明天方舟:高星干员的潜能晋级,提升毕竟有多大?
信赖列位博士,或多或少都抽到过反复的高星干员。
而舟游的潜能体系也不休被玩家们所诟病。
“高星干员的潜能晋级,提升毕竟有多大?”
写在前方
但是跟各位所想象的不一样,潜能提升没有那么不堪。
再现在的方舟中,晋级潜能的收益固然不多,但照旧有的。
总体而言,干员满潜能,约即是武艺专极品级+1。
但这一份仅限是因人而异的,由于干员的潜能提升,也会有不同。
六星干员的潜能晋级,主要分为两类:双天赋均可晋级,单天赋可晋级。
一、双天赋打破:
双天赋打破的六星干员,好比能天使(偷袭)、伊芙利特(术士)、艾雅法拉(术士)。
能天使双天赋打破
可以发觉有以下四点提升:
1、摆设用度-2:这一点不佳测评,全体提升了摆设的顺滑度。
2、第一天赋加强:均匀加强的占比约为25%
3、第二天赋加强:均匀加强的占比约为30%
4、打击力增长:均匀打击力提升约为4%
比力0潜和满潜,全体的DPS提升颠末盘算:
能天使的过载形式,DPS提升为12-13%;
艾雅法拉的火山,DPS提升为5%;
伊芙利特的炎爆,DPS提升为4%;灼地,DPS提升为4%。
综合而言:双天赋打破的六星干员,满潜能的DPS均匀提升约为7-8%。
黑的潜能提升
二、单天赋晋级:
单天赋打破的干员,好比黑(偷袭)、斯卡蒂(近卫)、银灰(近卫)。
可以发觉有以下提升:
1、摆设用度-2:跟双天赋一样
2、再摆设时间-4:我们又不是东西人干员,再摆设时间-4秒有什么用呢...可以说是毫无用处。
3、第二天赋加强:均匀加强的占比约为25%
4、打击力增长:均匀打击力提升约为4%
比力0潜和满潜,全体的DPS提升颠末盘算:
黑的战术落幕,DPS提升为5%;
斯卡蒂的跃浪击,DPS提升为7%;
银灰的真银斩,DPS提升为5%;
综合而言:单天赋打破的六星干员,满潜能的DPS均匀提升约为5-6%。
内幕也证实白,单天赋打破的六星干员,潜能收益不如双天赋打破。
三、武艺专精的收益:
由于大大多六星干员武艺专精收益很大,好交锋艺斲丧-1之类的。
但如此盘算太繁复,以是只盘算专精今后武艺倍率的提升,会影响几多输入。
双天赋打破干员:能天使的过载形式,武艺7与专精一,DPS差距为7%,比力均匀的7%。
单天赋打破干员:黑的战术落幕,武艺7与专精一,DPS差距为3%,比力满潜能的5%。
真银斩的武艺7与专精一,DPS差距为4%,比力满潜能的5%。
以是可以发觉:满潜能关于DPS的提升,相当于专精了一级武艺。
写在最初
最初所长再反复一遍盘算结论:
满潜能关于DPS的提升,相当于专精了一级武艺。
同时,也摆设用度-2,让干员使用起来愈加随手。
结论:如今版本晋级六星干员潜能照旧有收益的。
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