遗址2更新了修复了哪些成绩?大概许多玩家不太清晰。底下小编给各位带来遗址2更新修复内容先容,还不清晰更新了修复了哪些成绩的小同伴一同理解一下吧。
遗址2更新修复内容先容
--功能和瓦解--
继续优化以进步游戏全体功能
修复了多个已知的招致游戏瓦解的错误
修复了潜伏的“游戏等候渲染读取时超时”瓦解成绩
--加载时内存不敷(Intel 第 13 代 CPU)--
我们察觉某些英特尔第 13 代 CPU 上存在一个成绩,启动时游戏会表现一条有关视频内存不敷的音讯,大概会弹出瓦解陈述步骤,指出解紧缩着色器时显现成绩。假如您碰到此成绩,您大概也会在其他 DX12 游戏中看到它。
假如您的 CPU 已超频,请实验将其设置回默许值。假如您没有超频或不起作用,请实验装置 Intel Extreme Tuning Utility 并将“功能中心比率”从 55 倍低落到 54 倍
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html
--成绩&难度嘉奖--
追溯修复了多个未准确跟踪的成绩
尽大概多地追溯修复基于难度的嘉奖(编者注:好比完成XX难度可以购置XX嘉奖的设定)
开辟者注解:要追溯解锁难度相干嘉奖和成绩,必需与天下之石互动(编者注:营地水晶)
--游戏体验相干--
将一切已解锁的职业制造质料添加到华莱士的“购置”界面中。假如玩家解锁了任何职业的心痕(在消费界面中把质料制造为心痕),那么你账号中一切的人物都能在购置界面中购置这些质料
低落了取得 “恢复主义者” 的要求(编者注:复生和被复生的速率增长,变动之前为复生队友15次)。Also included Very Good Boy(编者注:大概是复生狗子也算,转头去试试)
更新了 尼姆埃(洛斯曼)、沃恩特贝德(禁林)、涅鲁德的售货机和血月祭坛(耶莎),以准确其物品的准确售卖
修复了人物界面中“高等数值”中的减伤DR盘算。固然这是一个错误,但我们仍旧盼望确保它位于修复列表的高优先级,由于它向玩家提供了错误的信息
在联机游戏中每参加一个玩家遭到的分外损伤再次缩小 5%(15% → 10%),这意味着在 3人 组队时,一切玩家如今遭到的分外损伤为 20%
增长了营地NPC卡莎售卖特别嘉奖的几率
复生后的无敌时间增长 0.7秒,让玩家在复生后有更多的时间做出反响
组队履历分享如今无视间隔,而且可以分享给死去的队友
--游戏沙盒均衡--
[ 平常成绩 ]
[凶险] 词缀:增长仇人的损伤,结果低落(33% → 15%)
[挟恨] 词缀:仇人的生命越低损伤越高,生命值的判断区间低落 (0-45% → 0-25%)
[厚皮] 词缀:缩小仇人遭到损伤,的=结果低落(-15% 暴击丨-25% 暴伤 → -10% 暴击 和 -15% 爆伤)
[强壮] 词缀:增长仇人生命值,结果低落(25% → 15%)
[壁垒] 词缀:玩家增益结果,减伤结果从 6丨5丨4丨3丨2%(最大 20%)增长到 7丨6丨5丨4丨3%(最大 25%)
[ 装甲 ]
装甲概述:我们对种种护甲范例举行了一些调解,赋予它们实用于一切困难的共同上风。我们以为重甲的底子减伤(约莫 35% 损伤晤面)处于一个很好的地址,特殊是我们近来对某些仇人词缀举行了变动,因而我们调解了其他护甲,让他们以本人的方法到达规范。基于护甲的损伤减免通常是游戏中最轻易取得的 DR 范例,而且由于其在较高等别中的紧张性,招致分量较低的护甲变得不太抱负。
调解轻甲损伤减免数值(15% → 25%)
调解中型护甲损伤减免数值(25% → 30%)
将超重型护甲损伤减免数值(≈45% → 50%)
轻甲闪避无敌帧增长 +2 帧
中甲闪避无敌帧增长 +1 帧
超重闪避无敌帧增长 +1 帧
护甲闪避值和耐力处罚参考:
- 轻甲闪避(25 精力或更低):12 个 I帧,0% 精力斲丧处罚
- 中甲闪避(26-50 精力):11 个 I帧,25% 精力斲丧处罚
- 重甲闪避(51-75 精力):10 个 I帧,50% 精力斲丧处罚
- 超重甲闪避(76+ 精力):15 个 I帧(飞扑),75% 精力斲丧处罚
开辟者注解:精力斲丧处罚没有变革,这些是原始值。别的,重甲闪避和超重甲闪避也具有其原始的 i帧,i帧 的独一变革是两个较轻的分量品级
[ 职业 ]
• 驯兽师 的搭档和 呼唤师 的跟班在每个难度下都市取得差别的生命值赔偿。在末日难度中,他们将拥有最高的底子生命值。
• 将挑拨者 的 [震慑威力] 见效进步(10米→15米)(编者注:激活挑拨者技艺后,15米范畴内的仇人形成的损伤低落10%,继续15秒,而且每影响一个仇人,遭到的损伤分外低落2.5%,最多低落10% 。)
[ 配备/物品 ]
• [束缚带] 减伤幅度进步(10% → 15%)
• [保卫者生物戒指] 的范畴增长(10米→15米)
• 启用 Mist Step Neutral Backdash 打击(暂且没找到这指的是哪一件配备)
[仇人]
• 调解了 终极BOSS 战的停机时间和全体战役流程
• 调解了幸存者难度下 终极BOSS 的判断
-- Bug修复 --
[ 进程与嘉奖 ]
• 进度拦阻:卡莎不再倘佯在城外,从而招致无法在她那边购物
• 进度制止:营地 NPC 不会在冒险形式中丢失他们的影象(编者注:大概指的是NPC的对话进度)
• 进度制止:修复了由于等离子切割者不妥的射击机遇招致终极BOSS战在战役的第一阶段和第二阶段之间卡住的成绩
• 进度制止:修复了假如玩家在此中一个孩子前往先知保护所之前殒命,先知将不会与玩家互动的成绩
• 进度制止:修复了在沙哈拉之前的哨兵要塞中招致玩家被困在门内的成绩
• 进度制止:修复了水遁大概丧失的成绩(编者注:平凡进硬核形式,会招致丧失水遁)
[ 职业 ]
• 修正了呼唤师的跟班锁定洛斯曼的猪而不打击它的成绩(猪不再是跟班的好效目的)(编者注:驯兽师的狗子会把头塞进猪屁股里)
• 修复了驯兽师的狗子在打击不会叫醒熟的女猎人的成绩
• 修复了医务兵救赎冷却时间的成绩
• 工程师的炮塔击杀仇人可以准确的取得履历值了
• 移除了当呼唤师的跟班接近玩家时手柄震惊的成绩
[ 配备/物品 ]
• 修复了[远日点]的损伤大幅缩小的成绩(编者注:上个补丁改了强化品级)
• 修复了 [束缚带] 招致的种种成绩,比方:用户界面独特、内存走漏以及玩家卡活着界石中
• 修复了退去主菜单前往游戏后仍旧存在[殒命之拥]结果的成绩
• 修正了 [孢子放射] 改装技艺无穷缓速的成绩
• 修正了 [奥妙] 的闪电链可以穿过墙壁和地板的成绩
• 修复了 [奥妙] 无视仇人抗性的成绩,但过载爆炸仍旧无视抗性
• 修复了差别客户端之间[玄色液体]合剂提供的增益值不一律的成绩
• 修复了 [翡针] 增益图标数值表现错误的成绩
• 修复了 [子弹织造者] 增益图标数值表现错误的成绩
• 修复了 [德兰拾荒者戒指] 无法正常事情的成绩
• 修复了 [能量项链] 能经过队友触发的成绩
• 修复了在结果已激活时利用 [加工过的柯亚拉丸] 不会重置计时器的成绩
• 修复了在其结果已激活时斲丧 [灵烬] 不会重置计时器的成绩
• 修复了 [悲伤]的改装技艺在间隔仇人太近时激活时,会对玩家形成损伤的成绩。别的,前往的弩箭不再见对队友形成损伤
• 添加了 [Ghost Shell] 兵器渐变因子的形貌(编者注:一连击中缺点 3次后 ,下次击中缺点的损伤增长20%)
[仇人]
• 修复了仇人AOE打击的种种掷中检测体积框
• 修复了终极BOSS过渡到第二阶段时由于毗连不良招致客户端秒退的成绩
• 修复了[癌病](根蔓地球树BOSS)的根部打击疏忽减伤的成绩
• 修复了 峡谷(洛斯曼 屠夫区/棉花炉)畸变体不打击玩家的成绩
• 修复了[变大之王](洛斯曼 巨型下水道)的成绩,一些形态结果会招致它永久不会放动身光的球
• 修复了 [未燃者格温迪尔] 的成绩,该成绩 招致[奥妙] 在BOSS手上没有炸弹时还能无穷引爆炸弹
• 修复了 [毒液](根蔓地球) 的矛无法被 AOE/爆炸物摧毁的成绩
• 修复了招致某些BOSS词缀无法在 [毒液] 身上准确激活的成绩
• 修复了种种迷宫仇人不打击的成绩
• 修正了BOSS [置换] 词缀偶尔会将玩祖传到舆图表面的成绩
[ 其他修复 ]
• 修复了 舆图上的,门上方图标太小的成绩
• 修复了 假如在华莱士处选择职业后立刻退去,必需重新玩一遍生手职责的成绩
• 修正了 [烟囱](耶莎抄本) 停滞物在重置天下时没有重置的成绩
• 修复了 洛斯曼都会中的种种跑到舆图外或卡住的地址
• 修复了 文本在 16:10 比例辨别率以及其他非 16:9 辨别率下被截断的成绩
• 修复了 与女猎手战役时BGM的音量无法经过设置菜单中的音量设置调解的成绩
• 修复了 小丑的卡牌(洛斯曼 喜乐宫)未能准确表现的成绩
• 修复了 与沃恩特贝德扳谈时佩带打劫者纹章会招致仇人不再打击玩家的成绩
以上就是遗址2更新修复内容先容,感兴致的玩家可以参考本篇攻略。后续想要理解更多相干攻略的小同伴可以眷注乐玩控,天天都市推送最新最全的攻略。
探究者
呼唤师
炼金术士
工程师
执政官
入侵者
沙哈拉
极暗翡麟
织夜者
野猪
泯没
腐坏