塞尔达诞生(曾是国内最普及的《塞尔达》,差点被做进了《旷野之息》)

曾是国内最普及的《塞尔达》,差点被做进了《原野之息》

在2022年的今天,任意找一位玩家问,“你晓得国内最多人玩过的《塞尔达》是哪一部吗?”,我想大大多人都市信口开河:《原野之息》!

依靠着推翻性的计划,和官方中文的加持,《原野之息》成了很多玩家的第一款《塞尔达》,乃至是很多人的第一款电子游戏。

但是假如把时间拨回到2017年NS出售之前,《塞尔达》在国内还只是一款很多人仅仅只是听说过,乃至闻所未闻的游戏。

假如你任意找一位玩家,问他有没有玩过《塞尔达》,信赖有很大的概率会取得如此一个答案:“哦,小时分玩过《变小帽》”。

《塞尔达传说 神奇的帽子》于2004年11月4日登岸GBA平台,今天正是它出售18周年的日子。

大概你会以为这是《塞尔达》相对早前的一款作品,毕竟都快是20年前的游戏了。但实践上,假如不算重制/加强版,本作以前是系列第11款正统续作了——《原野之息》则是第18 款,《王国之泪》第19款...不由让人叹息,进入3D年代今后,《塞尔达》的产量的确是越来越低了。

得益于GBA在国内的普及,以及厥后任意一个手机、电脑都可以运转GBA模仿器,让《塞尔达传说 神奇的帽子》这款游戏成为了国内多数玩家的第一款塞尔达。

为什么叫“神奇的帽子”呢?但是“变小帽”这个名字,是依据游戏内容和英文标题“minish cap”得来的。假如依照常规做法,中文版标题依照日文标题翻译的话,应该是“神奇的帽子”。

不外比拟之下“变小帽”既直观又顺口,久而久之也就成了各位常用的叫法。

游戏以“变小”为主题玩法,并在关卡计划上贯串了整个游戏。只管本作的天下不大,但除了正常视角外,林克还可以变小,来进入一个平常难以察看的全新视角,可谓是1+1>2的美好计划了。

但是在《原野之息》的开发阶段,开发者们也曾渴望在游戏中,到场一个模仿策划玩法的凡夫国,就像是《变小帽》中的微观天下一样。

只是厥后由于一系列缘故,取消了凡夫国这一想法。但模仿策划要素照旧得以保存,也就是各位在游戏中看到的“一始村”。

每次我们提到《塞尔达》系列的重制造品,批评区一定会有很多小伙伴跪求《变小帽》重制。足以见得本作在国内玩家心中的位置。

但但是这款游戏无论是内容量照旧质量,在一切《塞尔达》系列作品中的排名都很靠后。很多玩家以为这部作品好,但是照旧有相当一局部情怀滤镜的。

作为一款价格便宜、照顾到小伙伴的掌机游戏,《变小帽》在流程上但是很短,寻常12-15小时就能通关。

虽说和《织梦岛》差不多,喜好《织梦岛》的玩家大概不会在意这个成绩,但但是有相当一局部玩家,都是以为两三百元买这么短的游戏不值得的。

别的,本作在支线职责和搜集要素上,多年来也不休被很多玩家诟病。

拼碎片的玩法,前一阶段倒照旧蛮故意思的。但玩着玩着就会发觉,这些随机显现的不同外形和颜色的碎片,想要全搜集的话必要泯灭多量时间去刷刷刷。

最气人的是,偶尔分你花了一个碎片去取得嘉奖,后果嘉奖却是另一个碎片......套娃了属于是

另一个搜集要素,则是在天下各地搜集贝壳。

而这些贝壳唯一的用处,是在游戏里抽扭蛋......并且照旧一次抽一个,动画不克不及跳过......嗨呀,《异度神剑2》直呼熟手!

关于玩《塞尔达》喜好全搜集的玩家,这部作品几乎就是噩梦级别的搜团队验。

但但是抛开这些主线外的内容,这款游戏短短十多小时的流程,体验是充溢惊喜和童趣的。这种进入微缩天下的冒险,也是《塞尔达》系列中唯一份的存在。

作为最初一部“纯2D像素的塞尔达正作”,加上GBA本身强壮的2D画面体现才能,即使是今天再看本作,其生动的人物举措、精致的场景形貌,仍旧是能令人身心愉悦的视觉享用。

但假如你以为《变小帽》只是《塞尔达》系列中一款相对平凡、只是被很多国内玩家视为童年宝贝的作品,那可就大错特错了。

这款游戏的诞生,关于这个系列都有着极为严重的意义。

起先卡普空濒临停业之际,任天国的山内老爷子脱手相助,让卡普空对任天国感激涕零。之后两家公司度过了一段蜜月期,并各自出了一波人,组建了互助开发组“旗舰组”。

《变小帽》以及之前的双版本游戏《塞尔达传说 不成思议的果实 大地之章/时空之章》,都是这个组开发的。

厥后由于出名的《生化危急4》事变,卡普空给任天国来了一击背刺,任天国一怒之下撤回了《塞尔达》的受权,旗舰组也就此解散。

但是这次事变本就是卡普空理亏,依照日本人的习气,一定是得好好给任天国谢罪的。

但任天国却什么也没要,唯独要了一一局部——藤林秀麿(mǒ)。

要说这一局部多出名望吧,很多玩家估测都没听说过他。不外他倒是在几款有点名望的游戏里,承继了总监的职位。

这几个游戏不晓得各位有没有听说过,分散是《御天之剑》《原野之息》和《王国之泪》。

《塞尔达传说》这个系列,最初诞生自“游戏之神”宫本茂之手。

在厥后的旷世神作《时之笛》开发历程中,将这个系列的主导权徐徐交给了 青沼英二——就是前次给各位鞠躬的这个男人。

如今的《塞尔达》系列,就是由他承继制造人,卖力主导游戏的开发事情。但青沼英二也不年轻了,再过几年说不定就退疗养老,不再到场《塞尔达》的开发一线了。

而将来这个系列的交班人,将来主导《塞尔达》开发的人,但是早在任天国把藤林秀麿从卡普空那边挖过去的时分,就以前有了定论。

《塞尔达》系列在每一部游戏的开发中,总会显现很多由于武艺、工期等缘故而作罢的动机。而作为藤林心心念念的“凡夫国”,会不会在《王国之泪》中完成呢?

但无论是凡夫国,照旧变小帽重制,信赖都能让玩家们体验到一次别样的冒险!

塞尔达诞生(曾是国内最普及的《塞尔达》,差点被做进了《旷野之息》)

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