ez英雄联盟(LOL“海妖暴击流”EZ火了!放弃魔切战斗力暴增,从1级强势到18级)

LOL“海妖暴击流”EZ火了!丢弃魔切战役力暴增,从1级强势到18级

好汉同盟自从踏入季前赛后,中上野三个地点,履历了装备、野区、减弱加强等一系列调停之后,好汉强度就产生了不小的厘革,受辉耀美德、千变者贾修的影响,坦克好汉一扫颓势,版本位置快速崛起,在上单、打野这两个地点,都有不错的下场率,而下路组合,迩来几个版本,都没有太大的厘革。

受AD好汉强度的影响,帮助地点的大头在研发射来之后,至今都坚持着较高的胜率和下场率,而阿木木、机器人这些硬辅,也位列版本主流,娜美如此的软辅好汉,也有比力高的强度,整个帮助位现在十分均衡,软辅、硬辅、法辅都有下场的时机,今天我们来聊聊下路AD这个地点,有哪些新套路。


EZ玩法大改,丢弃魔宗转向暴击流

在AD地点,卡莎、烬、莎弥拉仍旧坚持T1的地点,而女警、小炮、EZ这些好汉,也有不错的胜率,出装玩法方面,大局部AD都没有厘革,由于AD装备并没有大幅度窜改,不外EZ这个好汉,由于九头蛇的减弱,出装方面倒是有了比力大的厘革,在韩服的出装统计中,三项、魔宗仍旧是主流,但暴击流的下场率迩来渐渐飙升。

先看一下数据吧,三项魔宗赛瑞尔达,是现在EZ最抢手的玩法,下场率现在有19.8%,而三项魔宗九头蛇下场率在13.8%支配,走暴击流的吸蓝刀、海妖迅刃流派,下场率有11.2%,前两套出装都比力传统,而走暴击的路途,是新版本崛起的,前几日下场率仅有4%支配,仅仅三天支配的时间,Pick率就以前到达了比肩三项魔宗的水平。

先说出装符文,之后我们再谈这套出装的上风,装备方面丢弃了传统的魔宗,以吸蓝刀为中心,搭配海妖和迅刃,后续可以补出大穿甲增长打坦才能,最初一件可以选择复生甲,而符文方面,由于出装的厘革,降服者成为了最佳之选,打击力提升强化损伤,满层后的医治后果,也可以加强EZ的回复和续航,但比力吃武艺掷中率。


新玩法延长弱势期,加强打坦才能

这套玩法为什么会盛行起来,丢弃魔宗真的会更强吗?我们从三个方面来解读一下这套新思绪,先说魔宗的成绩,EZ选择魔宗,最中心的缘故就是缺蓝,并且满层之后,分外损伤的加成,会大幅度提升EZ的损伤,但出门就选择眼泪,存在一个很大的弊端,那就是低落了EZ前一阶段的战役力,多兰剑和眼泪对拼,孰强孰弱就不必多说了。

但选择吸蓝刀,EZ前一阶段出门可以做长剑和绿药,前一阶段续航和战役力都市取得提升,而吸蓝刀属于耀光系装备,构成平滑的同时,Q武艺会附带法力值回复,不无脑开释武艺的情况下,EZ并不会缺蓝,而2800售价的吸蓝刀,和3333+400的三项、眼泪比起来,700金币的差价,后者成型时间会更早,前一阶段对拼的损伤,一定是会更高的。

为什么选择暴击出装,中心缘故是迅刃的重做,EZ作为武艺型AD好汉,以Q斲丧为中心,暴击收益好坏常低的,但迅刃重做之后,可将暴击几率转化为武艺分外损伤,最高可以提升20%,这个数值看似不高,实则十分夸大,而海妖的出装办法,EZ的Q武艺是可以触发真实损伤的,面临坦克阵容,EZ打坦速率会更快,终期才能大幅度提升。

结语:

神话装备并非无脑海妖,暴风、盾弓都是可以选择的,海妖强壮的点在于打坦速率快,而暴风、盾弓都可以加强自保,本身比力机动的情况下,暴风收益不是很高,一局部愈加保举盾弓,面临突进阵容,大概斲丧才能比力强的阵容,盾弓的护盾和吸血,收益也很分明, 具体必要看对手阵容选择。

以上就是韩服爆火的迅刃EZ了,你们有什么看法呢?

接待留言讨论!

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