「打法先容」耿鬼老矣,尚能饭否?
各位好,这里是鲤鱼君。今天带来的是人气宝可梦耿鬼的打法攻略。
耿鬼,第一世代的宝可梦,也是第一只幽灵系的宝可梦。不休以来,耿鬼都是pvp的常胜将军,高速炮台的领兵士物。在第六世代到场了mega提高后,超等耿鬼更是依靠“踩影”的强壮特性成为了每个玩家几乎必带的输脱手。(踩影:踩住对方的影子令其无法逃跑)
但是,第七世代官方对耿鬼举行了减弱,将耿鬼的特性“漂泊”改成了“咒骂之躯”。
这一削可谓是一刀砍到了大动脉,耿鬼依靠“漂泊”(免疫地表系武艺)抵御了多数地表系的武艺,而这一削让耿鬼不得不直面这个缺陷,但耿鬼双防都很低,任意一个地表系武艺就能秒了它。第七世代后又取消了mega提高,徐徐地它淡出了pvp,到了剑盾的第八世代,几乎看不到有玩家带耿鬼了。
但是,鲤鱼君以为耿鬼并不是一点渴望都没了。
一、种族值
耿鬼的种族值恰好即是500,属于中高明水平,特攻130几乎可以说是到达了T0的水平,110的速率也到达了高速的标准。但毕竟是三围拉了胯。60-60-75,太脆了,太脆了,真实太脆了,任意一个克制的武艺摸一下就完毕。因此,拉满速打输入几乎是前几世代耿鬼唯一的出路了。
二、属性&特性
幽灵系+毒系,这个属性搭配很故意思,本身克制幽灵系和超才能系,同时也被幽灵系和超才能系所克制,而pvp大热搏斗系对幽灵系没效,可以说属性还不错。
总体来说最贫苦的照旧地表系大绝招「地动」,丢失了“漂泊”的耿鬼基本不成能撑住一下,但也并没有太好的处理办法。
特性就没得选了,只剩“咒骂之躯”了,鲤鱼君也因此想到了一些几乎没用过的套路。
三、配招
- 固然没有了mega提高,但耿鬼在第八世代到场了超极巨化,专属武艺「超极巨幻影幽魂」,这个武艺的后果是令对手无法逃跑,相当于手动开“踩影”特性了。因此耿鬼在高输脱手仍有一席之地,高速炮台仍旧是耿鬼的主流打法。配招方面鬼本可以选择「暗影球」,毒本有「污泥波」、「污泥炸弹」等都是不错的选择。步盲武艺有电系「十万伏特」、「打雷」,草系「动力球」,冰系有「冰冻之风」超才能系方面也有「催眠术」+「食梦」的combo。
- 别的一个打法,是空间手耿鬼。空间手,即一个步队中使用武艺「戏法空间」的宝可梦,常用的有智挥猩、倘佯夜灵、克雷色列亚等等。但耿鬼也未尝不成,高速开出「戏法空间」还可以阴一下劈面的速攻型宝可梦。如此耿鬼的定位就是双打帮助手,「寻衅」可以作为另一个武艺补强,共同“咒骂之躯”的特性,封住劈面的武艺。
- 不仅云云,耿鬼完全可以高速唱灭歌的打法,即武艺「死亡之歌」,也是帮助耿鬼的打法之一。
四、道具&积极值分派&性情
- 无论哪种打法,耿鬼的性情仅有害怕这一种。(速率??打击??)
- 积极值几乎都是特攻速率,帮助耿鬼HP速率
- 道具方面,为了避免一招被秒,耿鬼基本都带气势披带,或是玄色污泥
总结
1.高速炮台
性情:害怕
特性:咒骂之躯
积极值分派:6/0/0/252/0/252
配招:暗影球+十万伏特+污泥炸弹+冰冻之风/污泥波/动力球/真气弹
道具:气势披带
2.帮助空间
性情:害怕
特性:咒骂之躯
积极值分派:252/0/6/0/0/252
配招:戏法空间+暗影球+寻衅+磷火/同命/守住/替人
道具:气势披带
3.死亡之歌
性情:害怕
特性:咒骂之躯
积极值分派:252/0/0/6/0/252
配招:死亡之歌+封印/守住+暗影球+磷火
道具:气势披带
那么耿鬼就先容到这里了。