光遇的散谷(“一入恶人谷,散排一下午”,没有指挥的战场散人团根本赢不了)

“一入坏人谷,散排一中午”,没有指挥的战场散人团基本赢不了

“一入坏人谷,散排一中午”如此的话固然是玩家坏人谷玩家的自我讥讽,但是但是不管哪个办事器,不管是浩气盟照旧坏人谷,散人散排战场总会碰到怎样打都赢不了的局。

假如两边都是散人队那倒还能输的心折口服,碰到yy队约莫赢的胜面就只剩下百分之三十了,再碰到搞心态的队友,这局直接退去不表明。

比如老版本中的战场——九宫棋局。

箱子是这个战场的主要得分点,1号宝箱和2号宝箱会随机改造在四个角落和正中平川这五个点的此中一个,但是这个争夺箱子也不是寻常的难,必要交互读条才干开启宝箱,交互读条的时间为15秒钟。

这15秒钟真的是煎熬的15秒,提心吊胆的15秒,意味着你在开箱子的最初一秒会被冰心控,会被丐帮控,会被苍云控,会被天策控,会被藏剑控,会被明教控,控制职业都是开箱子的谁人玩家的噩梦。

仅有洗髓和相知是强行开箱子的爸爸,寻常yy队都市叫上这几个职业来确保本人的成功,这就招致散人队短少指挥难以和yy队争夺宝箱,通常第一个宝箱退步,就开头有玩家退去战场了。

悲观的心情是会影响的,假如一个丢弃反抗了,那么连锁的整个散人的团队都丢弃反抗了,不乐意退去的玩家只能在复生点挂机,并且被强势的一放压着刷损伤。

丝绸之路这个战场但是和九宫棋局相似,都必要读条来抢箱子大概是占领地点,但是九宫棋局的小范围团战愈加剧烈。

以是丝绸之路会好打很多,由于撤除占点,还可以押送镖银,镖车会在分数到达500的时分显现,要么等劈面都去守车的时分抢他们的点,要么去压他们的车,固然两种伎俩一同偶尔会在此处举行翻盘。

关于散排的玩家来说,最大的噩梦应该就是神农洇了吧,这个战场如今仍旧存在,但以前是颠末好几个版本修正事后的战场了,九十年代的神农洇并不像如今必要争夺箱子,而是积分制战场,哪个步队先到500分即可得胜。

1.击杀天一教尸人取得1分;

2.击杀仇视阵营保卫取得1分;

3.击杀仇视阵营玩家取得4分;

4.击杀天一教毒尸取得5分;

5.击杀一个对方阵营密探取得50分。

看到这里是不是会以为,这种的战场有什么难的,不就是刷损伤量,两方只需不休打斗,刷刷小怪就可以赢了。

但是同丝绸之路一样,丝绸之路500分刷镖车,神农洇步队积分到达300分的时分,会显现名为“天一教尸将”的boss,击杀后即可获获成功,假如无法击杀则先到500分的一方成功。

这就招致每到300分出尸将的时分,一定是两方团战最剧烈的时分,弱势的一方哪怕人再少也会想尽办法去争夺尸将。

但是上风一方偶尔屡屡不会选择击杀尸将,而是举行刻舟求剑,依托密探、地形、复生点等等上风来将弱势一方击杀,偶尔弱势方都在赶往尸将的路上被击杀。

不外神农洇战场的不确定要素另有一个,那就是大将。在这个成绩上屡屡yy队翻车最多,眼看就要赢了,有人表现,团长我想做成果!

由于神农洇的战场设置中,两边都市拥有一个大将,击杀大将会取得一个成果,大将一死战场就会立刻完毕,屡屡由于上风太大反而会让上风的一方轻敌,在打大将的时分分数被弱势一方反超,从而输掉了神农洇。

剑网三的战场多数,且有很多战场在数个版本中都取得了不同的修正,信赖各位关于战场的影象有很多,接待在批评区留下你或兴奋或哀愁的战场履历。

光遇的散谷(“一入恶人谷,散排一下午”,没有指挥的战场散人团根本赢不了)

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