暗黑2重制版复仇骑士(暗黑2复仇圣骑士极限装备,伤害和安全性都不错,完全可以k6boss)

暗黑2复仇圣骑士极限装备,损伤和宁静性都不错,完全可以k6boss


复仇圣骑士也是一个很故意思的玩法,这个玩法也是暗黑2游戏里唯逐一个全盘的玩法。为什么这么说呢?

复仇武艺是元素近战武艺,属于平凡打击,有基本的物理损伤,但在物理损伤上加成了冰、火、电三种元素损伤。这就有四系损伤了,再加上底下要讲的装备,还会有毒毒系损伤。从损伤输入上去说,它仅仅只是没有邪术损伤。

暗黑2游戏里没有任何怪物包含boss能完全免疫复仇圣骑士的损伤。6boss场景内里的痛楚熔炉内,有洞穴之五怪物,是冰、火、电、毒、邪术五系免疫,但它也不免疫物理损伤。

别的,这个元素近战玩法,在武艺、佣兵、装备的搭配上要思索的要素也是必要很全盘的,损伤上,打击形式要思索IAS,损伤输入却又主要是元素损伤,必要思索武艺品级,物理输入的CB属性也十分紧张,并且思索到凑合boss,CB属性就更为突出。本身宁静方面,防守要高,抗性要全,双吸也必要,偷取生命咒骂也必要,无法冰冻不成或缺,PLR属性也在思索范围内,打击规复也是必要属性,格档率也不容无视。

以是,真是冗杂的全盘人物了。

在这里就不啰嗦基本知识,关于复仇武艺,装备上哪些附着属功能给它带来加成,这里暂且不讲。

一,底下来看武艺提高:

由于要统筹的东西很多,以是武艺点是不怎样充裕的。

1,复仇加满,这是主攻武艺;

2,打击灵气有两个都十分紧张,一是狂热,这是提升我们攻速的主要灵气,二是信心,这是最好的帮助灵气,减仇人抗性和防守的。

这两个灵气都有装备可以处理,狂热可以是野兽符文之语大概决计符文之语,信心可以用无穷符文之语。

那我们加武艺的话毕竟加哪一个呢?

这里有个知识,灵气掩盖,不同人物之间假如用相反灵气,那么品级高的掩盖掉品级低的,低阶层的没效,高品级的好效。

以是,思索到终期我们的朝向照旧会PK6boss,而超等老墨的信心是20级,用无穷是反抗不了的,反而会被其反抗,以是我们主加信心灵气。

这里又必需注意一个知识点:信心灵气的后果是有极限的,我们主要用的是减抗后果,它是-150的极限,也即24级时到达极限。

以是我们在这外表的武艺点,是算上装备,只必要信心到达24级就可以。至于减防守固然还可以加两级持续好效,但一是武艺点不充裕,二是增长的那一点减防守量也并不高,以是照旧思索24级就行。

3,圣盾,这是神技,跟法师的传送一样,基本上必加武艺。并且是增长本人防守的主要武艺,大大增长本人的宁静性。思索到武艺点不够,早前我们只投入1点。

4,途经武艺,有11个,就有11点。

5,其他武艺点全部投入到复仇的加成武艺:抗冰、抗火、抗电,优先投入抗电,由于炼狱的电免最好破,其次是抗火,最初是抗冰,每个武艺均匀投入10点后,其他武艺点优先加满抗电,再加满抗火,最初加满抗冰。

6,外表的三个加成武艺假如也加满后,再产生的武艺点投入到圣盾内里。那么我们的属性点里的敏捷就可以取得得当的开释,转投入精力大概力气外表。

二,属性点:

1,在开启圣盾武艺时,先来投入敏捷点数。对着格档率投入,直到格档到达75%。

2,力气,早前力气只必要够装备,按底下要讲到的装备,早前是0投入。

3,其他属性点全投入精力。按小编的体验,PK莉莉丝得出后果,生命值必需1600支配保底,才有凑合她的本钱。在这基本上,伙伴们可以把多余的属性点往力气上倾斜,由于加力气就是增长损伤输入。至于是不是全精力照旧转投力气,各位按本人的喜好来。

三,佣兵:

信心灵气必要本人加,品级才干凌驾超等老墨的,完成掩盖。也由于狂热灵气可以用佣兵来处理,由于决计符文之语提供12-15级的狂热。我们完全可以用弓箭手做佣兵。

这个品级范围的狂热,只必要50/55的IAS就可以使攻速到达8F极速。底下要提的兵器就以前能完成这个职责。

四,佣兵装备:

1,兵器,决计或野兽。

2,衣服,坚忍。

3,头盔,鳗鱼头上32号防冰冻,别的的孔自在选择,以增长损伤为主,好比红白、力气珠等。

五,本人装备:

1,盾牌,流亡符文之语。列在第一位,由于它很紧张,由于它的属性对复仇圣骑士来说是最挂选择:

反抗灵气增长防守,开圣盾时防守17000以上,更宁静;

偷取生命咒骂是最大宁静保证,不管是小怪群照旧大boss,只需打出了偷取生命咒骂,宁静性就最大水平取得了确保;

+2打击灵气品级,这不言自明;

+30格档速率,增长宁静;

最大抗性和加全抗,也是紧张属性。

一件装备处理很多元素近战要思索的成绩,不成多得的好东西了。

2,兵器,殒命呼吸符文之语。60的IAS,共同佣兵的狂热灵气,攻速到达8F极速。

3,衣服。谜团是选择之一,主要是为了它的传送武艺增长机动性,高跑属性增长我们走路的速率,加武艺是增长物理和元素输入的好属性,但值得注意的是,加力气属性只增长物理输入不增长元素加成。但是仅仅增长物理输入也是不错的了。

别的可思索4孔的蓝装,好比生命甲,孔内里上4个加最大损伤的珠子,这就可以给元素损伤带来加成了。

小编照旧用谜团,而主要用到的属性反而是高跑。底下会讲到缘故。

4,手套,碎钢,或橙色CB手套。由于流亡盾牌以前有偷取生命咒骂,并且触发率更高,以是这里不必要卓古拉。照旧用CB手套,凑合boss时更好效。

5,鞋子和头盔,都用CB属性。

外表三个装备为什么用CB属性,由于小编最初用的战旅+冰头,凑合6boss时,最初PK超等巴尔,打了半天基本毫无历程,换了这三样CB装备,不仅凑合boss快多了,并且杀小怪也快多了,本人的宁静性更好了。

6,项链和戒指,推抗性、PLR、LM为主。

7,腰带,小编用的攻速腰带,包含手套,在思索CB属性时词缀首选的是IAS,由于游戏中偶尔佣兵掉队了大概顶不住挂了,我们的攻速就没有确保,照旧本人有其他的IAS更优。

8,副手,可用战争召唤+精力盾,出征前bo一下加血。也可思索放一把服从,由于我们的准确率的确不够。

9,扑灭和炼狱火把。

10,超大护身符,有两个选择,一是武艺肉,二是尖利肉。小编分散比力后发觉,用尖利肉在PK6boss的时分用时少了8分钟支配。由于我们的准确率也好坏常紧张的目标,不容无视的,你打击再高,攻速再快,打不着怪你也翻不起什么浪花了。

11,小护身符,堆抗性。同时,用几个小的和小数超大的把FHR属性堆到86,这对近战人物也是很紧张的属性。

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就算有以上装备,假如实操中本事不到位,我们的宁静性照旧不太够的。底下有几个紧张的知识和本事:

1,在跑步中,人物的防守值是0。以是打怪的时分我们必需把行进形式调到步行,而不是跑步,不然十分容易被打击到,加血也是很累的活。但是走路速率又太慢,也短少了时机性和流利性,以是外表提到用谜团。必要跑步增速的时分按R切换。

2,复仇武艺是单体打击武艺,每次只能打一个怪,以是要尽力制止被围攻。固然1PP形式下,有上述装备照旧不容易挂的。

3,6boss中的莉莉丝毒攻高、物理损伤高,速率超快,就算有外表的装备,1600以上的血,在莉莉丝近死后基本也是被秒,特别是佣兵只必要毒一下就秒了。这里有个小本事,找马拉买上十几二十瓶解毒药,给佣兵和本人都喝上十来瓶,再去面临莉莉丝就会大大提升宁静。在好效时间内灭掉她不成成绩。

4,控制好本人的走位,别把佣兵搞掉了,它是攻速的确保,也别让他被围了或被大boss先秒了。

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全体来说,在外表的加点、装备下,复仇圣骑士的损伤还可以,宁静性也不差,就是杀莉莉丝的时分必要喝几瓶大紫息争毒药,其他时分基本不耗药瓶。但由于它的打击是单体,杀怪听从照旧偏低的,以是用来MF基本没必要。

厌恶了盾击丁或双热等PK6boss的,不防用复仇去体验一下,照旧蛮兴奋的哦。

暗黑2重制版复仇骑士(暗黑2复仇圣骑士极限装备,伤害和安全性都不错,完全可以k6boss)

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