剑网三和天下3(端改手还是数据互通?我从《剑网3》那里知道了答案)

端改手照旧数据互通?我从《剑网3》那边晓得了答案

假如说“端改手”是现在老牌端游的自救良方,那么不少人都市烦闷为什么《剑网3》总要慢上一拍。如今我们已能在挪动端嬉戏到《剑网3》的各种竞品,却迟迟不见《剑网3》的手机端移植何时上线。这一成绩也是恒久以来剑三玩家体贴与热议的一点。

但就在本年,在8月28日剑网3十周围年公布会上,旗舰画质beta版的曝光,以及剑网3旗舰版预定的开启,预示着玩家不日即将争先体验到旗舰版的晋级画质,而来年《剑网3》的挪动端也将“出山”,让浩繁渴望已久的玩家一睹真容。自4月1日正式公布引擎更替起,当各位都还疑虑是不是西山居一向画饼时,《剑网3》却不多空话,直接将实践后果摆在玩家眼前,用内幕语言。

那么今天就让我们来聊聊《剑网3》潜心研发的旗舰版毕竟是怎样以退为进的吧。

划重点一:自研游戏引擎,武艺不休晋级

要晓得《剑网3》这款游戏自2009年公测以来以前在游戏市场中挺过了14年,在国产网游的范畴内已算是长命游戏的佼佼者了。

熟习《剑网3》这款游戏提高历程的玩家都晓得,从2009年公测到2017年重制版之前,就算市面上新游戏层出不穷,《剑网3》的用户基本盘仍旧十分坚固。这固然得益于MMO类游戏对交际气氛的依托性,以及《剑网3》游戏内玩家气氛的持续向好提高。

不外,软才能的积累不代表《剑网3》可以不休顶着09年的画面体现撑过14年。此前在2017年《剑网3》也推出过“重制版”,视觉体现与游戏体验都取得大幅提升,但是在事先抢先的视觉展现一连到六年后的如今,仍然让西山居产生了“是不是还能给玩家最好体验”的担心。

西山居不休在揣摩一个成绩:毕竟是选择放低门槛保存更多的中心用户,照旧提升武艺为玩家展现更精巧的游戏内容?这个决议曾让很多厂商都十分为难。很侥幸,西山居CEO、《剑网3》系列制造人郭炜炜十分准确地发觉了此中的分歧,即保存低门槛和展现更精巧的游戏,实质上并不分歧。

本次公布会上向玩家展现的全局光照、VG假造多边形、VT及时纹理假造、曲面切分、视差贴图等全新武艺,在大幅提升修建及场景精密度的同时,大大减小了原本重制版存在的模子分裂不交融和游戏卡顿的情况。

屋檐上的积雪,天涯活动的云雾,人物飘动的饰带……展现视频为玩家展现了一幅精巧绝伦的景色画。自研“灵境”引擎和DLSS3.0的双重buff,则确保了不紧缩画质和不影响游戏运转的基本之上,帧率的大幅提升。


至于玩家尤为眷注的着装体现,也迎来了奔腾。无论是衣服的轻纱绸缎,照旧金饰的玉石金属,都能依据材质展现出共同的光影体现。即使是错综繁复的装饰和发型,也能纤毫毕现,接近实际造物的质感。并且,依据视距来处理近景后果的办法,叠加及时影戏补光功效,使得人物和场景的真实感和平面感都大大加强。

剑网3旗舰版官方展现材质体现晋级

固然,本次晋级不仅仅是视觉后果迎来迭代,剑网3旗舰版另一项为玩家热议的便是挪动端的态度。要晓得作为一款沉淀了14年的MMO端游,《剑网3》的门派与武学体系都十分繁芜,即使是此行举行过多次的简化,也很难像大多挪动端MMO那样仅靠两三个武艺便能构筑起玩家的战役体验。

由简入繁易,由繁入简难,但剑网3旗舰版却有勇气将现有的门派和武学体系针对挪动端举行重新定制,这事情量不亚于重新计划全部的门派武学,但也正因云云才干为《剑网3》的玩家们带来公平流利的游戏体验。

剑网3旗舰版挪动端武学体系简化

与很多“端改手”的同类产物完全不同的是,《剑网3》并没有将挪动端视为一个全新的项目,让玩家重新开头在体验一遍相反的游戏内容,而是直接将PC端与挪动端互通。

内幕上不管是从游戏经年积累的巨大游戏数据,照旧从一代代玩家的不离不弃来看,如此摒弃掉借PC端用户积累新开挪动端来收割用户的“便捷利用”无疑是将困难全部压向了本身。不管是国产网游范畴照旧武侠MMO赛道,做“端改手”的友商早就数不堪数,纵有云云多前人履历教导或是告捷之道摆在眼前,但西山居仍要选择以端游为本的路途,毕竟是为何?这就要说说西山居与《剑网3》的初心了。

划重点二:兢兢业业不负初心,只求改良玩家体验

我们都晓得,一家体量相当的游戏厂商,在武艺打破时比起迭代已有项目,以此武艺作为卖点推出新产物更能直观吸引到用户举行创收。但是西山居并没有忘记本人之以是要提升武艺水平,是为了处理玩家现有的困境与不便利,玩家才是《剑网3》可以在mmo范畴长时“霸榜”的基本。

BW上《剑网3》这份最淳厚的海报却带给玩家最朴拙的允许

为什么很少能见到现有端游举行“端改手”时做双端互通?又是为什么,剑网3为什么不走这条路呢?此中一个很紧张的缘故就是,挪动端作为一个新项目上线统统重新,既可以制止PC端接入挪动端口一定会冒出的一系列成绩与分歧,比如挪动端流入的玩家数据怎样储存,双端怎样均衡等等,又可以单独建立项目组,对厂商来说是一个ip赚两份钱的功德。但由于二者不属于同个项目组,势必就会有各方面的竞争,内里很难做到很好的均衡与和谐。两个项目组一旦面和心不和,为了各自的营收玩命割玩家韭菜,终极捐躯的一定是玩家的优点。这是剑网3在立项之初就没有归入思索的选择。

武艺晋级是为了更好地给玩家刻画这片游戏天下,而挪动端的开发则是为玩家提供更便宜的游戏条件,这些无疑都是从玩家最体贴的成绩动身所接纳的优化办法。并且,剑网3旗舰版的端手互通并非经过云游戏完成,而是以原生客户端举行互通,玩家在端游的统统数据会完备承继互通至挪动端。挪动端也没有开发新的付费窗口,PC端的点卡今后也可以在挪动端正常使用。

这些爆料并非是仅存在于官方的宣传中间,毕竟剑三玩家最常说的就是“郭炜炜又在画大饼了”。这一次针对旗舰版的爆料,剑网3并没有早早造势,而是在4月首曝后随即5月举行内里测试,7月就端上了BW的展台,欢迎来自五湖四海的玩家现场体验。直到8月的公布会,把一切的特征和诚意,都端出来让玩家一次性看个够,兴奋的剑网3玩产业然不会错过这个时机,在直播间刷了满屏的“你立字据”梗,作为对游戏的渴望的表达。

从最开头玩家的讥讽,到BW展台上“列队三小时,体验五分钟”的火爆,再到公布会上玩家和制造人互宠似的互动“你立字据!”和“好好好,我立字据”,剑三玩家一直信赖剑网3旗舰版会做得更好。而这份决计,正是西山居未负初心,将本身的提高实打实地展现给玩家所带来的。

总结:

《剑网3》作为西山居手中屹立不倒的产物,14年来履历大轻重小的风雨都从未使其真正被击败过。究其缘故,正是西山居对这款产物不休秉持着热诚之心,据守着为不休在支持《剑网3》的玩家带来更好的游戏体验。正如本年的周年庆现场玩家真情实感所说的那句:“固然骂过它,但我仍然爱它。”

剑网三和天下3(端改手还是数据互通?我从《剑网3》那里知道了答案)

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