暗黑地牢2游戏里有种种本领想必不少玩家曾经十分熟习和运用过了,但是可利用的本领照旧有不少的,有的大概都没听过,这里给总结了局部暗黑地牢2推图战役本领汇总,一同来看下吧。
推图战役本领汇总
1.老兵推图假如有压速配备(≤2)最好提早酒馆里吃一个缓速药草-1速。由于瞭望塔会增益+1速,防患于不曾。
2..酒馆里用饭只能吃一次,烤乳猪不占用饭地址,但是也只能吃一次。不外相反的增益物品可以屡次堆叠。好比我这匪徒吃了两个40%震慑抗性的药草。打大眼可以给t位多吃加所受医治量的药草。
3.酒馆里的统统后果,是注定的,不是随机的。好比我这个狂野茶饮,第一个去掉了一个黄癖,第二个没去掉。你来几多次都一样,不是随机的
只需你看到不顺心的后果,只需你还没点动身,你可以前往主菜单,再过来,会回到刚进入酒馆时的状况。好比喝酒后果个个都打骂,大概忽然冒出来一个黄癖顶了本人的极品之类的,都可以sl。
4..碰到破阵者瘟疫大概特殊拉胯的蓝癖怎样办?使用sl法,一切物品试一遍。酒馆互动道具是有概率给黄癖大概蓝癖的。好比我进门一个破阵瘟疫,想用狂野茶饮去掉,后果只去掉猛击者。后方吃烤猪吃出个美食家,顶掉了破阵者打牌打出个盘算。
现在我察觉的,一连喝酒,大概会得禁酒。一连听歌,大概会得旋律恐惊症。应该是物极必反。假如有不想要的很要命的新蓝癖,可以试试sl法顶掉。
5.开局+100%损伤,每回合-30%损伤继续一场战役的饰品,多久才是负收益?第四照旧第七?
如图所示,-120%损伤,底子4-8,仍然有8-16的翻倍损伤。以是每回合-30%损伤的底子是从200%开端算。第七回合完毕后-210%,开端负收益。第十回合完毕,-300%,把开始的200%扣完,曾经完全没损伤了。
不外但是成绩不大。现版本除了恶行的多阶段boss,平常都不会拖这么久。平常拿来推图照旧爽的。
6.岔路口,人物头上的问号是什么意思(不会教程里有吧)但是就是人物的倾向。有些人想去巢穴,有些人想去绿洲,允许了谁,谁就减一点压力。谁没被满意,谁就加一点压力。问号就是随机(什么阴阳人扑克脸)以是偶尔二选一仿佛差不多的时分,也可以看看哪边必要减压。
7.一代的还击击杀,可以扼制后续结果,只吃底子的损伤与暴击带来的压力。好比二当家还击击杀小阿姨,她的加压就加不上,不外假如暴击了照旧要加一点底子的暴击压力。二代没有了这个机制,即便还击击杀,也照旧无法扼制后续结果,该中dot照旧dot。
8.隐身相干,一代隐身,除了连着遗体一同打的aoe,没有措施作为可拔取目标。二代里,假如迎面仅有隐身单元,遗体都没有的话,那就可以选中隐身单元举行拷打。必需仅有它,什么都没有。有遗体就只能打遗体。
9.标志的形成。两个眩晕是可以形成为震慑的,好比瘟疫的致盲,晋级后必带一个眩晕,然后带谁人殒命铃铛,打击时15%概率带一个眩晕,触发时就一同形成酿成了震慑,也就是有大概一下震慑两个。
另有别的一个,忘了叫啥了,15%概率致盲,15%概率易伤,15概率眩晕,15%概率干嘛干嘛的,这个是极品。由于,它不会只触发一个!它是每个独立触发的!也就是有大概一个体一下打上2-3个负面标志,瘟疫丢个镁雨,迎面根本人均多1-2个负面。
词条结果要看有没有“或”。魔咒灾星写的就是“或”,只能触发此中一个。我表面说的谁人没有“或”,每个都是独立盘算独立触发。
10.假如不是生手上路期的话,不说必带蓝火,最少试着不带盼望火把,比拟一代就是,咱有点志气,不说打明耀宝宝巴士,好歹极暗起步吧。
个体体感第三个最合适了,负面根本体验不到,+20%蜡烛。比拟之下第二个恶心多了,第五个蓝火还没试过,等我打完大满贯再试试。
11.触及到转阶段的,越早越好,由于转阶段后仇人是有举动的。好比大眼,有大概你举动完,迎面凑够了四个三级小眼,直接变大眼还多两动白嫖你。
兽窟同理。最初一个仇人死掉后立马革新出下一批仇人。以是你最好是第一个举动的人打死迎面,剩下三个体应付第二波仇人。假如是你最初一个体打死迎面,即是被迎面白嫖一回合。
12.战役道具不要抠,带在身上,常用。战役员可以多带投掷类的,最好是群攻的道具。群攻道具可以斲丧迎面的闪避,假如有直伤就可以打盾。而且利用道具也会斲丧本身buff,好比耗掉了致盲。
但是也必要留意,也会斲丧本身的正面buff,以是要看状况,常常眼瞎的麻风国王,除了牛奶布,也可以丢工具顶一层致盲后再脱手,不外偶尔心境繁复就是了,身上暴击buff+致盲的二当家,照旧不情不肯的丢了个道具,只能说总好过打不中。
13.分外举动回合,这个回合不会结算身上的dot不外我不太确定技艺cd会不管帐算(仿佛会?)反伤也是有致死判断的。迎面空血仇人打我老兵被谁人,受伤返还2损伤,≤2速挨打时20%概率分外举动的饰品,反死了。
关于暗黑地牢2推图战役本领汇总给各位分享终了,可以说包含了各方面,好比标志的形成、隐身等玩法,盼望对各位游戏有协助。
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