明日方舟碎石(明日方舟:最速详评!五星近卫燧石,干员使用指南和数据分析)

明天方舟:最速详评!五星近卫燧石,干员使用指南和数据分析

五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明天方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击 。今天我们抛开厨力不看,依据种种数据、以及实战的体现,来具体测评一下她的强度。一共分红五个版块:面板数据、天赋、武艺单独剖析(2)、基建与综合评价,各位可以依据索引直接去查察内容。让我们开头吧!


燧石:五星拳皇近卫

五星拳皇近卫:燧石

面板数据:五星近卫干员,燧石,她属于现在近卫干员中比力特别的一个分支“高攻速近卫”,大概叫做“拳皇”。这个子职业的特性外表上固然与剑圣系干员一律,都是“可以拦截一个仇人”,但在其他方面的差别十明白显。现在游戏中相似定位的干员另有其他两位,分散是:因陀罗、猎蜂(不思索天赋,猎蜂盘算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能盘算)。

燧石面板数据

在面板数据比力中,不难发觉:燧石三人的数据面板基本一律,在最紧张的打击力属性上,燧石高了15。比拟同为五星干员的因陀罗,燧石的打击力更高,但代表活着才能的防守与生命极限略低。他们的打击距离都仅有0.78秒,是现在游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共同特性:摆设用度很低、攻速很快

两次打击

仔细察看上图,可以发觉燧石举行了两次打击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐蔽特性:她们的打击是会形成两段损伤的,每次都市无视敌方50%防守力。两次打击形成的总损伤与常规干员的单次打击没有不同,但是在殊效触发和推断方面会有所影响,必要各位注意。这也是除开摆设用度、攻速等等基本属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的中心不同地点。


天赋:身轻无痕

“身轻无痕:对未被本身拦截的仇人工制形成的损伤提升40%/45% 。”

燧石的天赋“身轻无痕”是提高本身输入才能的,中心在于“未被本身拦截”这一点上。这意味着必要将燧石安排于盾侧等非敌方举动途径上,才干让她的打击取得损伤提升。也由于这一天赋的存在,燧石的二武艺“崭露头角”将“拦截数变为0”的弱势变为了天然上风,可以百分百取得天赋的损伤加成。


不息:单次攻回增伤

不息(图源PRTS)

“不息:下次打击的打击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝打击朝向以小力度推开并形成1秒中止。”

一、武艺机制:燧石的一武艺“不息”是主动触发的打击回复型的,和其他很多近卫干员一样,这类武艺触发所必要斲丧的技力很少,但是单次损伤不俗,且会附加一些特别的控制后果。燧石带来的控制后果是“小力度推开与中止”,如下图所示:

不息殊效

二、输入才能:我们先来测算一下燧石的输入才能,她可以直接比力的武艺是因陀罗的“碎甲拳”。但为了愈加全盘,也到场了一些其他近卫干员的主动触发类打击回复武艺作为参照,包含:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在仇人的设置上,也选择了本次活动中显现的中甲新仇人:提亚卡乌好战者与扯破者(防守力399,术数抗性10,数目为1)。

仇人选择:提亚卡乌好战者

“不息”损伤测算

在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS抢先了绝大大多近卫干员,仅次于六星的陈。假如无法触发天赋,那么燧石的输入却一下变成了一切人中最低的。由此可见:天赋的触发十分影响损伤,燧石的站位很紧张。二武艺有“拦截数变为0”的天然上风,可以触发天赋。但假如携带一武艺“不息”,燧石更合适在盾侧举行输入

由于打击速率更快的缘故,哪怕所必要斲丧的技力完全相反,燧石和因陀罗武艺的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。以是也会愈加经常地触发殊效,构成一定的控制。在上图最右侧的武艺殊效比力中,燧石“不息”带来的推开与中止,也是仅次于陈“鞘击”的精良控制,我们就来看看这份控制力。

三、推人与控制:燧石一武艺带来的双重殊效控制,十分相似于食铁兽的一武艺“铁意六合”。前者是小力度地击退,形成1秒的80%缓速;后者是中等力度地推开,形成4秒的21%缓速,各有优劣。比力之下,后果十分分明:燧石更侧重于输入,他的推人是为了持续打击。而食铁兽则是为了地道的推人,她能形成更远的位移,构成持续控制。

力度对应表(图源PRTS)

在现在的游戏中,“小力度”代表的实践力度是0,主要是针对1分量的仇人,可以构成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2分量的仇人,构成时长0.2秒的0.1格位移。但是关于3分量以上的中型仇人,燧石本身将无法构成好效的控制。游戏中分量品级为1的轻型仇人很多,这里就不逐一摆列了,此中比力难搞的仇人是以下几位:幽灵、幽灵组长、术数近卫组长、破阵者组长、弑君者

燧石克制的仇人

别的,能暂且低落我方干员拦截数的“特工”也是燧石的好副手,可以完善触发她的天赋。在通常情况下,携带一武艺的燧石打击距离是0.78秒,足以应对单个的仇人冲阵。但假如是数个仇人一同来,燧石却会显得十分疲劳。她掩盖率仅有26%的中止基本不克不及处理成绩,如下图所示:

燧石控制的范围性

四、专精收益:“不息”没有质变,并不会随着专极品级的提高而变小技力、增长力度或是延伸中止时间,唯一改动的就是输入。从七级到专三的提升分散是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有到达20%的及格线。不发起举行专精,发起练度:七级

五、综合来看:燧石的一武艺“不息”的实质照旧输入向武艺,最适实用于盾侧输入中低护甲的仇人。同时也有一定的控制才能,小力度的击退与缓速在必要时,可以用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。综合而言,强度中规中矩,十分看重输入情况与仇人。


崭露头角:极限单体输入

崭露头角(图源PRTS)

“崭露头角:拦截数变为0,打击力+40%/45%/50%/55%,打击速率+40/45/50/55,每次打击对目标形成0.3秒中止。”

一、武艺机制:不同于一武艺,燧石的二武艺“崭露头角”是可控且天然回费的,开启后可以全盘提高各方面的才能。在武艺时期,燧石不再拦截,可以完善触发本人的天赋“身轻无痕”取得增伤。同时,她的打击距离延长为0.54秒,并且每次打击都能让仇人中止。如下图所示:

崭露头角殊效

二、输入才能:起首是损伤的测算,我们持续相沿上文中的提亚卡乌好战者作为仇人(防守力399,术数抗性10,数目为1)。比力的目标是别的两位高速近卫的自回武艺,包含:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默许燧石可以触发天赋,后果如下所示:

“崭露头角”损伤测算

燧石二武艺的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“中止”后果,很大水平上优化了输入情况,更容易让本人打满输入。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更合适站桩输入。两者在输入才能上相仿,却在功效性上有些不同,因陀罗可以经过回血单守一块,而燧石则能经过“中止”去提供控制。。

不外必要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,固然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是比拟其他同星级近卫干员,照旧存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也一边分析白这类拳皇干员的定位:低摆设用度让她们十分笨重,更合顺应对中低护甲的仇人

三、中止控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:经过本身的高攻速不休触发“中止”殊效,从而缓速单体仇人。开启武艺后,燧石的打击距离延长到了0.54秒,却能控制仇人0.3秒,实践的掩盖率可以到达55.56%,缓速后果好坏常明显的。比力其他能在地表缓速的干员,具体如下图所示:

“崭露头角”控制力

比拟其他能在近战位举行缓速的干员,断崖的控制后果并不突出。在武艺时期,她专三后的中止掩盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着仇人照旧可以向前挪动、走出她的打击范围的。以是燧石武艺所附带的的“中止”,实质是帮助本人输入,让她可以打出更多拳。不外值得注意的是,固然“中止”实践后果是缓速80%,但却不完全仅有缓速的作用。好比可以将燧石摆设在铃兰的打击范围内,可以完善共同她的天赋,“中止”的殊效也能取得互相补足。

四、实战使用:团结上文中的两点结论,在燧石的使用上也约莫分红两种思绪。第一种是让她举行拦截输入,向每一个途经的仇人收取过盘费,雨露均沾,都打上几拳。在大大多情况下,燧石的输入足以击杀仇人。如下图所示,在身前一格击杀了60%血量加成后的复仇者。假如没能击杀,那无论是摆设在盾前或是盾后都可以思索,必要依据实战情况举行调停。假如面临强度很高的仇人,可以选择盾后输入补损伤。假如仇人数目多却强度寻常,可以将她摆设在盾前输入,还能提供中止帮助。

燧石实战使用

第二种用法是围绕着中止的后果,让燧石享用铃兰天赋带来的增伤。同时也用武艺的“中止”补足铃兰的中止掩盖真空期。之前在铃兰的测评中以前提到(铃兰测评传送门),她本人最为实用的二武艺“儿时的舞乐”,是无法吃到本人天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的显现,是为铃兰的中止队又添上了一块砖,拦截后“敲年糕”仿佛以前不再盛行,将来只靠中止对否能构筑一支高强度的步队呢?

五、专精收益:“崭露头角”在专精中提升了打击速率,增长损伤的同时提高了中止的掩盖率。从七级到专三的DPS提升分散是:5.2%、7.1%、12.9%,比力寻常。由于专精并不提升武艺持续时间与周转速率,在中止掩盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。发起练度:七级

六、综合来看:燧石的二武艺“崭露头角”能对单体目标形成十分可观的输入。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“崭露头角”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能加强本身面板,她能做到的仅有宁静输入。是的,宁静输入。拦截数为0但是优化了她的输入情况,弱化了她在生命极限和防守方面的短板。这是一个不错的输入武艺,可以用来应对打击特别高的敌方单位,好比狞恶宿主组长和复仇者


基建与综合评价

燧石潜能提升

1、基建武艺:燧石的两个基建武艺是用于练习室的:进驻练习室帮助位时,近卫干员的专精武艺练习速率+30%,假如本次练习专精武艺至2级,则练习速率分外+45%。与其他“再增速”类练习室干员所不同的是,他们都是“专三”加成,而燧石是“专二”加成,75%的速率照旧比力惊人的。好比用他练习棘刺时,原本必要16小时的专二如今只必要不到9小时。为了截底下这个图,所长花了血本。原本不想专精棘刺二武艺的......

专精速率提升

2、潜能提升:燧石的潜能提升,主要是增长输入才能以及摆设的机动性。在输入方面,她四潜能时会增长24打击力,化作全体DPS提升是4.1%。五潜能时天赋后果加强,综合DPS提升是7.8%,较四潜能分外提升3.7%,每一次的潜能提升约莫相当于一次武艺专精带来的输入提升收益。而用度的低落与再摆设时间的变小,关于低费的拳皇系干员也很故意义。发起潜能:四潜、五潜时是收益最大化的,有条件可以追逐

3、综合来看在如今游戏情况中,燧石并非是一位不成或缺的干员。她切合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,现在在输入与对策方面的体现都相对寻常。在常规情况下,燧石的中心用法是携带一武艺盾侧输入,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二武艺专门用来处理高打击、中低防守力的仇人(狞恶宿主组长、复仇者等)。但是更发起用燧石去共同铃兰一同使用,是对“中止”步队的补强。

关于萌新博士而言,燧石能包袱起前中期的地表输入职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却由于身板较脆的干系,无法做到更多事变,保举度:★★★。关于步队以前成型的博士,燧石较难编入常规步队,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,保举度:★★。

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明日方舟碎石(明日方舟:最速详评!五星近卫燧石,干员使用指南和数据分析)

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