《超侦察事变簿:雾雨迷宫》评测:包装过分的异天下弹丸论破
小高可以暂且留在地球了
自放出首个预告后,围绕《超侦察事变簿:雾雨迷宫》的讨论,几乎都与它“太像‘弹丸论破’”这件事脱不了干系——这倒也不难了解,毕竟它的开发团队本就是“弹丸论破”系列的原班人马,而小高和刚、高田雅史、小松崎类的“铁三角”组合,这次也持续在本作中卖力剧情脚本、配乐和人物计划的事情。说它不像“弹丸论破”,恐怕才真的会让玩家们扫兴。
但说毕竟,《超侦察事变簿:雾雨迷宫》并不属于“弹丸论破”系列。以是,你很分明能在本作中,看出开发团队试图“求变”的决计。他们用当下优秀的游戏开发武艺,加上近乎“不差钱”的资金投入,把《超侦察事变簿:雾雨迷宫》的游戏内容,包装得既新潮又丰厚,在某些方面乃至可以说是浩繁推理游戏中唯一档的存在。但当你在通关的历程中,渐渐一层层扯开这些包装,并发觉游戏的内核但是照旧“弹丸论破”系列标志性的“高速举措推理”玩法后,你大概会和我一样,开头质疑这些包装纸存在的意义。
《超侦察事变簿:雾雨迷宫》的故事,产生在名为“卡纳伊区”的独立自治都市。这块地区原本从属一致当局统领,但从几年前开头,就被名为“天照”的巨头公司接受,实行关闭政策——外表的人进不来,内里的人也出不去。为了了解卡纳伊区毕竟产生了怎样的变故,一致当局统领下的侦察构造——天下侦察机构,差遣了包含主演幽玛在内的多位侦察,前去卡纳伊区观察当地的奥密,同时找出该地区与天下各地正在产生的多量悬案的关联。
游戏标题中的“超侦察”,指的就是主演一行人。望文生义,“超侦察”就和“弹丸论破”系列中“超高校级的XX”设定相似,是对那些拥有特别才能的侦察的称呼。他们可以在观察案件的历程中,使用本人的才能发觉凡人难以发觉的线索,从而更快地处理案件。而我们的主演幽玛,固然只是个练习侦察,却拥有和其他超侦察共享才能的武艺——别的,他还以抹去影象为代价,与小死神签署合约,取得了可以进入异天下“谜迷宫”处理案件的才能。
思索到推理游戏不克不及剧透太多,关于剧情的先容我们就点到为止。不外,作为“弹丸论破”团队的新作,《超侦察事变簿:雾雨迷宫》除了剧情上的看点外,其在人物塑造、案件计划、剧情外的插科嘲笑等方面的体现,也都是“弹丸论破”粉丝们眷注的核心。
实践体验下去,我只能说它们的确充足“弹丸论破”。
主演团的超侦察们,除了每人都有本人共同的才能外,他们的性情差别,也和“弹丸论破”系列历代的主演团一样,光显多样且让人过目难忘。他们之中有人武力和智力皆超群,但遇事总要先谈好价格;也有人固然把握了最顶尖的易容武艺,但却只想把这项才能用在泡妞上。
这些性情悬殊的侦察们,不但在剧情中有着各自的高光时候,并且由于存在超才能的设定,也让这些案件的侦破历程,比起传统的推理故事,会愈加幽默些。
好比,在观察第一章的连环密室杀人案时,主演就必要借助侦察赫拉拉的现场重现才能,不休在如今和已往的凶案场景中切换以寻觅线索。相似的情况,在之后的章节中还会经常上演,每一位侦察都将展现他们的特别才能,游戏也有更多时机去塑造每个侦察不同的性情特性,从而让每次观察案件的历程,都市带给玩家一定的新颖感。
但单论案件的计划,但是本作的案件质量并不算高。这一方面是由于,它们所使用的都是传统“本格”推理中稀有的企图样式,总结起来无非就是密室杀人、使用情况场景杀人这些经典的“完善犯法”模板。我想,但通常看过一些推理作品的玩家,应该都能在了解案件大抵颠末后,顺遂猜出凶手和其使用的作案伎俩;另一方面,游戏并没有将人物的超才能运用到犯案历程中,而仅仅只是在查案时作为帮助伎俩显现,这从一定水平上低落了本作案件计划的出色水平,比拟“弹丸论破”系列也略显逊色。
但有一点值得一定的是,本作比拟“弹丸论破”系列,更注意在故事前段为之后的剧情提高埋下伏笔。一些你本以为不足为患的对话内容,到了游戏的终期,约莫干系到某个紧张伏笔的吸收。从这点上去说,本作的叙事体现全体还算安定,固然每个章节的案件单拎出来没什么创意可言,但比及后续剧情掀开后,一些转机的显现,照旧会给玩家带来意料之外的惊喜。
除此之外,本作在叙事上照旧有一点让人以为遗憾的场合,那就是对案件NPC人物,和反派“天照”公司保安部成员的形貌,稍显平凡。
NPC成为“东西人”我还可以了解,毕竟要在一部作品中展现多个案子,不成能每个人物都照顾到。但作为本作主要反派下场的“天照”公司保安部高层们,只管外型拉风水平已不输主演团,但在游戏中却只能充任“谜迷宫”里对着主演无用狂怒的“迷怪”,这几多有点糜费原本不错的人物设定。即使他们没有超才能,开发团队但是也可以将他们在“谜迷宫”中的体现,做出充足的差别化——好比,赋予他们不同的打击办法和武艺,但可惜他们并没有这么做。终极,这些本可以花点笔墨去形貌的反派,照旧难逃“东西人”的宿命。
比拟之下,本作中塑造最告捷的人物,无疑是作为主演伙伴兼游戏吉利物下场的小死神。
这是一个可塑性堪比“弹丸论破”系列中的反派“好坏熊”,同时也多量融入了小高和刚一局部玩梗熟悉和恶兴趣的人物——无论是处于吉利物外形,照旧进入谜迷宫后的双马尾哥特丰满美少女外形,她身上所承载的毒舌、傲娇、反常、满嘴荤段子等多种媚宅属性,可以说是完善戳中了屏幕前不少玩家的奇异XP。制造团队分明很懂玩家的这些嗜好,因此让小死神在剧情中承当了多量吐槽、玩梗和卖福利的戏份。不夸大地说,假如没有她的存在,整部作品的兴趣都要比如今大打扣头。
但即使有着云云告捷的人设,也仍旧拯救不了游戏在每章剧情的后半段,进入“攻略谜迷宫”玩法时的糟糕体验。
谜迷宫的设定,但是很像《女神异闻录5》里的殿堂。主演必要在小死神的引导下,进入由案件谜团实体化而成的迷宫中,一块上使用解刀息争钥,斩杀拦路的迷怪、占领圈套,并终极克服迷宫深处的BOSS,揭开案件的原形。
这个历程中显现的主要玩法,但是就是把“弹丸论破”系列的“学级裁判”局部,换皮重做了一下罢了。
与迷怪单挑争辩的“推理死斗”玩法,实践就是“弹丸论破”里的“无休止议论”。只不外,玩家手中的兵器,从“言弹”变成了“解钥”,并分外多了些举措元素——好比,玩家必要及时躲闪对手的发言打击。
除此之外,“小死神危如累卵”但是就是换了个情势的“闪灼字谜”;同理,迷宫开头的QTE游戏“小死神大进击”和拼图游戏“超推理终曲”,实践也都是“弹丸论破”中“布局枪争辩”和“低潮推理”换个说法后的产物。
我固然晓得,很多“弹丸论破”系列的粉丝并不会反感如此的换皮计划——他们要的就是这个味道,并且这套玩法以前颠末了多部作品的验证,是一种几乎不会出错的选择。
真正让我对“攻略谜迷宫”环节感受不满的场合,在于它的节奏真实是过于拖沓了。原本可以十分钟内完毕推理历程,硬生生被它拉长了最少三倍的时长。固然历程中有着精巧的动画上演,多量幽默的文本对话,但思索到很多玩家都和我一样,在进入“谜迷宫”前,但是以前基本把案件的逻辑理清了,那么剧情就完全没有必要再把案件的每个细节都挑出来揉碎了喂给玩家。
相似这种偶然义拖长游戏时间的计划,另有本作的舆图支线职责和人物发展体系。前者会在舆图的不同地区给玩家派发委托职责,但实践的职责内容,就是让玩家在不同地区内跑腿送东西。不但职责的情势十分单一且和推理绝不干系,并且完成后的嘉奖,关于玩家来说也毫无吸引力;后者的本意是为了低落谜迷宫的攻略难度,提升玩家探究舆图的愿望,但游戏本身较低的推理难度,也不克不及驱动玩家主动交往这些内容。
这也就是为什么,在通关后我会以为本作的局部玩法内容,实践毫无存在必要的缘故。我晓得制造组在这些场合安插它们的意图,但我并没有任何兴致去搭理它们。我也晓得制造组花了很多精力和用度去制造那些动画和美术素材,但我只想在最短时间里,揭开案件的原形,而不是看主演一点点在迷宫中试错,直到在我快睡着之前,终于找到了准确的解谜思绪。
但抛开这些成绩不谈,《超侦察事变簿:雾雨迷宫》作为小高和刚团队继“弹丸论破”系列后,初次实验制造一款范围更大,内容更富裕的笔墨推理AVG游戏,其质量的确也到达了同典范作品里的中抬升准。固然作为新作,它另有很多分明有待改良的场合,但这个新的开头,对整个团队以及一切喜好“弹丸论破”系列游戏的玩家来说,应该是件功德。
我也的确渴望,这个系列在将来能持续推出新作。毕竟,小死神这个新年代“电子魅魔”的人设,假如只在一部作品里显现的话,不免太可惜了点。