《暗黑毁坏神:不朽》评测:地道又与众不同的暗黑续作
为了更顺应挪动端与复原暗黑,其暗黑作风归于地道,向玩家展现了一款地道又与众不同的暗黑续作。
《暗黑毁坏神》系列是玩家最渴望的暴雪IP之一,每一款新作都让苦等的玩家冲动万分,直到《暗黑毁坏神:不朽》(以下简称《暗黑:不朽》)。
缘故无他,从端游跃动手游的《暗黑:不朽》,怎样看都是一次全新赛道的试水作。加上端游与手游之间的平台差别性过大,让人很难信赖丢失键鼠后,仍然能体验到暗黑独占的坦直。最少,第一次应该是不太约莫做到的。
但偶尔分,看似公道的推测,何尝不是一种偏见。最少,《暗黑:不朽》上线后的成果是告捷打脸了。反而正由于不是端游,褪去不兼容的内容后,为了更顺应挪动端与复原暗黑,其暗黑作风归于地道,向玩家展现了一款地道又与众不同的暗黑续作。
《暗黑:不朽》对暗黑的复原是既偏执又感性的。美术作风上,《暗黑:不朽》完善复原了暗黑系列的哥特邪典风,把暗黑天下的荒凉和孤寂体现得极尽描摹。
不仅仅是画面,《暗黑:不朽》为了能在更多内容上体现出暗黑的风味,在复原了暗黑体系的同时,对其品格到达了严苛的水平。
好比人物换装备,建模随之外表厘革,这在端游中比力稀有的设定,大局部散游并非不克不及做到。但要像《暗黑:不朽》那样,不仅是在人物界面中,乃至在大舆图上,照旧能看清人物衣饰的种种细节,没有一丝马赛克的,这对游戏的画面要求好坏常高的。但这一做法,收益但是并不高。毕竟,很少有人在大舆图刷刷刷的时分,去扩大屏幕,只为看清细节。但《暗黑:不朽》偏乐意揣摩这些细节。
《暗黑:不朽》关于殊效、音效的细节复原也十分器重。游戏现在下场了野生番、法师、圣教军、死灵法师、武行者、猎魔人六个职业,每一个职业都有不同的武艺,其大到种种战役招致的物理碰撞,小到衣服摆动、光影后果,都有分明的不同。好比如果法师在暗中的舆图中打出一气愤球,能分明看到火球挪动时一块的照明后果,十分真实。
最复原的当属传奇装备掉落时的殊效与音效,听到那声“叮”时,心跳就是不由得增速。
不外,《暗黑:不朽》对暗黑的复原越细节,其改动的场合也越突出。尤其是《暗黑:不朽》的利用办法,变成了移犹豫杆与武艺轮盘体系,这也是让老暗黑玩家第一眼就以为“暗黑”变了的缘故。
其次是受限于体量,武艺体系与传奇异效等外容被简化。武艺没有符文分支,包含普攻在内,玩家只能携带五个武艺。武艺晋级带来的收益仅多数值的提升,最多就是召唤物数目厘革。
传奇装备的殊效则是对某个武艺举行特化,从而使武艺洗心革面。每一个武艺有2~3件对应的传奇装备,不同部位的传奇装备殊效互相加成,玩家的BD也是依据对本身携带的不同装备和武艺举行2+2+2的组合。
这正是《暗黑:不朽》感性与克制的场合,假如在挪动端强行依葫芦画瓢,只会是东施效颦,不如将其吸取重组,成为愈加顺应手游的内容。因此,以上这些厘革并非是挪动端的妥协,而是融入平台特性后的全新暗黑玩法。
这也是《暗黑:不朽》为保存地道暗黑精华,所做的权衡、坚持与均衡。
固然简化了武艺、装备、利用等外容,但是武艺仍然有一定的利用自在度与可玩性,可以控制范围、朝向乃至落点。并且也支持“手残党”利用,普攻与武艺主动索敌,开释也没有卡顿感和滞留感,利用起来丝滑流程,玩家能富裕享用到刷刷刷的快感。
固然,《暗黑:不朽》的职业流派并不如暗黑端游多,传奇装备也没有其他暗黑系列中那种逆天的数值后果。但安定的是,玩家只需一取得传奇装备,带上对应殊效的武艺,战役体验就是质变,确保了玩家每一次爆装的兴奋。
而这些正是暗黑游戏最中心的兴致:坦直的战役体验、多样化的装备与武艺以及不休完满本人的职业BD。
当这些东西组合在一同时,谁说这不是一款地道的暗黑作品呢?
固然《暗黑毁坏神》系列不休是刷子游戏,其剧情也仍然是浩繁玩家属注的核心。《暗黑:不朽》作为暗黑2与3时间线之间的故事,其剧情不仅扳连到两代游戏中的人物,也能看到暗黑2到3之间的年代变迁。
好比在暗黑3中,野生番的故乡赛斯切隆以前由于扑灭之王-巴尔的入侵,变成怪物满地的白色废墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以分开还未扑灭的赛斯切隆,见证并到场这场战争,与塔拉夏和佐敦库勒一同封印巴尔。
除了碰到老熟人外,这种时空错位带来的若隐若现的因果干系,是它最吸引人的场合。
固然从四年前下场开头就质疑声不休。但大概正是云云,当玩家发觉《暗黑:不朽》的品格远超预期,乃至体现称得上冷艳时,都对其歌颂有加。
如今,《暗黑:不朽》以前全盘上线一周剩余,热度仍然不减,这也代表了玩家对其的承认。并且,《暗黑:不朽》作为一款长线策划的手游,仍然有很多可以持续提高的场合,潜力无量。