原神和树脂(明明是开放世界,原神为什么要用树脂系统,严格限制角色资源?)

分明是开放天下,原神为什么要用树脂体系,严厉限定人物资源?

原神是一个极具争议的游戏,分明是单机游戏,却用手游的头脑来运营;分明是人物养成类手游,却不克不及在PVP中取得兴奋;分明是开放天下,却要用精力树脂体系来限定人物养成资源。


比及你晋级到35级之后,宝箱基本开了,神瞳基本捡了,舆图几乎每一个角落都踏遍了,你就进入了几乎令人绝望的长草期,除了刷一刷圣遗物属性,就几乎没有别的兴致。


但是这还不是重点,由于精力树脂体系的限定,我们最多只能把2个主C拉到80级,别的人物基本没资源养。树脂天天可以增补160精力,即使是刷圣遗物抄本,天天也有次数限定,约莫9次就没了。算上逐日委托的时间,开矿,刷抄本,终期天天能玩的时间,满打满算也就1个小时。


分明是开放天下,原神为什么要用「精力树脂」体系,严厉限定人物资源?说实话,很多人都十分反感原神的精力体系,以为这大幅低落了培养人物听从。但是在我看来,精力树脂体系的限定,对原神来说是必不成缺的一环。


第一,停止原神1.3,主线剧情的内容密度,也就能支持40个小时支配的高质量游戏体验,和别的单机游戏没有太大的区别。但是比及35级之后,除了传说职责、逐日委托、宝藏探秘,就真的没事可做了。假如不限定资源获取的速率,游戏内容就会敏捷干枯,让玩家丢失对游戏的兴致。


第二,由于精力限定,布衣玩家最多只能养得起2个主C,以是才会对新人物充溢了兴致。同时,即使抽到了新人物,再次拉满又必要巨大的资源。为了获取资源,用户就会天天定时登录发掘资源,提取小月卡的90原石+逐日委托的60原石,确保活泼度。


第三,限定精力才干最大化游戏运营的收益,时间拉长了,就有无穷的约莫。只管充值是冲动消耗,但是眼前也是必要用户的经济才能做确保的。换句话来说,你不发薪资,游戏哪来的收入。原神宁愿细水长流,也不渴望在短期内就竭泽而渔——这也是手游的红利形式决定的。


总而言之,限定人物养成资源,实践上延伸了游戏寿命,提高了流水,并且给了官方更充裕的游戏开发时间。有遗憾才有渴望,这就是原神精力树脂体系存在的缘故。

原神和树脂(明明是开放世界,原神为什么要用树脂系统,严格限制角色资源?)

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