配备品格
白装就不说了
邪术(蓝装):1条分外词缀
有数(黄装):最少3条分外词缀
传奇(橙装):4条分外词缀+1条传奇词缀(传奇词缀萃取出来作为威能,刻印给其他有数配备,为其新增一条传奇词缀)
共同配备(暗金):4条分外词缀+1条共同词缀(不成萃取,共同词缀结果更有数独一,每每是某些build构筑的中心要素)
物品强度&词缀级别
每件配备都有强度,越高级级的怪物掉落的配备强度越高。
配备强度决议了词缀的级别
如下图的戒指,782强度该戒指,某词缀的级别会在[10.8-18.6]之间转动
而相同的戒指假如强度是391,则相反词缀的级别会在[5.4-9.3]之间转动
配备可以经过[铁匠]举行晋级,有数黄装可以晋级3次,传奇橙装可以晋级4次,晋级后可以薄弱提拔词缀数值。
up:以是结业级别的黄装、橙装必要终期farm取得,前一阶段不要太眷恋一些过渡黄装,也不要太泯灭资源去晋级词缀数值,由于低物品强度、低roll的配备即便词缀升满了,大概也不如高物品强度的初始词缀数值高。
配备牢固词缀先容
(现在是基于测试版举行的数据搜集,大概不全,仅供参考)
一切防具(头盔、胸甲、手套、裤子、靴子)牢固词缀:[护甲]属性
绿框中的就是配备的牢固词缀
此中靴子的牢固词缀除了[护甲]外,另有三种大概的词缀,也是三种鞋子的底材
(裤子也有,暂且不枚举了)
分离是:
闪避后暂时取得40%移速加成(闪避就是空格键,一切职业都有的底子操纵)
+1最大闪避次数(可以短时间空格两次啦)
打击使闪避的cd延长0.5秒(攻速快的话,多打多次闪避很快就又可以用了,留意暗黑4里的打击就是指开释对仇人形成损伤的技艺,差别于放逐中的打击界说)
戒指牢固词缀:随意双抗性组合
项链牢固词缀:全抗性
兵器牢固词缀
单次掷中损伤
打击速率
特定增伤类词缀(每个兵器差别,有的是暴击损伤、有的是近间隔损伤等)
ps:必要留意牢固属性上方的秒伤属性(白色加粗局部),但是是依据下方单次损伤x每秒打击次数盘算出来的,仅供玩家参考,关于1个BD来说,不是秒伤越高兵器就越好,照旧详细依据词缀来思索的。
打击速率不是对一切技艺都见效,现在只对局部技艺好效(如底子技艺),大招类、中心技艺等根本不吃攻速词缀,暗黑4考究技艺组合,不像放逐首要靠1个技艺打天下。
关于配备词缀的其他细节
每个部位的配备,也都有一些特定随机词缀会显现
好比攻速只会显现在手套中,挪动速率只会显现在鞋子和项链中
关于增长技艺品级的词缀,也是依据配备部位区分的,依据UP现在的察看总结,详细如下:
头盔:增长每个职业的特性类技艺品级,如游侠的灌注类技艺
鞋子:增长每个职业的特性类技艺品级,如游侠的灵敏技艺(位移类)
裤子:增长每个职业的特性类技艺品级,如游侠的企图技艺
项链:增长头、鞋、裤子所包括的职业特性类技艺品级
上述4个部位依据职业差别分派的特性技艺也差别,如蛮横人就是战吼、防守等3个特性类技艺,其他法师、死灵、德鲁伊也都有本人的3个特性技艺组,详细可以看系列文章关于技艺局部的拆解。
手套:增长每个职业的中心类技艺品级
ps:更多细节等候专业的材料站出来后,各位就可以查询并举行配装构筑了。
配备附魔体系
这个玩法名字固然较附魔,但与我们传统了解上的附魔增长配备词缀是差别的
暗黑4的附魔是指将配备的上的1条随机词缀举行交换改动,如下图
这双鞋子的移速属性和阴影步品级属性都是我必要的,但智力属性我不必要
那么我可以经过附魔体系,指定这条智力词缀举行随机改动
每次随时机给我3条新属性供选择,假如都不满足,也可以选择维持稳定,但附魔所斲丧的金币和质料不会返还。
发起附魔功效也等各位bd安定一些后再去利用,前一阶段过渡配备不值得泯灭资源去加工。
另有就是附魔后的配备是不克不及买卖的哦,以是假如你想卖给其他玩家的话,就不要不断改进去附魔了。
关于配备掉落、买卖的一些规矩
现在暗黑4接纳的是俗称智能掉落的规矩,即你大局部时分只能取得和你职业有关的配备和词缀库。好比游侠就不太大概刷出增长蛮横人技艺词缀的鞋子。
但是关于暗金配备,应该是全局掉落的,究竟太过有数
且依据官方蓝贴泄漏,暗金配备掉落十分贵重,每个人物每赛季只能掉落10-20件的样子。
买卖规矩,官方蓝贴曾经放出,直接看图就好(但beta测试时期察觉有的传奇配备也可以买卖,详细可以依据配备右下角的绑定提示来推断对否可买卖)
其他关于配备的剖析、出售给npc调换金币,就不再赘述了,都是很好了解的体系。
值得留意的是,依据up的履历,前一阶段保举极力拾取黄色有数配备,留下可以交换的,剩下都卖掉换成金币是最好的,由于前一阶段必要多量金币来扩展货仓页,极力也不要去剖析配备取得质料,由于前一阶段也不必要质料去加工暂时过渡装。
平凡配备词缀局部汇总
(不含橙色传奇词缀和暗金独占词缀,更多词缀可以等一些专业材料站弄好后去查找)
打击性惯例词缀
x%打击速率
x% 暴击率
x% 暴击损伤
x% 破坏性打击几率
x% 全局损伤
x% 对精英怪物的损伤
对近战范畴内的仇人形成 x% 的损伤
对近战范畴外的仇人形成 x% 的损伤
x% 对康健仇人的损伤
对无法转动的仇人形成 x% 损伤
x% 对缓速仇人的损伤
对昏倒的仇人形成 x% 的损伤
对易受损伤的仇人形成 x% 的损伤
x% 康健时的损伤
x% 冰凉损伤
x% 火焰损伤
x% 闪电损伤
x% 近战损伤
x% 压抑损伤
x% 物理损伤
x% 长程损伤
x% 控制继续时间嘉奖
控制减弱结果的继续时间增长 x%
+x 波折
x% 掷中结果几率
掷中结果:x% 几率处决受伤的非精英
掷中结果:x% 机率定身
掷中结果:高达 x% 的缓速几率
掷中结果:暴击时有高达 x% 的几率缓速
掷中结果:高达 x% 的击晕几率
掷中结果:暴击时有高达 x% 的几率眩晕
防守性惯例词缀
+x 最大生命
+x 击杀生命
+x 生命规复
x% 抗寒性
x% 耐火性
x% 闪电抗性
x% 毒抗性
x% 损伤减免
来自精英的 x% 损伤减免
近战范畴内仇人的 x% 损伤减免
近战范畴外仇人的 x% 损伤减免
来自 Boss、精英怪物和玩家的 x% 损伤减免
闪避时缩小 x% 的损伤
缩小 x% 的仇人控制减弱结果的继续时间
x% 闪避几率
掷中结果:5% 医治时机 x
资源天生词缀
(暗黑4的资源是指开释技艺斲丧的属性,每个职业差别,如法力、能量、恼怒,下列罗列中短少死灵法师的词缀,可以类比其他职业的结果)
+x 最大恼怒(仅限蛮横人)
+x 最大能量(仅限游侠)
+x 最大法力值(仅限女巫)
+x 最大精力(仅限德鲁伊)
技艺狂怒本钱低落 x%(仅限蛮横人)
技艺能量斲丧缩小 x%(仅限游侠)
技艺法力斲丧缩小 x%(仅限女巫)
技艺精力斲丧低落 x%(仅限德鲁伊)
杂项词缀
(另有一些词缀没有收纳,将来可以看专业的db网站)
+x 全属性
+x 灵敏
x% 灵敏度
+x 智力
x% 智力
+x 力气
x% 力气
+x 意志力
x% 意志力
+x 各种技艺品级
该物品的x%宝石强度
x% 缩小药水冷却时间
x% 技艺冷却时间缩小
x% 挪动速率
杀死精英怪物后挪动速率进步 x%,继续 6 秒
变幻/衣柜
配备第一次剖析后,会取得该配备的变幻外貌,可以在衣柜体系中改动人物相应部位的轮廓。