《绝地求生》腰包被玩家否定:毫无存在代价?蓝洞即将更新新用法
前几日在《绝地求生》游戏社区里有人提出了对腰包存在意义的探究。
在《绝地求生》游戏中我们都晓得:
腰带是可以增长库存空间。
当你刚落地身上仅有腰带时你的空间是 70个容量。
但是假定你没有腰带那你仅有20容量。
但是由于一切玩家刚进入游戏时都有腰带,那么有一个成绩就来了:
这个物品的存在的目标是什么?
毫无任何游戏玩法以及发展空间,但仍旧有一个独立默许的佩带地点。
有玩家以为:会不会是蓝洞一个伏笔?
也有的玩家以为:在游戏计划时,计划师大可以将腰包的佩带空间完全删除,只需将默许容量调停到70不就可以了?
有玩家提出了如此的假想,将腰包分种别。
比如如此:
弹药腰包:可以增宗子弹容量。
投掷物腰包:可以增长投掷物容量 。
医用腰包:用于增长药包容量 。
三种不同选择可以增长游戏的不少兴致。
固然也有脑洞清奇的网友表现:出皮肤啊!
蓝洞计划师:明天来公司报道!
芝士以为可以将腰包的设定改为:可发展型。
落地时默许腰包为Lv1库存空间。
在舆图中随机改造lv2-3品级腰包。
每提升一个品级,库存空间将增长20容量!
同时击败仇人时,可以在箱子中舔到更高等腰包,如此岂不是美滋滋!
关于腰包,你有什么好的意见么~