方舟ark生存进化(《方舟:生存进化》NS版评测:可以玩,但没必要)

《方舟:活着提高》NS版评测:可以玩,但没必要

2015年6月2日,《方舟:活着提高》登录STEAM平台掀开了Early Access,不仅引领了一波活着类游戏的风潮,也在短短数年间就拥有了凌驾万万级的用户数,从针对垂直市场的用户群体制造游戏到渐渐更新完满让游戏愈加平凡化,《方舟:活着提高》走了一条几乎一切Early Access游戏都市走的路,但与大大多Early Access游戏不同的是,只管《方舟:活着提高》一块走来坎坷不休,可仍旧向天下证实白本人。

时至今天,《方舟:活着提高》的游戏体验以前十分精良并且完备了,无论是一一局部享用拓荒的兴致照旧呼朋引随偕行掀开冒险,都有着充足的内容支持数十小时的丰厚游戏体验,只管游戏另有着像是“上线制作十小时,下线被拆十分钟”如此或那样的成绩,但仍旧可以让你乐不思蜀,游戏也积极地在不同平台推出相应的移植版本,从PS4、XBOX到挪动平台,终极也分开了Nintendo Switch的胸怀。

而我侥幸地事先拿到了《方舟:活着提高》NS版本的卡带,本方案在谁人下着细雨的温润午后享用一段从侏罗编年代开头的奇幻旅程,可拔苗助长,NS版本的《方舟:活着提高》在各方各面都仿佛有些过于跳脱了,这段本应该很优美的旅程从一定水平上去说以前可以算是某个噩梦的具象化了。

说到这里,我们得回过头去聊一聊另一个话题:优化。

众所周知,游戏优化从来是一个玩家们热衷于讨论而游戏公司不太乐意面临的东西,这一成绩在PC游戏范畴尤为严峻,固然主机游戏也有着局部作品会显现掉帧卡顿等等情况,但是相较于PC游戏情况却是要好的太多了,毕竟针对一款主机的特定硬件做优化与面临多数不同规格的PC硬件做优化,其难度是不成相提并论的,这一点从以前《暗中之魂:受死版》的体现就可见一斑,在主机平台与PC平台上几乎可以说是两个游戏。

而《方舟:活着提高》不休以来所被人诟病的一点就是优化成绩,还记得我上文提到的坎坷不休吗?这一块以来的坎坷,优化成绩要真实占上一泰半的比例。《方舟:活着提高》刚刚进入Early Access阶段的时分,全体评价好坏常之低的,而除了一局部反应网络情况的玩家以外,绝大局部的玩家都将分歧点指向了优化,掉帧卡顿关于谁人时分的玩家来说以前都不算个事了,加载超时、电扇啸叫、游戏崩溃最初被动重启的利用是常态,而履历了将近三年支配的更新,《方舟:活着提高》仍旧不克不及说是优化精良,但正常游戏以前不再是奢望了,随后的PS4与XBOX版本固然相反有着优化的成绩,但是还在可以容忍的范围之内。

只管我在拿到游戏之前做了多数的心思预期,但不曾想到这次《方舟:活着提高》的NS版本会云云糟糕。

这次的游戏真的只是一次单纯的移植,并没有贴合NS的特性去做相应的利用优化,乃至连触屏功效也只在游戏的捏人环节才可以使用,一旦进入游戏,那么全体体现就仿佛是将等比例变小的两年前PC游戏画面给展现了出来寻常,至于为什么会拿两年前的PC游戏画面来做形貌,那是由于这次NS版本的游戏优化相较于两年前的PC来说,有过之而无不及。

先抛开由于等比例变小画面而UI不作调停形成的多量笔墨拥堵在屏幕上难以区分的成绩,整个游戏的画面足以让人惊掉下巴,我们都晓得NS与PS4、XBOX有着性能上的差距,但是这个差距并没有想象中的大,卖力《方舟:活着提高》NS版开发的Abstraction Games的卖力人Ralph Egas以前在一次采访中提到过“Switch没有PS4或Xbox One那么强壮,每一局部都晓得这一点。不管你信不信,但是差距并没有你想象的那么大”,但是这个没有我们想象中那么大的差距却做出了一个令人大跌眼镜的画面体现。

假如说从前我们提到由于NS性能限定而招致游戏画面比力粗糙的游戏的话,那么《异度神剑2》一定是一个逃不开的目标,但是《异度神剑2》只是画面粗糙罢了,它并没有让人无法区分游戏画面,而《方舟:活着提高》NS版告捷做到了,无论是掌机形式照旧主机形式,大面积的未加载色块、没有任何抗锯齿处理的植被、含糊的全体画面渲染、果冻般的水体后果以及明晰可见的马赛克,我几乎可以确定整个游戏中最为明晰可见的画面只显如今游戏包装盒的封面上。

而当这些要素会萃起来的时分,所带来的游戏体验是糟糕透顶的,我不否定这个游戏的中心玩法充足幽默,我也供认游戏的画面并不会影响一款游戏的可玩性,但是如今以前不是酒香不怕巷子深的年代了,过于影响游戏体验的画面后果是很难让人坚持到游戏中心玩法发酵的时分,更何况《方舟:活着提高》NS版的画面后果以前到达了拦阻游戏历程的水平了,在游戏历程中一旦显现剧烈活动与画面殊效并存的时分,整个画面会含糊到马赛克明晰可见的水平,游戏基本上处于一个无法嬉戏的形态。

而除了画面后果的优化成绩以外,游戏的内存优化也是一个十分大的成绩,先不提漫长的加载时间,游戏中每一次掀开菜单都市有着两秒支配的延长,约莫你会以为两秒的时间并不长,但是在你沉溺游戏必要经常掀开菜单举行利用的时分,这两秒钟的延长充足让你心乱如麻,而随着携带物品与修建物渐渐增长,内存优化的成绩会愈加严峻,长时间的卡顿与等候时间会彻底毁坏你的游戏体验。

当游戏举行到终期的时分,整个游戏的体验好坏常分歧的,游戏的中心玩法与别的版本别无二致,无论是制作修建照旧驯养恐龙都特别幽默,但是糟糕的优化却又无时无刻不在提示你这是一个怎样糟糕的作品。

我很难去站在某些制高点去评判它,但这让我想起了Abstraction Games以前允许的他们可以处理性能成绩的发言,不外很显然,他们并没有做到。

假如《方舟:活着提高》NS版可以做到一个水平线之中的水准,那么这真实是一款精良的作品,随时随地掏出NS来一次与恐龙的共舞,又会有谁厌恶呢?

不外如今,我想这还应该是个笑话。

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