战地无疆阵容搭配推荐 战地无疆武将最强阵容搭配攻略

战地无疆阵容搭配保举是什么?主公可以依据武将拘束与技艺连携结果公道的组合搭配,提拔全体作战才能,今日由乐玩控小编为各位分享战地无疆武将最强阵容搭配攻略。

战地无疆武将最强阵容搭配攻略

一、阵容保举

主公可以依据武将拘束与技艺连携结果公道的组合搭配,提拔全体作战才能,在这里保举一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:

1、连击枪

连击体系经过叠加连击结果取得高频率的平凡打击(比方姜维、关羽的连击),并经过闪避结果躲避损伤(比方袁绍、赵云的闪避),背叛结果取得续航(比方马超、张飞的背叛),可以长时间形成安定高额损伤。

2、法爆

法爆体系抑制连击,寻求前一阶段的最大输入,在同一回合叠加形态结果、开释多量损伤技艺(比方郭嘉低落敌方盘算防守,法正增长己方盘算暴击与暴伤,共同孙权或司马懿的盘算损伤发作),可以携带前一阶段收益较高的技艺进一步强化前一阶段输入(比方【冰冻三尺】、【陇上妆神】),疾速压低敌方血线,但必要留意的是,假如面临高减伤、高回答的敌部队伍会较比力难获得上风。

3、骑坦

骑坦体系抑制控制,以指挥技艺为首要输入手腕,全体是偏被迫的防卫还击,前一阶段经过减伤、回答、增长防守属性等方法尽大概维持本身血线(比方公孙瓒、于禁),携带反伤技艺(比方典韦、乐进),以及一些可叠加结果的技艺,随着回合数增长,在终期形成可观的损伤。

4、控制盾

控制盾体系抑制携带多量自动技艺的步队,经过控制和减益结果限定敌方输入(比方甘宁的眩晕、吕布的缄默、周泰的缄默与减伤),同时以技艺连携结果形成每个回合安稳的损伤。

5、法盾

法盾与骑坦的思绪相似,相同抑制控制,前一阶段接受损伤坚持血线(比方于吉与左慈的组合),终期形成渐渐上升的盘算损伤,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有损伤渐渐叠加的共同技艺机制,在法盾体系中可以发生极佳的结果。

6、灼烧弓

灼烧弓与控制体系思绪相似,在控制、减益形态限定敌方输入的底子上(比方周瑜的缴械,鲁肃的低落敌方打击减益结果),经过灼烧技艺形成百分比损伤(比方小乔、陆逊的灼烧),在面临高血量敌军时会有较高的收益。

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二、部曲先容

部曲是汉时的部队体例单元,主公可将麾下武将和兵士举行组合,以部曲的情势举行征战。每支部曲最多可以设置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的兵士数目与武将带兵数相干。部曲评分是对单个部曲能力的一种量化表现,评分受部曲属性、技艺、部曲军力影响,有助于主公直观理解敌我两边能力比拟。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前留意也要深思熟虑哦。

部曲作为一个全体在战役中开释技艺,因而同一部曲内的技艺由差别武将携带时不存在不同。别的,部曲在开释技艺时,也不存在先后排序,一切技艺协同开释,协同结算,但差别范例、差别结果的技艺在见效机制上存在些许不同,详细规矩如下:

1、指挥范例技艺在战役开端后即告捷开释,在相应回合见效,不会被控制技艺影响;

2、自动技艺在开释时有概率受眩晕或缄默结果影响无法开释,平凡打击有概率受眩晕或缴械结果影响无法开释;

3、自动技艺直接形成的损伤、回答结果或扫除形态结果在现在回合立刻见效;

4、自动技艺发生的形态结果鄙人一回合才会见效,形态结果包含属性变革、形成损伤或遭到损伤变革、连击形态、灼烧形态、控制形态(眩晕、沉浸、缴械)、护盾、禁疗形态、反伤形态、受伤回答形态、暴击形态、暴伤形态等;

5、假如此回合的形态结果满意局部技艺分外结果发起条件,则触发连携结果,好比袁绍的【世家孤嗣】若己方部曲存在背叛形态,则己方部曲分外取得暴击;

6、武将技艺、坐骑技艺、政令技艺施加的形态均可以作为连携条件,拘束发生的结果不成作为连携条件;

7、部曲不存在底子暴击概率,底子暴击损伤为180%,平凡打击和技艺损伤均可构成暴击;

8、同类控制形态的概率无法叠加,同时有多个同类控制形态存在,概率取最大值。

乐玩控结语:

以上战地无疆阵容搭配保举全部内容了,假如想理解更多相干攻略,请眷注乐玩控,我们会实时更新

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