三国战纪风云再起连招教程-基本篇
准备、数字和字母的涵义
一、四招一式
二、同招互接端正
三、66A/空震升级(局部人物)
四、三A必倒和隐转快转
作为一个熟手,在连技中,常常会看到一些数字,刚开头交往时是不晓得它们是代表什么,看得糊里懵懂的,如:236A、66A、28A……但是这些数字代表的是朝向的输入,不懂的话可以比力一下键盘右下角的数字键就晓得了。
准备、数字和字母的涵义
别的,AAAA指主演按4下A出的平凡打击套路(诸葛和许褚是三下A),miss指打空,未击中。
一、四招一式
新人初玩风云的时分察觉,为什么风云和119不同,不克不及不休66AA大概A A A 不休打几十下呢?这是由于风云有4-1限定。。我所说的4-1就是各位常说的四招一式。
简便说就是你输入一个安稳指令后,在它击中仇人第一下的时分,体系在该仇人身上记一招。在一套连招内,一个仇人一共能承受四招。每个仇人分开盘算。
而一式指的是打完四招的情况下,仇人只能再承受1hit的打击。一切招式,只能击中第一下,之后欺压断招。
连招具体指令与分析:
诸葛8连2:66A AA 66A AAA 66A
赵云百姓11连:AAAA B8AA B8AA B8AA B8A
熟手玩家常常会碰到,原本想连BOSS一套帅气连招,没想到还没打完全4-1就断招了,乃至偶尔刚打了一下就断招了,然后还吃了BOSS一个反击,真忧郁啊。
这但是是由于风云再起体系没有扫除你上一次连招产生的四招数目形成的,我们常常叫残招,寻常张辽,夏侯渊,许褚,司马懿这几个BOSS容易有残招。
处理办法很简便,就是不要那么发急再连招,略微等一会,约莫半秒钟就好。
二、同招互接端正
风云再起的四招一式连招中,不同招式接续寻常没仅限定,但相反招式互相接续仅限定。
此中超少数招式没有同招互接miss限定的,可以随意互相接续,这些招式有:许褚AAA,赵云三分天下,白黄236A,魔张236A,关羽6A,马超天舞三式和神仙指路。
上图中,一连3招用了236A,全部都打满了三下。
除此之外,风云再起大局部招式互接都有一个限定,就是:
同招互接的话,第一下欺压miss,也就是打不到。
具体分三种情况,
A:招式有多段打击,那么第一下miss后,段数就会少一下。比如:天女散花打满是5hit,再接天女散花的话,无论你怎样调停,都只能打最多4hit。
貂蝉天女散花:5hit+4hit+4hit+4hit+1hit=18hit
B:招式仅有一段打击,那么就一定接不上了,这就是典范的同招不相接的情况。好比一切人寻常形态的撞,蹲打,跳打,保险这些,都没法互接。而这些招假如曝气后就会变成多段打击,以是天然就可以像外表情况一样接上了。
C:除许褚、貂蝉外的人物AAAA,固然属于多段打击,但这些招必需第一下击中,才干出后方的几下,而同招相接欺压miss第一下,以是这些人物的平凡AAAA是无法互接的。但不同品级段的AAAA是属于不同招,因此可以互接。若想改动人物AAAA的品级段,必要使用底下将要说到的66A和空震。
PS:不同的品级段:风云再起有五个级别段,0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级,每升一个级别段会加血槽长度和平凡AAAA的打击力,不同品级段AAAA可以互接。
三、66A/空震升级(局部人物)
风云再起12人物里,赵云,诸葛,白张,魔张,白黄,真黄,陆逊这7一局部物,他们66A后立刻接AAAA,打击力会升级到0-4级,并且66a有没有击中仇人都有这个后果,而没有击中的66A我们就叫做“空震”。
AAAA升级有两个利益,一是打击力低落了,损伤更少,如此可以连出更高hit,也就能打更多分。特别是20级之后,直接AAAA恐怕小兵以前死了,而活用66A/空震升级则可以打出跟5级前相反多hit的连招,这一点在白黄身上体现最多。
二是升级后AAAA和平凡正常AAAA算不同招,可以构成互接,从而打出更高hit招式。由于AAAA互接显然比用66A,B2A这些一下招式接续的连段数更多。
上图两套连招,分散包含了66a接AAAA和空震接AAAA。
空震有这么多利益,但完成起来并不容易。十年来风云的空震本事不休更新,也是熟手玩家学习风云必必要把握的基本本事。
四、三A必倒和隐转快转
风云再起真是一个对连招要求十分严谨的游戏,为了制止连招过于简便单调,不仅对同招互接做了限定,更对平凡AAAA做了进一步限定,那就是三A必倒,也约莫是吸取了119里诸葛无穷A的教导吧。
具体端正是:在一段较短时间内,仇人遭到三次平凡打击的第一下A后,会后仰倒地。不管三下A对否在一套连招内,是不是一个级别段的平凡A。
三A必倒限定了很多连招,使得我们一套四招一式连招内,只能有两个AAAA(不同级别段),由于你持续第三个AAAA时,从第一下A开头,仇人就后仰倒地,使得连招很难接续下去。而为了反抗三A必倒和其他仇人浮空时的连段成绩,风云玩家创造了种种转身取消技,主要分为快转和隐转。
快转有很多指令,最稀有的是489/423 A(面向右方),也有462/468 A这种。主要原理是出招后敏捷拉后朝向取消掉硬直,然后再转回朝向打。之以是不直接46A,主要是思索到某些人物46A有招式,会形成误利用。但也有人用连招中按住C键的办法来制止46A出招,俗称卡C。
上图是快转两种伎俩的连招后果。
隐转指令向来争议很大,有说4A,有说A4,这里不争论,横竖是后拉摇杆和按A基本同时就好。原理就是后拉摇杆取消前一招硬直后,直接A出后一招。由于后拉摇杆之后立刻A,以是人物还没来得及显现转身举措就持续出A了,以是没有转身,这就是它名字的由来。
6hit与7hit之间就是隐转后果,好的隐转可以做到两个hit离的很近打出。