梦境模仿战罗兰技艺先容的内容去哪找呢?乐玩控小编看到不少网友都发射了如此的成绩,如今网上的种种信息照旧比力多的,许多场所提供的内容都不太正确,那么该去哪找答案呢?不要发急,快来看看底下的内容有没有效吧!
一、天赋:【圣辉之剑】
智力提拔(10%,13%,16%,20%),利用技艺后,举动完毕时规复本身队伍(10,13,16,20%)生命。
战役开端时,依据本身好汉兵种取得差别形状:
兵种为[僧侣]时,取得[敛锋]:将“智力”的10%附加到“防守”上,自动打击进入战役时,战前遣散敌军2个强化结果;
兵种为[法师]时,取得[灼耀]:利用技艺时队伍射程+2,自动打击形成损伤后,对敌军施加2个随机的弱化结果。
([敛锋]与[灼耀]均无法免疫,不成遣散)
二、3C技艺:【辉耀聚变】
(3C / 冷却:- / 射程:- / 范畴:-)
此技艺依据现在形状,会变为差别的自动技艺。切换形状后,将立刻重置技艺冷却。
[敛锋]形状:辉耀惩袭:[邪术损伤]打击单个敌军,形成1.6倍损伤,战前遣散敌军3个强化结果。携带近兵士兵时,兵士也会同时举行打击。若敌军拥有2个及以上弱化结果时,则先于敌军举行打击。击杀敌军后,本身取得“自动对敌军形成损伤后,分外形成一次[牢固损伤],损伤值为智力的2倍。”,继续2回合。(该技艺不会遭到近战损伤减免影响)
(冷却:3回合 / 射程:2格 / 范畴:单体)
[灼耀]形状:耀光界域:[邪术损伤]打击范畴内一切敌军,形成0.36倍范畴损伤,并施加1个随机的强力弱化结果,继续2回合。假如该技艺掷中3名及以上敌军时,本身取得“自动打击进入战役时,形成损伤提拔20%”,继续2回合。
(冷却:3回合 / 射程:3格 / 范畴:3格)
三、转职技艺
辉剑使
【惩戒】:
2C/冷却:1回合/射程:2格/范畴:单体
[邪术损伤]打击单个敌军,形成1.5倍的损伤。战役后,规复损伤数值20%的生命。携带近兵士兵时,兵士也会同时举行打击。(该技艺不会遭到近战损伤减免影响)
【铸型】:
1C/冷却:2回合/射程:本身/范畴:单体
[变身]自动利用,切换为另一种形状,本身打击、智力提拔20%,继续2回合(若全场存在名为“普蕾茜娅”的友军时,则该结果继续时间提拔为4回合,并同时为其施加)。利用后可以分外举动2格,可再次打击。
圣辉使徒
【凝辉烨刃】:
2C / 冷却:- / 射程:- / 范畴:-
此技艺依据现在形状,会变为差别的自动技艺。切换形状后,将立刻重置技艺冷却。
[敛锋]形状:辉炙:[邪术损伤]打击单个敌军,形成1.5倍损伤,战前形成1次[牢固损伤],损伤数值为本身智力的1倍。携带近兵士兵时,兵士也会同时举行打击。(该技艺不会遭到近战损伤减免影响)
(冷却:3回合 / 射程:2格 / 范畴:单体)
[灼耀]形状:辉芒:[邪术损伤]打击1条直线上一切的敌军,形成0.33倍范畴损伤,并形成[传送]结果:令掷中的敌军地址随机交换。利用技艺前,遣散本身2个弱化结果,并取得免疫“打击、智力低落”“无法利用自动技艺”,继续2回合。
(冷却:3回合 / 射程:6格 / 范畴:直线)
辉耀的圣裁
【信念】:
1C / 冷却:- / 射程:- / 范畴:-
[被迫]自动打击进入战役时,损伤增长15%。战役后,为全场生命值最低的其他友军规复生命值,规复量为本身智力的2倍。
【破邪】:
2C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范畴:3格
[邪术损伤]暴击率提拔15%,打击范畴内多个敌军,形成0.3倍的范畴损伤,并遣散1个强化形态。对「魔物」有殊效。
呼唤师
【神圣飞弹】:
2C / 冷却:3回合 / 射程:6格 / 范畴:直线
[邪术损伤]打击1条直线上的一切敌军,形成0.33倍的范畴损伤。对「魔物」有殊效。并遣散1个强化结果。
隐士
【破魔】:
1C / 冷却:- / 射程:- / 范畴:-
[被迫]进入战役前,50%的概率使得敌军的魔防低落25%,继续1回合。
【打击指挥】:
2C / 冷却:- / 射程:- / 范畴:-
[指挥]四周2格以内的一切友军打击、智力提拔10%。
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