崩坏星穹铁道曾经上线很长时间了,许多玩家都喜好上了这款游戏,近来游戏又迎来一波更新。小编为各位带来一期崩坏星穹铁道饮月行迹详解,感兴致的小同伴一同来看看吧。
饮月行迹怎样加点
在加点阐明之前,先为各位剖析先容一下「丹恒·饮月」的行迹,了解这些行迹的结果和机制,天然也就明确这些行迹的紧张性和优先级。
为了便于了解,此处做一划定:后续的0层普攻一致简称0A,1层强普简称1A,2层强普简称2A,3层强普简称3A。
【普攻】泽芝
惯例的打击倍率普攻,2段打击,回答20能量。由于饮月行迹主点普攻,因而泽芝也有必然输入才能;与其他形状普攻比拟最大的上风在于回答1战技点。
【战技】龙力安闲
饮月的中心行迹,用以强化普攻结果,最多一连强化3次。施放战技不斲丧战技点,且不视为利用战技,在后续打出强化普攻时才会斲丧战技点,该计划大概是为了避开后续一些经过斲丧战技点或利用战技取得buff的结果。
在强化1~3次普攻时,【泽芝】分离变为【瞬华】【天矢阴】【盘拏耀跃】,从2段打击分离变为3段打击、5段打击和7段打击。而施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】时从第4段打击开端每段打击前都市取得1层【叱咤】buff,10级战技每层为饮月提供12%暴伤,最多叠加4层,继续至本身回合完毕。
这里触及到两点,第一就是从初始的普攻【泽芝】分离变化为其他形状普攻时,提拔的是后续的段数,之前存在的段数倍率并不会产生变革;第二就是饮月的第一项自拐才能,必要留意的是【叱咤】结果是在从第4段打击的每段打击前取得,而且继续到本身回合完毕,因而强普接大招可以让大招吃满增益。
以6级普攻为例,也就是【泽芝】打出2段合计100%倍率普攻,每段50%损伤;
【瞬华】分外打出1段160%倍率普攻,加上初始的2段,合计260%倍率的3段普攻;
【天矢阴】再分外打出2段有分散损伤的合计120%倍率普攻,每段60%损伤,分散损伤减半,加上初始的3段,合计380%倍率的5段普攻;
【盘拏耀跃】再分外打出2段有分散损伤的合计120%倍率普攻,每段60%损伤,分散损伤不衰减,加上初始的5段,合计500%倍率的7段普攻。
把普攻拆解后我们也就得出了斲丧差别战技点所带来的变革,【泽芝】天生1战技点打出100%倍率单体损伤;【瞬华】比拟【泽芝】斲丧2战技点,每战技点提供80%单体损伤;【天矢阴】多斲丧1战技点,提供120%倍率单体损伤以及60%倍率分散损伤,由于该局部损伤就开端吃战技的自拐,因而提拔还要更高一些;【盘拏耀跃】再多斲丧1战技点,提供120%倍率分散损伤,此时曾经能吃到多量暴伤buff,收益极高。
单看战技局部,我们就曾经可以得出饮月极力只打0A【泽芝】和3A【盘拏耀跃】,而且在战技点容许的状况下必要尽大概只打3A【盘拏耀跃】的结论了,后续段数的每战技点提拔比拟之前都只会更高。
不外在战技点比力吃紧的状况下,大招前的强普可依据实战受击或杀敌回能状况选择升级,用来节流战技点。
【强化普攻】瞬华
从天生1战技点变为斲丧1战技点,3段打击,回答30能量。由于1A比拟0A总计泯灭2战技点,但倍率提拔不大收益比力平常,极力不利用。
【强化普攻】天矢阴
斲丧2战技点,5段打击,回答35能量。后2段打击前会叠【叱咤】buff,但此时叠层不多,对强普本身提拔平常。
【强化普攻】盘拏耀跃
斲丧3战技点,7段打击,回答40能量。后4段打击前会叠【叱咤】buff,第7段时直接拥有48%暴伤增益,收益不低。而且共同专属光锥「比阳光更亮堂的」恰好可以告竣3次3A循环,通常状况下都保举极力选择3A,带布洛妮娅时会利用0A+3A循环的技艺组合。
【闭幕技】苍龙傲睨,劫水濯世
施放3段打击对敌方单体形成300%倍率的损伤,对相邻目的形成140%倍率的分散损伤,并使本身取得2个【逆鳞】。
【逆鳞】是饮月为本人提供的第二个自拐才能,最多持有3个,用来抵扣饮月的战技点斲丧,而且在利用本质上同等于斲丧战技点。
饮月闭幕技是光滑战技点曲线的重要,为饮月的配队自在度提供了十分大的便宜,能支持饮月打出更多的3A,变相提拔倍率,因而闭幕技循环黑白常重要的。
饮月闭幕技艺量斲丧为140点,在利用叠影1专属光锥时本身拥有112%回能服从,此时闭幕技耗能可以等价为125点,因而只必要3次3A即可恰好无脑3动循环。
不外在没有专属光锥的状况下,饮月带打击绳时不思索其他状况则必要4动循环,假如循环时期存在2次受击或击杀,则也可以告竣3动循环,为了确保输入才能,平常状况下仍旧保举利用打击绳。但由于非专属光锥带打击绳循环不敷安定,因而在必要严厉对轴的状况下照旧可以思索利用回能绳举行安定3动循环的对轴。
【天赋】亢心
饮月施放每段打击后取得1层【抗性】,10级亢心时每层都使本身形成的损伤进步10%,最多叠加6层,结果继续至本身回合完毕。
饮月的又一自拐才能,该结果见效处于每段打击后,也就是说假如只打0A,那么第1段打击是吃不到【亢心】加成的,仅有第2段打击能吃到1层【亢心】。
该结果相同是在勉励饮月极力多打3A,算上战技提供的【叱咤】buff,打3层强普的收益曾经十分高了,发起能打必打。
【秘技】掣空如虹
前台秘技,进入20秒【蟠跃】形态,该形态下利用打击会向前突进,在大天下跑图十分好用;在疾速挪动的历程中可抵御仇人的一切打击,因而不会显现被怪物偷袭的状况,确保本身处于先手形态。
进入战役后对敌方全体形成120%倍率的虚数损伤,并取得1个【逆鳞】。该结果能优化饮月的战技点循环,在短回合内确保本身战技点富足。
【分外才能1】伏辰
战役开端时,立刻规复15点能量。
对混沌来说,饮月开局拥有70点能量,规复15点厥后到85点,间隔140满能差55点,共同6魂停云可以开局直接满能量,但正常状况下都是强普接大的输入收益最高。
固然,饮月在局部情况中清杂时,大概会有不吃自拐的斩杀线也充足的状况,此时可以选择直接开大接3A,嫖本次强普的40回能,实战必要机动选择。
【分外才能2】修禹
反抗控制类负面形态的概率进步35%。相似克拉拉、罗刹等人物的分外才能,进步饮月对控制方面的反抗才能,进步输入安定性。
不外35%数值并不算高,在面临100%底子概率的90级仇人时,只靠35%控制反抗仅有14.2%的免控概率,在不堆结果反抗的状况下只能算聊胜于无的结果。
但有该分外才能的加持,饮月后续堆叠的结果反抗词条均可发生结果,在控制情况下进一步进步输入安定性。
【分外才能3】起蛰
对拥有虚数缺点的敌方目的形成损伤时,暴伤进步24%。进步弱虚数情况下的损伤,收益不低的底子提拔,不多做剖析,根本属于必点的分外才能。
【行迹加点阐明】
行迹:普攻>天赋>战技>闭幕技
分支:暴击>虚数>生命
【普攻】:饮月的中心输入手腕,且斲丧资源不多,最优先点且保举点满。
【天赋】:提供高额增伤,收益不低,保举极力拉高;
【战技】:提供高额暴伤,数值方面略低于天赋提供的增伤,但也保举极力拉高;
【闭幕技】:输入占比平常,首要作用为提供战技点以及削韧,相较于其他行迹保举最初点,不外该行迹相同有不错的输入收益,因而品级也必要点高。
总体来说,除了普攻品级之外,其他行迹可其次对点,提拔不明显。
分支属性中暴击收益最高,虚数损伤加成其次,生命大局部状况下没有作用。暴击和虚数都是能点必点的,处于末了的生命分支可以不点,不外斲丧不大,以是依据本身状况选择即可。
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