dota2与英雄联盟(英雄联盟与DOTA2的对比!你要撸还是刀呢?)

好汉同盟与DOTA2的比力!你要撸照旧刀呢?

这两年S赛事后,都有一些撸转刀,或是说要撸转刀的玩家。固然不知终极有几多能留下去,但照旧渴望能留下去。

起首,本人并不保举将中国步队的S赛成果作为撸转刀的唯一来由。毕竟,本人的游戏体验和职业战队的战绩并没有太大关联。

因此,在此本玩过LOL的新人总结一些Dota2的优点——或是比拟LOL不同的特点,供新人参考,然后自在决断LOL是你想要的,照旧Dota2是你想要的。

这些优点在没有的时分看起来并不分明,但一旦有了,很多人会以为很赞。

1)比拟于LOL,DOTA2大局部的好汉都拥有十分光显的特点,局部好汉的特点几乎可以说是唯一无二

但这也意味着,要玩好Dota2,必要对很多好汉的机制有所了解。并且,由于不必要买好汉,婚配时,你的对手约莫会祭出任何好汉,而非周免和450是熟手局常客。以是,熟手发起多用用好汉试玩形式,到斧王岛略微用下每个好汉的武艺,熟习下他们的机制。

2)DOTA2的分路更为自在,战术更为开放。而LOL则越来越枯燥,迩来的补丁还把换路战术直接砍了。

但LOL里,情况但是是每显现一个新战术,LOL官方论坛上就有人大呼这个战术太OP要砍,然后拳头就砍了。好比S3初期的212上下各一个开薪资装的,但是只是能和传统分路抗衡罢了。论坛上叫得狠了,拳头就砍了。可以说,相当一局部LOL玩家本人剧烈维护这种枯燥、战术安定的形式,或最少是口嫌体直。

并且,战术开放多变,意味着DOTA2愈加拼指挥、必要交换。这点上,撸转刀的玩家也要做好一定的心思准备。比赛输了,除非真的有一局部是在存心送头、送鸡、送决斗或是有个队友水平分明低于在场的其他9一局部,不然输了就是全队都有责任,全队都有可以做得更好的场合。

3)DOTA2客户端的功效比LoL强壮太多。

这点可以说是纯优点了。并且,都是一些没有的时分不会以为什么,有了,就会以为“啊,之前没有的时分都是怎样过去的”。

Dota2有内置语音谈天可以交换战术,可以保存、观看本人的录像,对提升大有协助。内置的观战体系也十分精良,观看任何比赛的直播,可以在观战时观看比赛的随意视角,乃至专门盯着一名玩家以摹仿玩法。并且,你的steam帐号天下通用,不像你的LOL帐号,暗影岛的好汉和皮肤想拿到钢铁烈阳用?想得美!掏钱!并且另有沙盒形式,可以便宜舆图。固然如今众筹、开源东西使得便宜舆图这个功效没有从前紧张,但偶尔能玩些塔防之类的。同时沙盒形式也做出了不少练习图,可以专门练习一个方面。

4)拳头公司和腾讯种种睁眼说实话乃至自我打脸的举动让最少我一局部无法支持他们。

接着上一点的没有内置语音,北美研发了很多WOW插件的Curse公会为LOL开发了Curse语音插件(可以让排进一局游戏的玩家主动进同一语音房,无需手动进TS/YY房间),被拳头公司叫停了。拳头睁着眼睛说实话:内置语音会让玩家更倾向于互喷;有人研发了一款愈加优化的LOL客户端,占更小的内存,被拳头叫停了;没有录像:拳头公司说,由于会让战术太易学习;拳头常常减弱一些好汉且不把减弱的细节写入补丁分析里,谎称是bug修复等等;拳头说随机闪避和随机晕是“反兴致”机制,却在新版本自我打脸到场越来越多、偶尔可以控制比赛走向的随机机制,如随机元素龙,听说新版本还要加野区随机植物;另有DOTA2玩家熟知的TI奖金乞讨说。腾讯有多烂就不提了,你我都懂。

5)皮肤和饰品

先不说bilibili上谁人开海克斯科技箱子的视频了。Dota2里,你可以花很少的钱到Steam自带的社区市场,或是C5game买一些价格便宜的饰品。固然,有数而的确十分顺眼的饰品都好坏常值钱的,但这些也是开到就是赚到,不想要随机性可以在社区市场上买。就算天下之渊宝贝这种把谜团大殊效变得十分顺眼的饰品,在C5game上也才20块支配。不同饰品间可以自在搭配,连珍宝(相当于LOL的终极皮肤)也可以和别的自在搭配。

6)比拟LOL,DOTA2的机制相对安定,版本之间很少产生天翻地覆的厘革。好汉也只是偶尔才会重做。

LOL的版本每个赛季必大改这点基本板上钉钉了。好汉的话,LOL常常有重做,典范的如瑞兹、男枪,和S2的瑞兹男枪一比基本不熟悉,而瑞兹还重做了两次。DOTA2的话,你之前会一个好汉,然后一年不玩,归来回头之后,他就算改了,机制也基本上是相似的。最坏的情况约莫是你从前只会玩某个地点的这个好汉,改版后他丢失这个地点的才能了,好比现在在这个版面首页的冰龙帖。

同时,在这里,讲两个不休以来对Dota2的曲解——Dota要比LOL难。这一半对,但也存在一些曲解,使新人对DOTA2有一些不应有的恐惊:

1)DOTA2上手比LOL难,要花的精力更多。

这只说对了一半。前半句是对的,但是由于在LOL里要刷履历到30级买符文买好汉,以是,DOTA2要破费的精力但是未必要比LOL多。固然,LOL你可以找他人代替你刷到30级,刷一堆金币买符文之类的,DOTA2里他人最多只能帮你而不克不及代替你。

的确DOTA2也是要到20级今后才干打排位,但这个品级对你的战役力没有任何影响。Dota2必要更多对游戏的知识和了解,而这并不一定是一味地反复劳作就能取得的,少不了最初的斧王岛机制总结、打婚配后的自我总结、看本人的replay、看他人的replay、看网上的视频等等。

实践在Dota2里也没有这种反复劳作的空间,Dota2的人机,哪怕是简便乃至悲观人机,也都不是拿出来让你刷金币用的。

2)反补、殒命掉钱机制的存在,让妙手能打得你没法补刀,熟手打妙手体验很差。

话是没错……但但是在LOL里,假如一条线两边水平差距很大,那弱势方也是基本不克不及玩,前次看到PDD一个视频,直接断了劈面兵,劈面一出来就杀,让他吃履历都吃不到,PDD10级劈面4级,打野一来直接送双杀,那还玩毛啊。并且打水平比本人高很多的对手,最初的后果还不是输。

能反补但是更多地是一个控线的机制,殒命掉钱是个勉励打斗的机制(只掉不安定收入),并且综合来看,最少两边水平差距不是太大的情况下,Dota2的翻盘显现的时机比LoL要多。

最初,是一点点对S6中国战队的碎碎念

隔邻一个劲地埋怨韩国队怎样无敌,假如说IM供认才能不济,RNG的确分组拦阻殒命之组又在8强遇上两冠权门,两者可告一段落,EDG则不克不及。云云上风的分组被欧洲队和巴西外卡队打到小组第二,这才是EDG的主要成绩。既然打韩国队本身凶多吉少,那就应当尽约莫地把握本人的运气。把握不了,那就是本人不够好了。扫除“无敌的韩国人”,本届中国战队的战绩也应当是一个四强一个八强而非两个八强,正视本人才干发展

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