剑与远征比例(剑与远征和铃兰之剑对比数值控制能力,像是大学生与小学生的差距)

剑与远征和铃兰之剑比力数值控制才能,像是大学生与小学生的差距

前几天分别铃兰之剑后,G哥这几天看了看接下去将要测试的几款游戏,假如要持续玩战棋与像素团结的作品,最将近测试的是B站的物华弥新;假如顺着铃兰之剑的思绪持续玩数值RPG游戏,就需再要等一等歧路旅人;后果好巧不巧,忽然刷到了《#剑与远征动身#》要测试的消息,影象的匣子一下子就掀开了。

提起剑与远征,第一个冲出脑海的动机是这款作品厥后以前被玩家们称为氪与远征,只记得G哥事先为了写攻略一共玩了8个号,天天没完没了的打;由于每一个号的人物人物都不一样,剑与远征的人物又十分多,为了测试更多的阵容和数值只能出此下策。再厥后玩不动了就重点氪了一个号,后果攻略产量反而不如之前并且还遭遇了人物被减弱的情况,在玩了一年后也是一怒弃坑。

剑与远征这款手游与铃兰之剑在某种水平上去说十分相似,都有着巨大的剧情计划,以及多个特征光显的人物人物,很容易就让玩家代入到情境之中;但在剧情的制造上,铃兰之剑以相对上风胜出,由于铃兰之剑的人物是在剧情中与各位熟习起来的,而剑与远征更多的是靠人物传记,一个是鲜活的、一个是刻板的。固然这两款作品在剧情比力上会分出上下,但比力偕行来说这两款作品都是愈加走心的存在,直接与精摹细琢的手游们拉开身位。

说完了剧情就要说到数值了,剑与远征的数值操持十分凶猛,可以在不知不觉中完成玩家的养成体验,只管关卡难度在提升,但是玩家的数值提升足以追上关卡,当显现卡关的时分,那就分析是真的过不去了。接下去就可以看看本人的人物人物毕竟差在何处,装备差了就强化、人物弱了就去抽卡升星,固然抽数不少,但是架不住人物浩繁,固然抽卡也是剑与远征中比力劝退玩家的要素,幸而每隔一段时间里可以获取到可以带来提升的抽数。

比力之下铃兰之剑就很坦诚,玩家的种种数值在前中期可以一块向前狂奔,条件是资源够的情况下,碰到卡关的情况时并不是过不去,只是没选对人大概没找对思绪,凹一凹照旧可以的。成绩就出在资源获取量不敷,在最必要提升破局的时分,玩家屡屡会显现使不上力的以为。在关卡计划出来之后,不管玩家培养到什么水平的人物,都市被一刀秒掉,提升疲劳加上关卡的数值、词条、限定提升相对粗暴,很容易就能激起玩家的负面反应,真的是过于坦诚了,约莫是由于操持年轻大概履历少吧?

老辣的数值操持会把养成曲线做得愈加丝滑,不会让数值像过山车一样,刚刚凹过一个卡了一天的关卡,然后发觉没有内容玩了,偶尔分想想还不如不外关,最少天天上线有个念想,而不是收了菜就走。铃兰之剑的活动周期寻常是二十多天,在这个周期中但是仅有一到二天最紧张,由于必要手动处理掉“破局”和“自在”两个形式,其他时间都是在收菜,倒是蛮轻松的,G哥总以为何处不合错误但还说不上去。

以是G哥才会说出标题中那句话,剑与远征和铃兰之剑比力数值控制才能,像是大学生与小学生的差距,但很难说哪一种更好。剑与远征的数值提升曲线较为平滑,玩家不会显现太久的无聊期,由于目标就在那边但很难完成,唯独关卡计划比力正直,说不让你过是真的不让你过,凹一万次也不让你过。铃兰之剑就坦诚得多了,谜一样的数值曲线提升让人摸不着头绪,资源需求曲线“上下参差”,资源产出随缘;但胜在关卡计划比力坦诚,固然难度不低,但是玩家想想办法能凹过,两者最大的区别在于我们先别管游戏内容多或少,铃兰之剑就算不氪也能体验到一切游戏内容,剑与远征就不可了,当必要卡住你的时分,喊破喉咙也没人理你。

两款游戏相隔几年,G哥如今还能翻到当年为剑与远征写下的近百篇攻略,特地还看到了2018年写过的近百篇梦境模仿战手游攻略,居然刹时有种含糊的以为;当年充溢热情,如今则连这两款游戏的名字都不愿想起或提起。仔细想想这些手游作品都具有一个很光显的特点,都有深度的剧情和光显的代表人物,大概G哥就是偏心这类游戏,以是才一款接一款地玩,一个坑接一个坑地掉,歧路旅人不也是这类的吗?

新作剑与远征动身没有叫剑与远征2,约莫是渴望玩家不要把它当作续作,而是当作一部新作来对待,但就G哥几年前的一局部体验来说,剑与远征的数值深坑远超铃兰之剑,资源获取量看似很多,但是分摊到上百一局部物身上就显得不敷,一旦前一阶段走偏了,后方是补偿不归来回头的。铃兰之剑现在补偿不归来回头的场合就是人物武艺点错,幸而另有意会之力可以弥补,但剑与远征在G哥弃坑时没有任何弥补的办法,除非换号重新抽以及重新练,这以前不是吞没本钱的成绩了,是直接沉了。

关于游戏公司来说,精良的数值操持就是可以让玩家不知不觉掉坑里还不自知;但是关于玩家来说,精良的数值操持能让我们在必要正向反应的时分送来坦直的以为,在我们无助的时分送来资源和朝向。游戏公司与游戏玩家的需求天然互斥,这一点可以了解和承受,但是最不成承受的举动是局部操持将玩家所需的正向反应收录于礼包之中,目标性几乎不要太分明,这种做法是最可憎的;G哥碰到使用此类做法的游戏假如没发觉也就罢了,一旦发觉就直接弃坑。

不知不觉又写了这么多,又延长伙伴们不少时间,过阵G哥方案去试试这部剑与远征新作,假如碰到什么好玩的事变再和伙伴们分享,假如没分享就只能分析:坑,速避之!

剑与远征比例(剑与远征和铃兰之剑对比数值控制能力,像是大学生与小学生的差距)

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