说下一些遇到的成绩和想法:
1、操纵难度
群体不算是太难,但是大概必要手稳眼尖,找个血少的用利爪撕扯打死然后丢无偿滚石,但是滚石丢的好大概还挺难的。。。必要更高输入的时分可以打死个怪然后丢藤蔓接滚石触发变身索债
单体抠着脚都能打,根本只需左键右键就行(底子技艺中心技艺,记得中心技艺打3下),兽皮行者赐与了多量切换形状时的回答,同时重要被迫选的野性狞恶让熊狼互切时输入一点也不缺
2、技艺框架搭配
尖刺:中心技艺要用狼触发无偿熊技艺,底子技艺与之共同选个熊,尖刺比重殴的利益在于能增强固,能长程
利爪撕扯:用于触发戒指打无偿熊技艺,也没别的啥好选的了
剧毒蔓藤:不错的群控,共同大地技艺和变身索债能加不少输入
挫志怒吼:我觉得大概有更好的选择,选这个共同暗嚎以及技艺组里的藤蔓和狂犬撕咬可以多一手控制
狂犬撕咬:没准也有更好的选择,好比无敌斩补输入;最后的想法是共同滚石和变身索债输入爆;实践体验上去说,a怪的时分根本是用来给挫志配一个2手控制,但是功效仅限;打boss的话能略微补点输入,也很仅限
滚石:看了一圈熊和大地的技艺(非终极),大概就他损伤最高了(损伤应该是有3段,天赋里另有20暴击),乃至还独自配了2个威能(大地缓速,大地技艺对群控加爆伤),由于刷到的威能仅限,我不确定用别的是不是更好
3、实践体验及痛点
比拟无偿大技艺,但是实践上单体继续输入真的很高,疾速变形和野性狞恶的结果让人觉着在暗黑这种放技艺的游戏里去平A也是有出路的
AOE的时分会有2个很大的成绩;一是利爪撕扯有大概打不死怪,内心发急,真的;二是滚石判断太窄了,大概必要找找体位
身板是真的坚固,我如今兽皮行者威能能回200出头,打boss只需你能做到略微躲躲重要技艺,别被晕别被恐惊,根本上血条都是全满+全强固
4、配备威能及优化想法
这套威能但是是可以分为几个组
·资源组:贪心狼性;能让手感更顺滑些,秒一个怪丢一个滚石之后可以有蓝持续去举行撕咬,但是并不处理由于输入和蓝不敷而秒不掉怪的成绩;但是熊狼互切仿佛也并不必要无穷资源的形式,以是资源组的选择大概更仁者见仁
·活着组:兽皮行者、暗嚎;emmmmm,兽皮行者NB,是真的强,太能活了,回答生命溢出局部还能变强固,假如不必熊头,换一部分的,没准连重要技艺都不必躲;暗嚎任意吧,之后没准第一个就换了,藤蔓的控制很强,我细心想了想用1个威能2个技艺来补一个有减伤服从低的二手控制仿佛有些亏
·输入组:反击、变身索债;反击的功效应该还挺高的,变身索债这块由于都是体感测试,我也没觉着特殊强,之后的想法是试试变形石,把滚石改成中心技艺也能吃到反击威能的加成,AOE应该会更悦目些(给一个好变身索债用了个好项链,疼爱)
·无偿组:碾石、流沙;碾石加的爆伤一定是必需的,自身我们常驻强固,就会让滚石的暴击很高;流沙我是担忧手残或是没有藤蔓的时分触发不了群体控制结果,固然了我也不确定流沙能不克不及触发群控结果让滚石能吃到碾石的爆伤,觉得是可以的
·其他实验:试了试迷踪野兽(用利爪撕扯跳起来的形式后能打中毒目的),仿佛威能殊效击杀不算是狼技艺击杀,并且操纵要求高许多,必要走位让利爪撕扯能跳起来,输入也并不克不及高几多,比拟来讲换变形石大概是不错的打破;风暴爪仿佛成绩相似,威能触发的损伤不算狼击杀,不外我也不克不及百分之百确定,不外假如能算的话这个觉得可以暂且替换变身索债去处理利爪撕咬打不死怪的成绩
5、总结
这套打的不快,不外的确挺好玩的,抠着脚打个十几层没啥太大成绩
这套熊狼的实质但是是:兽皮行者威能+天赋(疾速变形、野性狞恶)提供了站桩和单体的本钱,无偿技艺但是功效绝对平常(利爪撕咬是个近间隔aoe),地道是好玩,大概必要变形石量变
以是有兽皮行者就可以试试,别的威能也不必要联动性特殊高