4399游戏盒卡死(《狩猎时刻》评测:1月最佳新游预定,色彩饱满的二次元掌上狩猎)

《狩猎时候》评测:1月最佳新游预定,颜色丰满的二次元掌上狩猎

随着2022年1月的开头到来,游戏圈也显现了一些“小插曲”(什么微软收买暴雪这种);约莫是“时来运转”的因果律,注定让2022不再平凡,手游中也有黑马开头崭露矛头。


由10 Heroes Studio开发,bilibili刊行的《狩猎时候》相对是在手游1月新游中最能让人感受眼前一亮的游戏。


从基本玩法与游戏作风上去说,《狩猎时候》应该属于“共斗游戏”的典范。




什么是“共斗游戏”


2013年,为了限定卡普空对“ACT狩猎游戏”的把持,索尼提出了“共斗游戏”这一看法,而“共斗”一词的版权也归索尼持有。


细数历代共斗游戏唯有《怪物猎人》能被称之为“征象级”,停止到现在,共斗游戏的最大受众仍然是日本,国内暂且还没有共斗的游戏生态圈。


但怪猎现在有一个很分明的成绩,游戏提高到了瓶颈,体系成熟无法大改,画面也很难提高,老玩家进入疲劳期,新玩家难以承受。


但是单以“共斗”一词来看,MMO里多人刷抄本也算共斗,乃至一些FPS里的多人闯关也算


并且《怪物猎人》在计划之初也参考了《梦境之星 ONLINE》的特征内容。


而《狩猎时候》则是走上了与其他共斗游戏不同的二次元作风




作风分明的Q版共斗


有的玩家以为,共斗游戏的中心在于“举措”,而有的玩家则更倾向于怪物的外型;


我一局部关于《狩猎时候》的感观起首来自“画风”


手游、大概说游戏,起首必要可以让人轻松;《狩猎时候》拉满的颜色饱和度就让我有一种十分轻松的以为


Q版的怪物计划、偏传统RPG的兵器与装备作风,并且还到场了“唐刀”这种中华元素很浓厚的兵器,这些都在没形之中化解了我征伐怪物与事情时积累的压力。


1月20日测试开启的时分,怪兽叔的探究时间应该接近13个小时(切勿模仿,过量游戏益脑,沉浸游戏伤身),从最基本的狩猎,装备打造,抵故乡、好汉体系,以及特别玩法我基本探究了一个约莫,可以说除了一些闪退和卡顿之类的BUG,这款游戏的完成度之高令人惊叹


起首玩法上都是一些最基本的狩猎、收罗、装备打造,强化晋级,老猎人以前是得心应手了,新玩家也不必担心,熟手教程和主线职责都有一套完备的流程能让你快速上手


然后在战役历程中必要注意的也不外是预判怪物举措来事先闪避打击,假如装备够好大概有医疗职业队友那也可以选择硬扛损伤。


游戏的形式主要分为三种;1.下(上)位职责:即如今主要完成的职责;2.生态职责:可反复狩猎同一张舆图;3.极速竞技:字面意思,以最快速率狩猎指定怪物。


相对而言,狩猎怪物所能取得是素材不是无穷的,想要获取素材有两种办法,一是对怪物的指定部位(翅膀、尾巴等)举行击碎或堵截,二是击败怪物后直接用狩猎票或捕捉票来获取怪物的主体素材。


玩家除了可以经过兵器装备来提升本人之外,也可以用增长BUff的药水,给怪物上deBUff的小道具来低落狩猎难度。


至于别的比力有特征的内容这里就先不剧透太多了,感兴致的小伙伴可以先预定一波,比及后续取得资历或正式上线后自行探究会更好哦。




走向猜测


现在玩家对《狩猎时候》的看法基本是两种极度,不外大局部玩家照旧较为看好这款游戏


《狩猎时候》从立项开发到如今以前有四年支配了,按理说一款手游的开发周期不应该这么久才对,不外从游戏中所包含的内容来看,这种时间跨度的确还算正常。


假如让怪兽叔来打分的话,现在测试版本也是可以先给到7分(满分10分)的,假如后续游戏正式上线时一些卡顿和闪退成绩有取得处理的话8分到8.5分也是可以给到的。

(卡死画面)


如今《狩猎时候》的游戏盒预定人数在18w支配,固然热度不算太高但从批评区来看粉丝粘度照旧很可观的。


最初照旧谁人成绩,假如优化方面可以取得好效处理,我信赖这款游戏的潜力远不止于此。

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