一念逍遥内测4399版(修仙游戏也能走水墨风?开局三个灵魂拷问,离线60小时有惊喜)

修仙游戏也能走水墨风?开局三个灵魂拷问,离线60小时有惊喜

仙侠,比起武侠多了一份玄幻,比起玄幻又多了一份江湖。

已往,仙侠游戏不休是国产游戏圈的主流,在“国产三剑”中仙侠就占了两剑。但到了今天,有些可玩性的仙侠游戏可以说屈指可数,如今除了《轩辕剑柒》如此老IP出的新作外,略微能叫得上名字的就仅有两年前Steam上的《了不得的修仙模仿器》了。

有人约莫会说:为何不看看手游啊,手游一大堆仙侠游戏。

说实话,我不是没有找过,但从我交往手游开头,国产仙侠手游就开头充溢着“一刀999”的页游套路,让国产仙侠游戏渐渐沉溺到游戏圈藐视链的底端。

如今我看到这些写实画风的仙侠游戏,都有些PTSD了。

不外迩来在逛TapTap时,偶然间看到一款正在内测的修仙手游,并给我留下了深入印象,那就是《一念清闲》。

寻常来说,仙侠类手游的图标分为两种,一种是像上文所说的写实系,另一种则是以游戏称呼来作为图标,好比说《诛仙》。

而《一念清闲》固然使用了人物头像作为图标,但画风并非东方的写实作风,而是接纳了中国水墨画风,这种作风在同类游戏中是不多见的,这也是我注意到这款游戏的最大缘故。

固然了,如今的游戏也显现过不少“照骗”的情况,游戏宣传先容图与游戏实践内容不符可以说习以为常。不外看到论坛里的玩家截图,我发觉游戏内的美术跟图标的画风一律,于是我二话不说到场了游戏的内测。

掀开游戏,主界面是一幅山川画。这里各位的注意力很容易就被UI和一条金色的龙所吸引。但仔细察看会发觉,画中的浮云、白鹭和一叶扁舟都在徐徐挪动。

固然不至于说十分冷艳,但游戏经过这些细节很明晰地在报告我:我跟外表那些“一刀999”的手游不同。

进入游戏后,起首来一个三连发问:你是一个什么样的人、你巴望什么、你想成为什么?

一开头我还以为这是相似于“选择职业”的体系,厥后发觉原本是游戏剧情,以是玩家们大胆地选就好了。

这里的案牍还挺故意思的,像在第三个成绩中,你选择“成仙”时,回复你的却是“不疯魔又怎样成仙”。这让我想起了道家文明中的太极阴阳。

正式开头游戏后,发觉UI与背景画风照旧比力一致的,背景持续使用了山川画,而UI按钮则以书法情势展现。

令我惊奇的是,这款游戏并不像是传统仙侠游戏的回合制大概是举措玩法,而是接纳了如今愈发抢手的安排类玩法。

如今很多手游都是使用多量同质化的内容举行堆叠,同时必要玩家天天反复去刷平常职责,“网易一条龙”就是此中的代表。

而安排类玩法的上风就在于,经过挂机来代替过往的“刷刷刷”,即使处于离线形态也能产出相应的资源,让玩家不必天天泯灭多量的时间即能体验数值发展的兴奋。

这种玩法毕竟好不佳玩,只能说见仁见智,我一局部倒是不反感如此的机制。

在《一念清闲》中,安排玩端正是代替了修炼品级和打怪刷宝。

好比说我有一次凌驾60个小时没上线,但人物发展并没有就此停滞,取得了多量的修为,上线后直接就可以地步打破了,才能取得奔腾的提升。

而在秘境探究局部,玩家相反可以经过挂机获取多量的装备、质料和妖丹。比力故意思的是,这里的秘境探究固然是挂机,但与市面上的安排类游戏又有些不同。

市面上的安排类游戏,挂机玩法广泛只接纳了依据离线时间来盘算嘉奖,而《一念清闲》的挂机玩法却有所不同,玩家离线后,游戏人物仍然在办事器中常驻战役,并且能与其他玩产业生交互,而挂机产生的收益也是真实收益。

大概读起来比力笼统,我举个例子。

在挂机历程中,人物有约莫碰到一对一的情况,也有约莫碰到一对多的情况,这种计划不仅让挂机愈加真实,嘉奖也变得浮动起来,假如没有其他玩家抢怪,说不定嘉奖会变得更多喔。

固然了这种计划也有不佳的场合,那就是假如玩家太贪婪,前去难度比力大的秘境,说不定会在挂机途中被围殴致死2333。

总的来说,《一念清闲》是一款比力新奇的修仙游戏,破境、炼丹等玩法也很有修仙味,同时水墨画风也十分讨喜。

别的,《一念清闲》也是一款名副但是的安排类游戏,挂机收益极限时间十分长,不像某些安排类游戏一样,收益极限仅有4~8个小时,十分保举给喜好仙侠、修仙、安排类手游的玩家。

一念逍遥内测4399版(修仙游戏也能走水墨风?开局三个灵魂拷问,离线60小时有惊喜)

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