个武艺都有的发扬空间,没有充数的,计划水平很高。

3、2武艺持续时间充足长,再加上有夏栋和塞雷娅医疗规复技力的机制,武艺真空期并不长,更不费手。特别是塞雷娅,作为常用人物,摆设在百炼嘉维尔四周,既能医治,还能规复技力,再加上的拦截提供容错,真可以说是一箭三雕。

4、精准痛击有一定的单兵作战才能,是多线作战单守一块的可选方案,当步队内里有精2调香师的时分,百炼嘉维尔这项才能会取得明显加强。但是思索到该武艺专精收益相较于别的两个武艺并不高,因此专3优先级不高,一局部以为7级够用了。

5、和2武艺比拟,3武艺的极限更必要拦截来完成,而挡5的情况实情极限。必要舆图计划组的积极。2武艺比3武艺胜一手经过拖拽产生拦截。

6、百炼嘉维尔的减伤后果为手动挡,和基石、锁血、傀儡师这些主动挡比拟安定性、赖场才能确有不敷。

六、实战利用

1、平常推图

(1)使用3武艺的减伤后果硬吃伦蒂尼姆城防炮,不外之后要安插医治给奶起来。

(2)摆设祖玛玛,2武艺百炼嘉维尔前方,祖玛玛常态拦截为仅为1,可以在起到一些筛怪的后果的同时,不影响嘉维尔的输入。

2、保全派驻

保全派驻形式下的必要拦截的敌方单位质量较高。以多伦农场为例。(1)LT5之前的关卡,百炼嘉维尔的身板足以应付,可以作为主T。

(2)LT6、灰尾香主、狞恶宿主等高质量怪物多起来今后,5先锋百炼嘉维尔在医治仅带红蒂和塞雷娅的情况下,就会显得心有余而力不足。而由于机制所限,就只能使用2武艺在盾侧举行输入。2武艺嘉维尔可以拖动狞恶宿主,这一点要注意。被动之下,这关只好我和科比同砍72分。

(3)LT7、这一关百炼嘉维尔体现出色,给我方提供了新的轻松处理第一次装备整理之前阶段的方案,5先锋2武艺专3嘉维尔可以在浊心斯卡蒂的奶量下存活并清光场上的怪物,不外要警惕2阶段的萨卡兹穿刺者,必要用琴柳大概极境缓速一下。

4)LT8、这一关百炼嘉维尔用2武艺,可以很好的起到清杂的后果。可以将敌方拳击手拖到嘉维尔这边,缓解外表那条线的压力。

3、集成战略

百炼嘉维尔开局的上风

(1)百炼嘉维尔属于近锋队,开局直接选择扬长避短组合,即近卫、医疗、帮助招募券,这大大缓解了百炼嘉维尔面临的医疗压力,再加上近卫招募卷的含金量毋容置疑,以前很长时间没打过这么富有的仗了,灾厄形式基本上保送前三层。

(2)清杂才能很强,2武艺专3共同安塞尔可以过30%buff灾厄告急一见仍旧2名魔剑士开局的图,同时2武艺的拖拽后果,使她不必过于担心被长程怪白嫖。

(3)藏品实用性不错,防守闪避饰品对百炼嘉维尔来说都是不错的加成。

百炼嘉维尔开局的弱势。

(1)不克不及对空,必要偏重招募可以对空的干员,近卫券内里银灰,阿米娅的招募优先级提高。

(2)干员24点用度,在开局干员圈子里算是偏高的,不外幸而拦截数为3,可以在一定水平上缓解关卡前一阶段压力。

明日方舟嘉维尔信息(明日方舟:百炼嘉维尔角色评测—铁拳与巨斧,以百炼之名开辟前路)

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