节奏大师噩梦(关停下架2年的节奏大师,回来了)

关停下架2年的节奏大师,归来回头了

有这么一款国产音乐游戏。


它必要我们时候共同着背景音乐的律动,在仅有的几枚按键上打出华丽的组合利用。


固然乍一听起来,是很简便、易上手。


但随着终期难度的不讲理飙升,也是令多数玩家,纷繁被动化身为“六指琴魔”...



以是,机友们都猜出来吗。


Yes冇错,它就是——


「节奏大师」


迩来,常眷注游戏圈讯息的机友应该就晓得。


早在客岁年底,「节奏大师」便开启了回归内测,时期也是履历了一二三...次「冲刺测试」。



而刚刚,就在刚刚。


机哥终于是比及了「节奏大师」的「终极测试」,并收到了iOS端,仅有的10000名限定内测资历。



以是机哥我也是很快啊,就完成了一切下载准备事情。


乃至我都没连公司的Wi-Fi,688MB的轻重,纯用流量下载来的。


没办法,这一天,我真的等了太久太久了...



机哥听说。


忘记一一局部,开始忘记的,屡屡是他的声响。



但是,当「节奏大师」掀开的那一刹时、那首BGM的响起...


却是让人那么的熟习,那么的亲密——


DNA动了音频:00:0001:04


可界面临了、音乐对了。


这游戏,照旧之前谁人味儿吗?


机哥晓得机友们很急,但我劝你们先别急。


咱接下去,慢 慢 说。



注册界面啥的,我们直接跳过。


起首映入视野的,是新玩家必进的教程栏目。



切~


以我六号线吴彦祖的才能,一定是选择右方的「大师是我」。


但凡犹豫一秒钟,都是对我那4K全SSS的不敬重。



然后,「节奏大师」又送了些礼包皮肤啥的。



全部改换、跳过之后。


就能正式开头,我们梦回童年的游戏之旅啦~



固然,机哥我早已做好了DNA躁动的准备。


但没想到第一首挑唆歌曲,就直接把我给破防了。


好家伙,居然是“童年噩梦”——《贝多芬病毒》...



思索到没玩过「节奏大师」的机友,约莫不太能了解,《贝多芬病毒》对节奏玩家的意义。


它就像是...


东方不克不及丢失耶路撒冷。


而3D区,不克不及丢失蒂法。



以是机友们应该...


懂?



说回到游戏体验上边。


虽多年未玩,不免有些手生。


但以机哥那过于凡人的肌肉影象,照旧让我在小小多次失误事后,步上了正轨。


随手感来说,机哥一局部以为,和从前区别不大



乃至可以说,在120Hz加持之下,比影象里要愈加流利。



界面方面。


机哥也去B站翻了翻此前关服时,网友们上传的视频。


(老版本)


(新版本)


不丢脸出。


除了右方的小师妹原画变了,其他都没有什么严重改动。


以是机友们也不必太担心说,到时分玩得手忙脚乱。


就算不太顺应,「节奏大师」也支持调停面板的功效:可窄可宽、可高可矮。


任君选择。



终极,机哥演奏完了整首《贝多芬病毒》。


固然这个成果放几年前,完全不值得一看。


但阔别许久之后,居然以为这成果仿佛“还行”?


以是你看,芳华照旧自带滤镜滴...



啊对了。


就在机哥在网上“考古”,比力新老版本之时,我还发觉了一个细节。


就是,令多数肝佬切齿腐心的「精力条」,仿佛被取消了。


(老版顶部栏)


(新版顶部栏)


其次就是游戏人物。


也不知在什么时分,都做了重塑。


头身比例更和谐了,身体也没那么纤细了,也算是紧跟年代审美步伐吧~

(新版本 | 老版本)


除了单机形式,机哥也去打了一把「排位」。


不得不说。


「排位」的确压力更大一些,既要在意本人的琴键,还要时不时瞥一下劈面的分数...


也是让重新上手的机哥,有点手忙脚乱。



固然,的确有那么点小告急吼。


但我照旧以单薄的上风,险胜了劈面老哥。


看来照旧宝刀未老啊~



讲完了游戏,我们再来看点别的。


就好比各位最到处歌颂的——「氪金」。



由于iOS端的「节奏大师」仍处于内测环节嘛,以是是不支持充值功效的。


但透过现有的板块,倒也是能窥伺一番“完全体”的容貌。


不出不测的话。


乐章品级」,这种以逐日职责、轻重月卡的氪金情势,将会在正式版上保存。


这也是现在主流游戏都接纳的“骗氪”利用。


一方面,可以维护游戏玩家们的上线粘性,另一方面,也能确保游戏有较为安定的流水进账。



至于别的的换皮、人物特性...


机哥以为,假如「节奏大师」的开发者们做好游戏的均衡性。



这些,倒也不是啥必氪选项。


所谓小氪怡情,大氪伤肝。


毕竟真正的大佬,是不怎样必要这种花里胡哨的东西的。



以是说来说去这么多,「节奏大师」现在就没“槽点”嘛?


但是就机哥体验下去,也是有那么一丢丢滴~


起首,是UI界面适配


就拿这平平无奇的界面来说吧。


机友们假如只看截图,一定是看不出有什么成绩的。



但假如,是以机哥的第一人称视角来看...


就会发觉,左上角的这个「前往」按键啊,它凸出去了一个角。


也是让机哥这种欺压症后期患者,看得内心抓耳挠腮。



除此之外,另有一个很影响游戏体验的成绩。


就是,「节奏大师」现在对iPhone小横条的「防误触」机制,做得不是很好。


想必机友们也都晓得。


寻常情况下,我们在不警惕滑毕竟部小横条时。


它得“Duang~”一下弹起之后,才干被我们再次拖动的。



具体为,你得一连滑动小横条两次,才干前往到桌面。



而「节奏大师」呢。


滑一次就出去了。


得亏机哥也不是啥高强度玩家,不然分分钟就是车祸现场。



固然,这都是可以了解的。


毕竟这是「节奏大师」在iOS端上的第一次测试


有些适配事情做得不佳,也是在所不免。


就体验来看,机哥也没有遇就职何Bug,光这点,「节奏大师」就已足以秒灭族大大多App开发者了。


并且前方的那些小成绩,机哥也给开发者们反应了。



想必他们也能很快就做出修复和改动。


就让我们悄悄等候吧~


机哥信赖,离「节奏大师」正式回归的时间,也不会好久了。


想争先体验「节奏大师」的机友,可以去官方蹲最新的消息。


至于下载办法。


手持安卓手机的机友,无需报名,仅需在官方放号时期下载游戏即可。



手持iOS的机友,就只能向官方提供Apple ID,报名列队到场测试咯。



最初的最初。


机哥祝各位,玩得开心~


图片来自网络

节奏大师噩梦(关停下架2年的节奏大师,回来了)

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