逆战类型(腾讯首曝实机,逆战手游被评“做得不太《逆战》”?)

腾讯首曝实机,逆战手游被评“做得不太《逆战》”?

时隔一年半,《逆战:将来》(以下简称《逆战手游》)终于又有了动态。2月21日,腾讯放出《逆战手游》最新实机演示,让这款产物的看法有了具体可见场景。


在这之前,《逆战手游》曾被以为约莫率能给腾讯带来增长:只管有《CF手游》《安静精英》《职责召唤手游》《暗区包围》等产物压阵,腾讯在FPS手游范畴已可谓无对手,但《逆战》围绕猎场为中心的PVE射击体验,在手游市场并没有可交换品。


但是,从全体风评来看,《逆战手游》的计划存在些争议。制造人CP公布的公开信中提到了紧张成绩,初次关闭武艺测试期用户会合反应“不够逆战”。



拆解2分钟57秒实机演示,《逆战》玩家在担心什么?



实机演示中,《逆战手游》主要展现了三个朝向的游戏元素:


1、战役场景。比力端游基本“重做”,没有太多相似感。可以看到有隐蔽着机器空间的山谷,有屹立着动力塔的破败荒原、有水母围绕宏大沉船的昏暗海底、另有满屏高科技装备的太空站等等,全体主打科幻、战后画风。


2、BOSS。以衍化生物以及机甲怪物为主,这点与《逆战》端游的设定接近,但端游中的人形BOSS仿佛不在思索之内,融入了疑似太空异生物的新外形BOSS。



3、兵器与机甲。《逆战手游》仍旧是第一人称射击,从画面上看左侧为挪动轮盘,右侧有开镜、换弹、腾跃、射击等基本按键,同时有两个武艺类按键(参考端游约莫率是绑定兵器)。别的《逆战手游》有诸多机甲对战的场景,触及BOSS挑唆。



单看实机演示的玩法设定和品格,在当下的FPS手游市场中,《逆战手游》的确有充足的差别化体验竞争力,并且此中不乏《逆战》玩家熟习的BOSS外貌。但为什么它不太能感动《逆战》IP玩家?


中心成绩是“交融”。


第一个交融成绩是场景。《逆战手游》所展现出的画面,让很多玩家猜疑它将不再坚持相似端游的大厅页面,而是倾向SOC品类的大天下基地,以推进强交际。针对该成绩,制造人CP回应不方案做SOC,但也曾在承受采访时讲到是“一个个的小天下”,明白有“开放空间探究”,这招致了玩家视角中《逆战手游》的常态体验约莫会有些“变味儿”。


第二个交融成绩是机甲。科幻和机甲是制造人CP明白的手游重心,前者在《逆战》端游中是持续了十余年的主题,但机甲实践是属于偏早前《逆战》端嬉戏家的影象(因计划不屈衡人气渐渐滑落),这意味着不少用户会质疑把机甲融入到“猎场”中会影响熟习的爽感反应。



别的,《逆战》玩家的典范也是多样的,在猎场PVE之外,塔防PVE、爆破和团队PVP用户也占了不小的比例。从制造人泄漏的消息来看,塔防将来会到场此中,但偏好传统PVP的《逆战》端游用户,约莫会被《逆战手游》“丢弃”……


固然,大多用户并没有交往到《逆战手游》的关闭武艺测试,以上的担心主要创建在对实机演示开头的认知上,加上制造人公开信中提到的“不够逆战”扩展了这种负面预估。思索到现在《逆战手游》仍旧在测试期,不扫除研发团队举行端庄向调停的约莫性。


腾讯没方案只做给《逆战》玩家



《逆战》玩家中有个传了多年的说法,即“腾讯在做《CF手游》时,但是是先做的《逆战手游》,但厥后《CF手游》谈下去了才改了游戏”。支持该传言的背景是,《CF手游》初期的PVP手感的确较差,而相似“猎场”的抄本挑唆玩法是游戏道具嘉奖的主要获取途经。


固然,无论事先有没有谁人《逆战手游》,和如今的《逆战手游》计划思绪早已南辕北辙。



略有些严酷的原形是,只管IP用户会是《逆战手游》的第一批中心玩家,但腾讯必要的不是只给《逆战》玩家的《逆战手游》。


从泛射击手游范畴的大盘来看,腾讯现在牢牢把控着传统射击、战术竞技、类塔科夫三个细分朝向,不外表SOC品类上失了先机,《拂晓觉悟:活力》被《明天之后》压了一头,并且另有厥后的《星球重启》竞争细分用户,腾讯不休在实验“收复失地”。


而《逆战手游》完全可以作为“曲线救国”的选择。


固然制造人以前明白不做SOC,但主团队PVE挑唆BOSS的玩法中心,恰好在争夺SOC用户提升的紧张目标(新的挑唆),加上《逆战手游》在交融场景探究,有充足的吸引力来让当下对过分成熟的SOC产物体验疲劳的用户“换换咀嚼”。



以是《逆战手游》约莫率会是商业目标和IP传承不休拉扯均衡的产物,它不成能成为一款《逆战》端游复刻产物,并非玩家“不想要”,紧张是“不够贴近目标”。


好的一点是,《逆战》玩家的多年情怀大概真能在手游里完成。

逆战类型(腾讯首曝实机,逆战手游被评“做得不太《逆战》”?)

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