逆战精测(逆战游戏内弓箭和狙击枪的穿透性测试)

逆战游戏内弓箭和偷袭枪的穿透性测试

昨天有小伙伴问弓箭蓄满力在PVP形式中一箭可以穿死几一局部?据我所知弓箭在PVP中是没穿透的,为了却果的严谨性我照旧进入游戏测试了一下。我们可以看到即使是蓄满力在面临一排目标的情况下也只能一发带走一个。最初让我们近距离再试一下,后果照旧一样。

内幕证实弓箭在PVP形式中是没穿透的。我以为形成弓箭在PVP形式中没穿透的缘故约莫是箭体留在了第一个目标身上。我身为一个文员戴金丝眼镜是很公道也很合逻辑的。

那么偷袭枪在PVP形式中穿透后果怎样呢?

·起首试一下轻狙。在无AC的情况底下对一排目标时打中肢体,一发子弹也只能带走一个目标。打中头部则是带走两个目标。

·在有AC时即使打中头部也只能带走一个目标。在面临可穿透的墙体时损伤愈加低的不幸,即使无AC也仅有戋戋几十损伤。

重狙之王巴雷特在游戏中体现怎样呢?我们可以看到在无AC时一发带走了四个目标,在有AC时一发也是带走了四个目标。率先杀敌,在远距离有AC的情况下也是带走了4个目标。以是巴雷特是无视距离和AC的,即使在面临可以打穿的墙体时也能做到一发带走两个目标,几乎可怕如斯。以是干系于轻狙重狙更能给人带来宁静感。

固然这也很公道,今后小伙伴有什么想测试的都可以在批评区留言,看到之后只需有条件的情况下都市逐一去测试最初看。

正如我在我这么宠粉的你片车维修员,要个无偿的赞或眷注也很合逻辑吧。有个锤于在身边也很口之辑。

逆战精测(逆战游戏内弓箭和狙击枪的穿透性测试)

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