星际争霸2突变因子(《星际争霸II》5.0.3版本更新说明)

《星际争霸II》5.0.3版本更新分析

《星际争霸II》5.0.3版本更新分析

综合

  • 添加了全新观战者界面——“2020职业赛”。
    • 支持16:9形式下1v1、2v2,、3v3和4v4的游戏。
    • 就像在本年早些时间的IEM卡托维兹和战争宝箱战队联赛展现的那样。
    • 实用更大的数字和图标,以改良挪动端和电视端的观看体验。
    • 为多地区的直播变小了文本数目。

互助职责

  • 舆图
    • 聚铁成兵
      • 此职责的计时器如今在开局时有分外90秒的时间。
    • 黑密谋星
      • 嘉奖目标中,折跃棱镜如今会在挪动前20秒体现处它的预定途径。
  • 阿拉纳
    • 克殒命暗影声威
      • 该声威已被重做。
      • 母舰和扑灭者不再从该声威中取得减弱的属性。
      • 召唤殒命舰队的初始冷却时间被移除。
      • 召唤殒命舰队如今有400/400的资源斲丧。
      • 召唤殒命舰队不再召唤无偿的扑灭者。
      • 你如今可以斲丧125/75的资源,从母舰中折跃永世存在的扑灭者。
  • 阿塔尼斯
    • 阿塔尼斯如今在游戏开头时拥有一个能量场。
    • 星灵使节声威
      • 投射能量场的破费从10上调至25。
  • 德哈卡
    • 原生双雄声威
      • 德哈卡和泽哈卡的最大生命值不再被减少。
      • 泽哈卡的血条颜色如今与德哈卡不同。
  • 菲尼克斯
    • 塔里斯回旋刃武艺的冷却时间从10秒延长至5秒。
    • 刚强守备官声威
      • 重新定名为不屈意志,改准确地合适指挥官的背景。
  • 凯瑞甘
    • 暴虐族长
      • 如今虫后在分开菌毯时不再低落挪动速率。
      • 虫后可以在菌毯之外安排菌毯肿瘤。
      • 菌毯肿瘤的视觉后果变大了。
  • 蒙斯克
    • 毒性暴君声威
      • 辐射打击的损伤加成从100%下调至25%。
  • 诺娃
    • 雇佣兵声威
      • 已重做。如今延长第一个练习精英单位的消费修建的单位充能时间(兵营、重工场大概星港),而不是兵营。别的两个消费修建的充能时间将会增长。
      • 重工场和星港不再有科技需求。
    • 战术调治员声威
      • 如今使狮鹫号空袭的冷却时间提高300%,不再使该武艺不成用。
  • 雷诺
    • 死水警长声威
      • 重新定名为死水元帅,改准确地合适指挥官的背景。
    • 叛逆军游骑兵声威
      • 军械库和轨道控制基地的科技需求已被移除。
  • 斯托科夫
    • 惊人血肉焊机声威
      • 如今自行裂消费生的被影响的攻城坦克,弹药增补速率增速200%。
    • 瘟疫守望者声威
      • 被影响的女妖取得装载全部按钮。
      • 被影响的女妖装载范围提高。
  • 斯台特曼
    • 石油大王声威
      • 机器飞蝗截击机如今可以取得最好的机油带来的增益后果。
  • 斯旺
    • 重兵器专家声威
      • 激光钻机的溅射损伤从50%的基本打击力上调至100%。
      • 激光钻机形成的挪动速率减少从50%上调至70%。
      • 激光钻机的锁定时间延长70%。
    • 运载总监声威
      • 封建船取得超时空腾跃武艺。
      • 顶部武艺条的冷却时间如今增长50%,从100%下调。
  • 泰凯斯
    • 独狼声威
    • 不法之徒的损伤加成从安稳的75%调停至每名招募的不法之徒提供30%的加成(包含泰凯斯)。
    • 天狼星的战狼炮台和维嘉支配的单位如今可以取得天狼星和维嘉本身的增益后果。
  • 沃拉尊
    • 凋谢虹吸声威
      • 战役单位的损伤减少后果从50%变小至25%。
      • 使沃拉尊一切的群体控制后果对好汉单位奏效。
  • 扎加拉
  • 扎加拉的生命值和能量规复知晓如今对虫后奏效。
  • 知晓的排序已被调停:
    • 第一组:扎加拉损伤vs扎加拉和虫后的生命值和能量规复
    • 第二组:跳虫闪避vs剧烈狞恶
    • 第三组:爆虫损伤vs空投蟑螂损伤

编纂器

  • 地形编纂器改良
    • 关于地形编纂器中事后安插的单位,如今可以使用X-Y-Z平移利用器自在地改动他们的高度。这相似于以前可以对装金饰举行的利用。(负高度不实用,除非对应单位有忽略地形高度(Ignore Terrain Height)标旗设定。)
    • 新单位标旗:足印忽略高度(Footprint Ignore Height)
      • 通常情况下,修建和可摧毁的单位当拥有自界说高度的时分会丢失它们的足印。这个标旗确保了一个单位无论其如今高度怎样,永久都市天生足印。
    • 新单位标旗:足印持续旋转(Footprint Persist Rotate)
      • 假如一个单位有一个持续品种的足印(比如:桥),这个标旗会允许足印随着该单位如今朝向的朝向而旋转。请注意,足印只能以90/180/270/360度的增量举行旋转。

开发者批评:我们总是收到反应说,MOD制造者渴望可以更自在地利用单位,就像是他们以前可以对装饰品做的那样。随着15层级悬崖的窜改,我们以为如今有必要让用户可以在地形编纂器中自在地控制单位高度。这些厘革将允许用户在随意高度上安排某些可摧毁的单位,好比桥梁,而不是必需手动创建100个不同高度的桥梁数据。这关于对战舆图来说是至关紧张的,由于你不会想在这些舆图中创建自界说数据。旋转标旗也允许用户能更轻松地创造桥梁数据。在此之前,用户必需为同一桥梁创建8个不同的版本,如此才干在不同的朝向上使用。如今用户将只必要创建一个水平版本和一个对角线版本的桥梁,就可以旋转它们到自界说的朝向。

  • 举动品级用户数据(Behavior Level User Data)
    • 后果:用户数据,验证器(Validator):用户数据和累加器(Accumulator):用户数据取得一个新的布局字段:“举动域”(Behavior Scope)
      • MOD制造者可以在后果树中为一个给定单位指定一个举动。
      • 只需举动被指定,后果/验证器/累加器(effect/validator/accumulator)将会针对给定举动存储/读取用户数据,而不会从如今的后果树中存储/读取。
    • 新触发器API:举动-举动用户数据(Behavior User Data)举动-设定举动用户数据(Set Behavior User Data)
      • 允许用户经过触发器存储/读取举动品级用户数据。

开发者批评:当我们引入后果树用户数据时,它只能在它所属的同一后果树中使用。这些窜改允许终端用户跨后果树存储/加载用户数据,并为用户提供了在单位上存储自界说键/值对,然后在累加器中使用它们的分外办法。我们还提供了触发器版本,以便在触发器模块和数据模块之间完成更好的接洽。

  • 玩家分数值累加器(Player Score Value Accumulator)
    • 新验证器:玩家分数值(Player Score Value)
      • 这个窜改允许用户基于指定玩家的分数创建方程式。

开发者批评:玩家分数中包含了多量的玩家游戏水平数据,比如玩家的资源、食品、APM、形成的损伤、知晓等等。我们信赖这可以让MOD制造者们创造出幽默的数据方程式。用户也可以在数据页面创建自界说的玩家分数值,它可以作为玩家游戏水平的自界说键/值对在累加器中使用。我们如今也有对玩家分数提供支持的触发器API,允许对数据通讯举行进一步的触发。

  • 举动反射体系(Reflection System)调停
    • 我们依据反应对举动反射体系作出如下调停:
      • 假如反射后果与举措演算体有关,体系将不再在反射单位上体现一个多余的发射视觉后果。
      • 假如反射后果是直接损伤后果,并且是整个后果树中唯一的后果,体系将不再限定发射殊效。
      • 假如施法者和目标都有反射举动,反射将只产生一次,以避免无穷反射循环。但是,假如施法者经过了反射反省,后果将不会在原本的施法者身上实行。
  • 移除扩展依托允许反省
    • 用户将不再必要登录战网或承受允许证反省,才干在编纂器中掀开虫群之心和虚空之遗依托干系。

错误修复

综合

  • 修正了一个当一名玩家将暗影图形质量设定为时有很小的概率会触发游戏崩溃的错误。
  • 修正了一个当休伯利安号舰桥时有很小的概率会触发游戏崩溃的错误。
  • 修正了当使用Alt+F4时会触发游戏崩溃的错误。
  • 修正了在执政官形式下,假如房主在游戏开头计时的时分掉线,一切其他玩家的计时器都市中止的错误。

战争

  • 修正了十周年岁念战争成果中的多处拼写错误。
  • 在“挖宝举动”职责中重新使用“感引发起”使成果愈加明晰。
  • 在“将来反响”职责中重新使用“疫鬼怒潮”使成果愈加明晰。
  • 在“虚虚幻影”职责中重新使用“美食,恋爱,然后祈祷”使成果愈加明晰。
  • 你将在完成“大撤离”职责中的成果“全盘过滤”之后取得该成果,而不是在游戏完毕后。
  • 你将在完成“熄灭的天空”职责中的成果“全额承保”之后取得该成果,而不是在游戏完毕后。
  • 一个修建在任责完毕后的动画中被摧毁不会再使“亚顿之矛”职责中的成果“统统守住”失败。
  • 使用特定的顶部武艺栏中的武艺不会再使“圣堂打击”职责中的成果“专家级相位技师,完善的圣堂武士”失败。
  • 重构光束不会再使“救赎之战”职责中的成果“巨矛交际”失败。
  • “进入虚空”职责中的成果“剖解主义”不会再错误地不发放嘉奖。
  • “闪点举动”职责中的成果“捉住时机”不成以再经过轰炸本人的单位完成。

互助职责

  • 综合
    • 多尼·沃米里安在读熔火危急时不再使用语音构成的办法。
    • 渐变因子中,炸弹机器人不会再与力气蜕变同时显现。
  • 阿巴瑟
    • 无穷提大声威
      • 使用此声威时,阿巴瑟的终极提高不再可以用100生物质提高。
  • 阿拉纳克
    • 阿拉纳克不会再显现偶尔不克不及以捐躯的死徒优先的情况。
    • 灵魂之匣声威
      • 以前摆设的战争棱镜如今可以从灵魂之匣中取得增益后果。
    • 暴龙提升者声威
      • 阿拉纳克在选择此声威时不会再发射殒命舰队冷却终了的提示语音。
  • 阿塔尼斯
    • 大胆勉励声威
      • 阿塔尼斯的冷却时间缩减知晓如今与声威累加,而不是累乘。
  • 德哈卡
    • 调停了基因渐变几率知晓的分析文本,标明该加成的盘算办法为累加而不是累乘。
    • 原生双雄声威
      • 泽哈卡如今可以准确的服从德哈卡的巢穴设立的集结点。
  • 霍纳与汉
    • 霍纳与汉的声威如今完备写出了指挥官的名字,而不是仅有霍纳。
    • 银翼指挥官声威
      • 该声威不再错误地变小霍纳星港的单位晶体矿斲丧。
  • 凯拉克斯
    • 改动了从太阳锻炉中产生的数字文本,来反应迩来的均衡性窜改。
    • 战争修建师声威
      • 修正了统和屏蔽在对修建奏效时不克不及正常事情的成绩。
      • 凯拉克斯的时空提速知晓如今可以为修建准确地提供打击速率增益后果。
  • 凯瑞甘
    • 修正了定身动摇画后果无法正常播放的成绩。
    • 修正了吸取光环会使从荒寂女王声威中取得的增益后果不休存在的成绩。
    • 愚笨的人类声威
      • 愚笨的人类不会再击中地堡内的单位。
      • 修正了武艺动画后果在凯瑞甘殒命的时分仍旧存在的成绩。
  • 诺娃
    • 修正了起先次天生诺娃的时分会显现两行代码的成绩。
  • 雷诺
    • 死水元帅声威
      • 步兵护甲晋级如今可以在研讨之后,准确地提高步兵10%的生命值。
    • 狞恶骑手声威
      • 如今后燃推进体系会提示10点分外生命值的斲丧。
  • 斯旺
    • 重兵器专家声威
      • 斯旺的激光钻机不会再击中地堡内的单位。
  • 斯台特曼
    • 解构型蟑螂机器人武艺以前被规复到机器影响者的下令面板上。
  • 泰凯斯
    • 武艺招聘专员声威
      • 破坏者手雷冷却时间知晓如今与声威累加,而不是累乘。
      • 该声威如今可以准确地延长纳克斯超声波脉冲的冷却时间。
    • 忠实遛狗声威
      • 当该声威激活时,奥丁在小舆图上的图标不再与泰凯斯相反。
  • 沃拉尊
    • 暗影保卫者声威
      • 当该声威激活时,时间中止可以准确地从沃拉尊14级时空实际天赋中取得增益后果。
    • 凋谢虹吸声威
      • 时间中止不再制止仇人遭到该声威后果形成的损伤。
  • 扎加拉
    • 布局之母声威
      • 该声威如今可以准确地提高以前潜地的畸变体的数值。

对战

  • 修正了“低储能告诫”成果不克不及取得的成绩。

模仿战

  • 修正了离线模仿战在成功的情况下无法持续举行和完毕的成绩。

编纂器

  • 修正了如下成绩:假如一个设置后果的最小计数域设定为0,并且最大计数域设定的值比0大但是比子后果的总计数小的时分,该后果有一定几率实行一切子后果,无视最大计数域的设定。
  • 验证器击杀计数(Kill Count)自从虫群之心引入之后就无法使用,如今规复正常。
  • 修正了当在编纂器中加载特定的官方MOD时,编纂器会进入永不休止的加载循环形态的成绩。
  • 修正了视角锁定器在悬崖层级7级以上时无法事情的成绩。
  • 修正了当一个单位实验与被设立为仇视的中立市肆互动时,会反复播放哀求音的成绩。
  • 修正了当一个损伤后果包含溅射后果并在晋级数值中使用累加器时,溅射后果不会拔取以前晋级的累加器数值的极度情况。

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