原子之心3050ti能玩吗(《原子之心》硬件需求评测:优化出色的科幻乌托邦大作)

《原子之心》硬件需求评测:优化出色的科幻乌托邦大作

那款鸽了很多年的反乌托邦科幻3A大作《原子之心》迩来就终于和群众晤面了。关于这部大作信赖不少玩家估测也是印象十分深入,它是以平行宇宙中间的苏联为背景,报告了在上世纪50年代,当苏联告捷创造出机器人以及AI之后,在某一天忽然被机器人痛宰一顿的故事。

笔者追念起在2018、2019年刚刚看到这款游戏的第一个预告片时就心想“哇这个游戏有很大潜力啊”。而随后游戏的开发历程也是很多曲折,有一段时间事情室完全一点声气都没有,因此让很多玩家猜疑这是不是只是另一个游戏骗局。

不外幸亏,在这么多年之后《原子之心》终于正式推出,而从我们的测试后果来看,固然是出自一个名不经传的事情室之手,但不测地是一款优化得比力不错的游戏。那么今天就让我们来看看,毕竟必要怎样的硬件才可以在这款科幻平行天下机器人大作中杀出一条血路?

游戏画面赏析

不得不说,《原子之心》这个作风的画面以及美术计划关于看惯了如今3A大作的玩家来说的确是有别致,毕竟这些机器人也不是稀有的那种科技作风的计划,而是揉合了硬核旧科技如此的元素在内,全体是有那么一点点像《德军总部》。

不外作为一款开发了差不多5年的游戏,《原子之心》的画面单从视觉后果上去说,以为是和《消失的光晕2》差不多的,便是那种在原生区分率下看就还可以,但一旦把区分率降至低于原生,那么画面就会变得含糊起,除非是使用DLSS之类的画面拉伸功效,就可以在低落渲染区分率之余提升帧数。

DLSS超采样画面比力

约莫有不少伙伴也晓得,在之前的宣传视频中间,《原子之心》是有作出过不少关于游戏内支持光追的演示,不外听说官方就在最初一刻决定暂且不到场光追这个特性,因此在正式版中间游戏是没有光追的。

但即使是没有光追,DLSS如此画面拉伸功效特性也仍旧是有支持,中间愈加是支持DLSS 3。不外由于我们这里是图文评测,因此关于DLSS的画面比力就只会放出DLSS超采样在静态下的画面来作为比力。

可以看到,但是DLSS超采样在《原子之心》中间的支持照旧有一点点成绩的,比如说远方大楼外部的线条,在原生画面之下比力笔挺,但是在DLSS中间不晓得为什么就显现了闪灼参情况。不外如此的情况在整个游戏历程中间也是比力少见,在大大多时分DLSS超采样照旧可以很好地提升画面的明晰度,以及提升帧数。

但是成绩更大的是FSR。由于这款游戏内的FSR并没有提供超等质量形式而是拥有超等功能形式,因此默许它是FSR 2.0。但是实践上仿佛这个并不是标准的FSR 2.0,由于在掀开了质量形式之后,画面是分明比原生时要含糊很多,而在后方的环节中也可以看到,FSR质量形式下的帧数比DLSS质量形式的要出不少,分析《原子之心》中的FSR质量形式,所用的渲染区分率很约莫并非1440P而是更低。

测试平台分析

关于这次《原子之心》的测试平台,我们是选择了以一个锁在5.0GHz、并且没有关闭E-Core的Core i9-13900K以及一块微星MEG Z790 GODLIKE主板构成的平台,配上影驰的星曜DDR5-6400MHz 16GB*2统共32GB的内存。测试时画质选项会调至最高的Atomic也就是原子级别。

这次我们所使用来测试的显卡分散是影驰GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus、影驰GeForce RTX 4080 星曜 OC、影驰GeForce RTX 4070 Ti 星曜 OC、影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、影驰GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC、影驰GeForce RTX 3050 金属大师 Mini、NVIDIA GeForce GTX 1650以及XFX RX 7900 XTX 外洋版OC。

影驰 GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus

影驰 GeForce RTX 4070 Ti 星曜 OC

影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC

影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC

影驰 GeForce RTX 3050 金属大师 Mini

由于游戏内并没有内置Benchmark,而一进游戏主演就被扔到了地堡中间,因此我们是花了6个小时的时间,从把第一个地堡买通上到地表之后再举行测试。至于测试路途,则是在从地堡坐电梯上去之后,推开小屋的门走到大路上,往左转上坡,把两只小匍匐机器人打倒之后完毕。

1080P区分率

我们先来看看1080P下的游戏帧数。在1080P下,以最高画质来玩的话,那么一张RTX 3050也可以有着差不多50帧的均匀帧数,以前是到达了可以比力流利地玩的水平,这时的1%低帧率也很不错,基本上是在35支配,帧数比力安定。在高一级的RTX 3060 Ti上,均匀帧数就可以到达75帧,因此可以公道的推测RTX 3060的均匀帧数也应该是会在60至70的区间,可以很好地满意60帧的流利性要求。

拥有RTX 40系新一代显卡的玩家们在1080P之下还可以体验到高刷3A的体验,即使是一张RTX 4070 Ti在这个区分率下也可以做到差不多130均匀帧数,完善完成高帧率3A游戏。至于愈加高等的RTX 4090就愈加是奔着180帧去了,十分可骇。而AMD这边的旗舰显卡RX 7900 XTX在1080P之下也有着均匀148帧的成果。

2K区分率

分开了2K,在这里RTX 3050仍旧是有着不错的均匀帧数,42帧固然说不上十分流利但是咬咬牙玩下去是没有成绩的。假如想要在2K取得60帧以上的体验,那就最少必要一张RTX 3060 Ti大概更好的显卡才行,想要给帧数留出更多极限的话那么像是RTX 3070 Ti这个级别的显卡就愈加好。

RTX 4070 Ti在这里照旧有着100帧以上的成果,十分的流利,愈加高等的显卡就不必说,成果仍然抢眼,RTX 4090照旧有着凌驾150帧以上的成果,而RX 7900 XTX则相反照旧有着差不多125帧。因此,只需是RTX 4070 Ti大概更高等的显卡,但是都是可在2K底下使用起高刷屏的特性来享用一个极致的3A体验。

4K区分率

而在压力最大的4K区分率之下,能到达60帧大概以上的就仅有RTX 4070 Ti这个级别的显卡了,像是RTX 3050以及RTX 3060 Ti在这里是基本不够看的。比RTX 4070 Ti高一级的RTX 4080的均匀帧数则是与RX 7900 XT差不多,都是在83帧支配,而RTX 4090则是唯逐一张可以在4K下仍旧坚持100帧以上的显卡了。

不外无用否定的是,在4K下连RTX 4070 Ti都可以到达均匀60多帧,但是也是分析白《原子之心》这款游戏的优化的确是做得比力不错,而这也是让我们感受惊奇的场合,毕竟卖力开发这款游戏的Mundfish此前也并没有几多3A大作。

DLSS 3测试

看完了帧数我们再来看看DLSS 3在《原子之心》内里的体现。必要注意一点的是,这款游戏中间DLSS 3内的帧生告捷效,是必要重启游戏才可以奏效的,这与其他拥有DLSS 3的游戏也不太一样。别的幽默的是,在选择开启帧天生之后,游戏还会弹出一个提示,表现帧天生的画面约莫会有画面上的BUG,而假如开启帧天生之后帧数也不高,那么这些BUG是比力容易看到的。现在仿佛是仅有《原子之心》这一款游戏是会如此提示玩家,也是比力好玩的。

从测试成果来看. DLSS超采样以及帧生告捷效关于帧数的提升都好坏常宏大的。在只掀开DLSS超采样的情况下,帧数以前有着40%至差不多80%的增幅。单独是只掀开帧天生之后的帧数增幅也是比力大,在30%支配。

不外比力奇异的是,帧天生以及DLSS超采样一同掀开之后的帧数加成但是并不大,像是帧天生以及DLSS质量形式一同掀开之后,帧数也只比单纯质量形式或帧天生高了10多,而在功能形式下的帧天生,帧数愈加是只比单独掀开时高了10%支配,增幅十分仅限。

别的FSR在游戏中间的帧数我们也有纪录下去,从帧数上基本上可以推测,《原子之心》中间的FSR,其质量形式的渲染区分率应该是愈加接近DLSS下的均衡形式,而均衡形式则是与功能形式差不多。这也是为什么前方的画面比力中间,FSR的画面会分明比原生以及DLSS愈加含糊的缘故。

CPU需求测试

最初我们就来测试一下《原子之心》关于CPU方面的需求。固然说这款游戏是有D加密并且是锁设置,但是使用Steam上的家庭共享我们是绕过了这个限定,最初是告捷完成整个测试。这里笔者会从2核4线程以及4.0GHz开头测试,直到找出最安定的频率以及中心数目为止。除了均匀帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包含过来。

可以看到,《原子之心》的优化是真的做得不错,帧数基本上从4核8线程@5.0GHz开头就以前安定下去,更高的频率以及中心线程数也只是在提高均匀帧数的成果。而即使是在2核4线程这个以前过时的CPU设置之下,游戏仍然有着不错的均匀帧以及1%低帧率。

总结

《原子之心》约莫是近些时间以来优化得算是比力好的3A大作。1080P之下只必要RTX 3060大概RTX 3060 Ti,2K也以用一张RTX 3060 Ti来应付,4K之下一张RTX 4070 Ti就可以告竣60帧。而假如是把画质降下去大概掀开DLSS之类的功效,那么显卡的要求还可以再低一个级别。这固然谈不上好坏常十分好的优化,但关于一家此前没有任何开发3A大作履历的事情室来说,这应该好坏常好的成果了。更别提只必要一个4核8线程@5.0GHz的CPU就以前可以满意它的需求,这放在现今满大街都是6核6/12线程优化3A大作的天下中愈加是比力少见。

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