逆战38元(逆战:这个最终测试结果都满意了吧,谁还能反驳。#游戏)

逆战:这个终极测试后果都满意了吧,谁还能反驳。#游戏

迩来举行了一次新头盔的测试,在新舆图中使用了换域武艺。测试后果标明,换域的z对新头盔的增伤后果并不分明。因此,我猜疑新舆图中没有体现新头盔增伤属性的要素。颠末多次测试,我发觉新头盔的增伤后果很低,即使在新舆图中使用,也无法与量子头盔和幻域相媲美。因此,我以为新头盔必要更多的增伤属性才干与其他装备相抗衡。

颠末多次测试,我发觉新头盔的增伤后果很低,即使在新舆图中使用,也无法与量子头盔和幻域相媲美。因此,我以为新头盔必要更多的增伤属性才干与其他装备相抗衡。

今天的测试主题是测试幻域v、新头盔和量子头盔在开启z键增商后的损伤总和。我发觉z键增商比一切道具加起来的总和都要强,这让我十分渴望测试后果。话不多说,让我们进入今天的测试主题。

起首,我将测试改换域v后的单v损伤。测试后果体现,幻域v的基本损伤为28%。接下去,我将测试新头盔和幻域v的损伤总和。测试后果体现,新头盔的损伤总和为38%。相反的,我将测试量子头盔和幻域v的损伤总和。测试后果体现,量子头盔的损伤总和为36%。

接下去,我将测试量子头盔和幻域v的增商属性。测试后果体现,增商后的损伤总和为41%。测试数据没有成绩。

接下去,我将测试幻域v、新头盔和量子头盔的损伤总和。测试后果体现,幻域v、新头盔和量子头盔的损伤总和为71%。

测试后果体现,幻域v、新头盔和量子头盔的损伤总和为36%。测试数据没有成绩。

测试后果体现,幻域v、新头盔和量子头盔的损伤总和为36%。测试数据没有成绩。

测试后果体现,幻域v、新头盔和量子头盔的损伤总和为36%。测试数据没有成绩。

测试后果体现,幻域v、新头盔和量子头盔的损伤总和为36%。测试数据没有成绩。这就是逆战·你的致远人类。颠末终极测试,后果为67%。昨晚剪辑完成后,我不休在思索对否存在毛病。我想到三阶段的成绩,必要盲拆,而第二阶段必要超过两个点。于是我今天早上又举行了测试,后果仍旧是超过两个点。

关于新头盔三级的40%增伤,由于新头盔的损伤动摇很大,增伤在10秒内忽高忽低。因此,我们接纳了全体周伤的办法来举行最初的推断。假如依照单秒盘算,增伤的确很低。因此,我测试了新头盔和量子头盔,后果发觉新头盔在10秒内的增伤比量子高5%。测试后果以前出来了。

在第二阶段,新头盔的增伤比量子头盔高5.5%,此中0.5%的增伤相当于5%。新头盔在第三阶段的增伤比量子头盔高5%,相当于增长了11%的增伤。固然,这是在10秒内的增商基本上得出的后果。与量子比拟,新头盔的差距并不大。这是为什么呢?由于在10秒内,它们的增商总和很低。

固然它们的增商相反,但新头盔的增商是安稳的,而量子头盔的增商是厘革的。因此,即使它们的发作很高,它们的增伤也不会有太大的厘革。它们的增伤实质上是相反的。增长的是新头盔在10秒内的增伤总和比量子高11%的增伤,而这10%的增伤是安稳安定的属性,无论它们的发作有多高。

固然,这是在三级的情况下,它就像一个兴旺的国度。比如,它们就像一个身高一米的焊丝,被牢牢地卡在前后地点。无论前方的人走得多快、发作有多高,后方的人一直坚持在10.11%的增商总和之上。因此,关于那些手头不富有的玩家来说,这种2000元的代价和不安定的增伤以及暂时的持续时间并不值得。

今天的视频就到这里,我是f小姐。

逆战38元(逆战:这个最终测试结果都满意了吧,谁还能反驳。#游戏)

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