暗黑毁坏神4开启了正式公测,这次玩家可以顺畅体验游戏的一切内容,为协助各位更好的体验游戏,底下小编为各位带来暗黑4S1蛮横人全宝石结果先容,助力小同伴在新的赛季开端无敌形式。
暗黑4S1蛮横人全宝石结果先容
笼缚心脏的先容
笼缚心脏是第一赛季的首要内容,经过击杀特定怪物掉落差别范例的心脏,镶嵌进饰品的三个恶疫镶孔中即可取得对应的强力结果。
笼缚心脏自身有四个属性,物品强度、品级、护甲值和词条。此中物品强度决议心脏的护甲值上下,品级决议词条的极限。
惯例状况下活着界IV掉落的心脏大多为品级4,品级5的心脏词条极限更高,也更难掉落。
现在的游戏中共有32个差别范例的心脏,此中有12个通专心脏,每个职业有4个专属心脏。
常专心脏结果
通用范例
复仇[暴虐]
遭到损伤的[10%-20%]会被暂且贮存起来。当你利用一个防守、诡诈或骇术技艺时,一切被贮存的损伤将扩大250%并爆炸,对四周仇人形成最多X点火焰损伤。
颠末测试,复仇会实践缩小遭到损伤,减伤数值为面板数值,作用机制和全减伤根本相反。复仇形成的爆炸损伤会比面板数值更高,推测可以吃到某些损伤加成结果(易伤、强韧伤等)。
评价:最强减悲伤脏,一个心脏地址就能提供20%全减,有一种强度的美感。
审慎心里[暴虐]
当你因单次掷中而丧失20%以上的生命时,取得免疫损伤形态,继续[2-4]秒。该结果每[110-70]秒只能见效一次。
遭到20%损伤后会立刻进入免疫形态,玩家头上显现盾牌图标,同时BUFF栏显现一个冷却提示。
评价:以现在的噩梦地下城难度,这个心脏在PVE情况中根本没什么用。PVP情况下大概会有必然退场率。
狮心[暴虐]
屏蔽天生进步[10%-20%]。别的,当你有激活的屏蔽时。每秒规复X点生命。
评价:充数的,想不到有什么使用场景。
暗中血舞[狠毒]
生命高于60%时,每隔5秒,你的中心技艺不再斲丧你的首要资源而是斲丧X点生命。斲丧生命的技艺形成的损伤进步X%。
BUFF栏中没有对应提示,只能靠觉得来猜他有没有触发。这个心脏的机制是使技艺不斲丧资源,而不是利用技艺后返还斲丧的资源,因而在0资源时触发结果也能打出技艺。利用无斲丧的先祖锤、踢击等技艺对否能触发肝火相干增伤未知。
无肝火时利用无斲丧旋风斩会白送你10点肝火然后开转,转光后就停下了,这个心脏并不克不及让你无穷转。
评价:前一阶段短少资源获取时结果尚可,蛮横人配备成型后并不短少资源。单从增伤角度看的话,这个心脏的结果不强。
电棍[狠毒]
暴击会使仇人带电[0.75-2.5]秒,使该目的和其他带电的仇人之间构成电弧,形成X点闪电损伤。
评价:数值给的过于守旧了,在损伤端根本没有代价。面临群怪时造伤频率很高,可以高速叠满违抗。
冒险运气[狠毒]
你的暴击损伤进步[65%-85%],但你的非暴击打击形成的损伤低落[40%-45%]。
暴伤进步为加算,等价于你出了一条85%暴伤的词条。非暴伤低落为乘算,等价于怪物出了一条全减伤词条。
评价:由于暴伤为加算,非暴伤缩小损伤为乘算,招致这个心脏存在很大成绩,心脏的品级越高反而越弱。品级5且属性最好的心脏对总输入提拔约20%。
决计[凶险]
资源消耗结果低落[40%-90%]。别的,资源天生量进步[3%-8%]。
资源消耗结果低落只能缩小怪物的熄灭资源打击结果,不克不及减缓暗金剑拉玛兰迪的扣肝火速率。资源天生量进步就是单纯的增长一条8%资源获取词条。
评价:S1赛季怪物的烧资源结果是和损伤挂钩的,而且现在存在恶性BUG,仇人近战打击也能熄灭资源,见到烧资源钥匙直接剖析即可。这个心脏相称于仅有一个资源获取词条。
反击[凶险]
每当你身上消散一个控制结果时,对四周仇人形成X点火焰损伤。
评价:充数的,这触发条件和数值几乎是在开顽笑。
心思缜密[凶险]
在斲丧[150-200]点你的首要资源后,你的下一次打击击昏掷中的仇人[1-5]秒。
在BUFF栏中会有一个图标表现你现在斲丧了几多肝火,斲丧充足肝火后取得一个BUFF,这个BUFF会被任何范例的"打击"斲丧掉,包含但不限于根本技艺、中心技艺和三吼。
战吼、奋发咆哮会斲丧BUFF,但不会产生任何事。挑拨咆哮会斲丧BUFF,击晕一整个屏幕范畴的全部仇人。
评价:最强控制心脏,即使存在会被平凡打击和战吼、奋发糜费的成绩,他长达4-5秒的击晕和简洁的触发条件也足以完爆蹂躏技艺、脑震荡被迫和失血威能,假如你必要安定的硬控结果,这个心脏是首选。
恶念合约[恼怒]
每清除20个仇人循环一次恶念加成。
凶恶:取得[20%-25%]打击速率。
凶险:中心与底子技艺有[15%-20%]几率回满你的首要资源。
暴虐:每隔[16-21]秒,取得一个可以吸取X点损伤的屏蔽。
评价:前两个结果还可以,最初一个屏蔽比力渣滓。但是即使只留前两个想过,强度也仅限。
剃头师[恼怒]
在[2-4]秒内形成的暴击损伤和一切后续损伤都市被你的目的吸取。随后,被吸取的损伤向四周的仇人剧烈喷发。贮存的损伤每秒进步[10%-15%]。
评价:真正的版本答案,超模到匪夷所思的水平,损伤大王,AOE之神。
殒命缓行[恼怒]
目的身上每有一种差别的控制结果,你的继续性损伤结果就会进步[30%-40%]。但不成拦截的怪物和踉跄的领袖从你的继续性损伤结果中遭到的损伤进步[110%-130%]。
指的是你形成的继续性损伤结果进步,不是你遭到的继续性损伤增长。两个增伤都是全局增伤。
评价:从增伤角度看,是全部心脏中数值最高的。遗憾的是暴雪不停没修睦蛮横人的狞恶扯破威能,招致流血流派没有中心威能无法正常运作,这个心脏的强度怎样只能等暴雪修睦狞恶扯破之后再做查验了。
专属心脏
苏醒生命[暴虐]
生命低于[40%-60%]时,你从一切泉源遭到的医治结果进步[50%-60%]。
和顶峰盘中相似的结果相反。
评价:充数的,现在的状况下,减伤一定比回血好。
会合肝火[狠毒]
在2秒内斲丧[60-100]点肝火后,你的下一个非底子技艺的暴击几率进步[30%-40%]。
斲丧掉对应肝火后会在BUFF栏显现一个图标,该BUFF和盘算斲丧肝火是独立的,也就是说假设你的锤斲丧肝火大于心脏的数值,就可以一连触发暴击进步。
该心脏的BUFF存在诸多BUG,会被闪避、三吼技艺、突刺的暴击获取狞恶和其他一些莫明其妙的技艺斲丧掉。
颠末测试,暴击进步为加算,和配备上的暴击率词条、绝不包涵被迫的盘算方法一律。
评价:BUG十分多的心脏。假如不思索BUG,大约是50%摆布的增伤,还会取得多量隐性收益,强度仅次于剃头。
处罚速率[凶险]
当某技艺的打击速率高于[20%-35%]时,该技艺有[20%-30%]几率击倒一切仇人,继续1.25秒。
全局攻速高于对应值时就可以触发击倒,蛮横人首要靠增速威能来触发。
波折损伤也可以触发击倒结果。
评价:击倒只和双重横扫技艺有联动,自身继续时间也很短,触发率也不高,被心思缜密完爆。
无视痛楚[恼怒]
来袭损伤有[5%-15%]几率被无视,转而为你规复X点生命。
作用机制和闪避属性相似。
评价:减伤端不如复仇心脏,并且占用恼怒心脏位。不外这个心脏有一个十分风趣的特性,在面临高频率低数值的损伤时,这个心脏可以让你"血条倒转",越挨打血越多,HC形式大概会有点用。
结业心脏保举(先祖锤)
仅代表个体看法。
利用剃头师的组合
剃头师+复仇+心思缜密
最强损伤,最强减伤,最强控制的三个心脏,任何状况下都实用。
剃头师+复仇+会合肝火
不要控制的话就带会合肝火,增长暴击不但有损伤面上的提拔,还能触发剃头师殊效,增速威能,恼怒雕文回怒,提拔很大。
不利用剃头师的组合
会合肝火+冒险运气+暗中血舞
没刷到剃头师的前一阶段过渡用。
无视痛楚+复仇+苏醒生命
不要损伤只需防守,不想死就这么带,HC形式这仨心脏共同能让你掉线了都死不了。
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