王者光彩:“断步走A”是什么?真的有效吗?
弁言:
小伙伴们各位好,这里是不仅游戏打的6,长得还很帅的熊猫哥哥~
想必各位应该都听说过“走A”,尤其是射手玩家。这是moba游戏中一种典范的机制。
常规来讲,在PC端游上想要做到走a,就是在平A敌方后立刻用鼠标点击地板挪动,鼠标拖动的速率快慢,以及对否准确决定了你的走a对否流利。
而王者光彩是掌上的moba游戏,以是从一开头就会简化利用以及优化某些细节,便于玩家上手。
那么在王者中,我们也可以使用两个手指同时举行打击以及挪动的指令,而打击指令优先级是高于挪动指令的,因此我们只必要一边打击一边挪动就可以做到走a了。
但王者光彩和PC端中的走a一样吗?
走a有两个目标,第一个是使用打击距离举行好效挪动,拉开与敌方的距离。我能a到你,但你想打我就必需不休追我,这个信赖各位很好了解。
而第二个目标,就是增速打损伤的速率。
好比平A后立刻放武艺,A的后摇就与武艺前摇堆叠了,同一时间干两件事,打损伤的速率天然会变快。
但武艺不常有,以是也可以使用挪动打断打击后摇,如此也可以延长与下次打击的距离了,
好比在LOL、DOAT等游戏中,走A把两个目标都完成了。
但王者中的常规走A却不一样,只能完成第一个目标,也就是边走边A人~
那为什么不成以延长打击距离呢?
王者走a的原理我们外表也说到了,打击指令是优先于挪动指令的。
哪怕你两个指令同步下达,也会先实行打击再实行挪动。也就是说,挪动指令是衔接的打击指令,并没有打断打击指令的后摇。
以是我们打王者的时分,常规走A只是看上去流利有节奏感,但实践上并没有变小打击距离,并没有增速我们的打击速率……
那怎样样可以延长打击距离呢?
我们如今晓得了原理,就可以把PC端的走a利用复原了,两个指令不同步下达就可以做到。
拿伽罗举例,假如指令同步下达,常规走a打击举措与挪动举措衔接起来是很连接的,那么假如不同步下达呢?
松开左手,右手点击平a,伽罗平a出去后打损伤的举措以前完成了,这时分立刻下达挪动指令就可以做到打断打击后摇了。
打击举措与挪动举措的衔接跳了几帧,这几帧就是我们所延长的打击距离。
打击速率越快,弹道越长,这个后果会越分明。
简便来讲,就是平A的时分左手大拇指不休拖一下松一下,这就是所谓的“断步走a”,可以真正完成延长打击距离,增速打击!
数据是怎样的?“断步走A”能超过几多损伤?
熊猫哥哥本人测试了一下,发觉数据并不分明,固然也约莫是我利用有成绩,以是直接用大神玩家现成的几组测试看看。
这是一个没有出装没有铭文的伽罗,站撸平A61秒的损伤为14994,常规走A的损伤为14756,两者几乎没不同。
而“断步走A”的损伤为15946,倒是有着分明的提升~
熊猫有话说:
熊猫哥哥从前也常玩LOL射手,“走A”算是很基本的利用,但在玩王者之后,也是遭到王者简化过的利用影响,发觉常规“走A”基本完成不了延长打击距离。
迩来是偶然间刷直播才发觉某位主播讲到的“断步走A”,才明白另有这种后果。
但成绩来了,这种利用比力贫苦啊~~打出的损伤固然是有所提升,但是打击那么长时间下去就只是高了那么一丢丢……以是熊猫哥哥以为,完全可以忽略不计的,也没啥必要刻意学什么“断步走A”!
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