炉石传说暗改(我也来谈谈“暗改”-炉石传说)

我也来谈谈“暗改”-炉石传说

本文由17173炉石传说专区特约作者catcarl原创提供,未经允许严禁转载!

小编不是一个主玩竞技场的玩家,竞技场只是饭后茶余的文娱罢了,但日积月累,也打了不少12胜,对竞技场有那么一点心得。小编很少发竞技场文章,假如有什么错漏,渴望各位不吝指出。

有玩狗头人与地来天下版本竞技场的玩家都晓得,短短的一个月,竞技场履历了天翻地覆的厘革,猎人在版本之初胜率一度到达了58%,这是之前竞技场霸主法贼骑都不曾完成过的伟业。约莫两到三周之后猎人的胜率大势所趋,规复到50%支配的水平。毕竟是什么缘故?这分明就是暴雪的老套路:暗改单卡显现几率。

1 为什么要暗改? 这个就必要从源头提及了,底下是这个版本卡牌显现几率的官方数据: 基本/经典中立侍从:0.5倍 非基本/经典中立侍从:1倍 最新系列中立侍从:2倍 基本职业侍从:2倍 基本职业术数:3.5倍 非基本/经典职业侍从:2倍 非基本/经典职业术数/兵器:3.5倍 最新系列职业侍从:4倍 最新系列职业术数/兵器:7倍 也就是说,这个版本我们有更大几率可以选择到任业侍从和术数,不再是从前中立侍从互啄的场面了。卡组全体强度提升的同时,靠武艺抢节奏的时分少了,我们更寻求尽力不使用职业武艺!职业武艺的作用就被弱化了,这也是贼法骑跌落神坛的主因之一。猎人有着最渣滓竞技场武艺,由于对场面没任何协助,但在任业武艺弱化的同时,猎人的弱势就小得多了。

这个数据另一个意思就是我们很大几率选到狗头人版本的职业牌,说到这个版本谁的职业牌更合适竞技场,猎人可以说是一骑绝尘。 猎人原本就是按费拍怪最强壮的职业,由于他的职业特征就是节奏感极强。

综合上述缘故,就形成了猎人一家独大的场面。而牧师紧随自后,缘故就是在选不到最强壮的“矛”的时分,我们就会选择最强壮的“盾”。 很多熟手埋怨这个版本极度难完成12胜,那是为什么? 由于在猎人这种节奏感极强的套路影响下,整个情况都很重申节奏感,以是胜负屡屡就由谁“掉链子”决定。至于“掉链子”这回事,不是谁能主动决定的,他不同于伏笔,伏笔是玩家形成的,而“掉链子”更依托运气。即使选择卡组的曲线十分完善,在12胜之路上要少“掉链子”仍旧很难。以是12胜比以往任何一个版本都更难。 显现了职业间的极度不屈衡,并且老玩家也凸显不出上风时,天然各个层面的玩家都市怨声载道。暴雪不暗转业吗?天然不可!

2 暗改之后的场面 暗改之后的场面小编一局部以为挺好,除了兵士胜率极低之外,其他职业貌似都相差无几(小编本人没选过兵士,兵士的对手也极度少见,胜率低的结论源自于某些网站的情况统计)。玩起来的以为没那么“看脸”了,竞技场的竞技因素又取得了体现。一次暗改能到达这种后果,不得不说暴雪的确老道。 如今竞技场场面更好只是网站数据体现和局部玩家(包含小编)以为罢了,在社区上仍旧不少人吐槽“暗改”,以为本人被“诈骗”了,在莫明其妙的情况下,竞技场忽然就变得和之前不一样,那的确让人有种被忽悠的以为。但小编以为可玩性安静衡度的提高会徐徐吞没这些不和论调的。

3 “暗改”变成“明改”对否会更好? 在官方公布竞技场数据时有一句话估测没太多人注意:为了改良竞技形式的职业均衡,我们会不休对特定卡牌在竞技形式组卡时的显现率做小范围周期性调停。(范围但是并不小,比如小编以为猎人的邪术石几乎就选不到了,显现几率砍了最少一半有多) 固然有言在先,但仍旧不是明言,假如暴雪直接公布修正的时间和具体卡牌修正信息,信赖玩家就不会有被“诈骗”的以为了。为了均衡做出修正也不是什么不成承受大概不成告人的事,为什么要“暗改”真是有点莫明其妙。

以上是小编关于“暗改”的一点一局部看法,如今竞技场总体的均衡性算不错,渴望在暴雪的“暗改”之下可以持续提高!

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