古迹期间4附魔弓怎样用?游戏里各位可以实验种种兵器的搭配差别的技艺构成的种种流派,这里将给各位分享的是古迹期间4附魔弓箭流搭配心得,一同来看下文中先容吧。
附魔弓箭流搭配心得
一阶弓箭手的数据,三阶风神射手的数据(除了双抗叠了一些其他都不是种族转换的),叠了一切种族转换后的弓箭手数据。
不叠种族转换的三阶风神射手应该是145血,4双抗(算上了物资理念给的双抗)。
42的底子单发损伤,靠近百分百的暴击,70%的爆伤,至高纯恶残局加1射程,20%精度,算上附魔魔典给的1射程,鹰眼再加1的射程,另有30%的三格内溅射损伤,5的火焰损伤对旁边的损伤,制导弓箭招致不会落空,再加上世故特性(被仇人近死后跑路不会被打),共同145的血和4的双抗,根本上没人打得死。
拉开间隔转头两箭你还大概大约率没了。
前期叠了一堆工具一队就有近3600的战役力,一队能挑ai五满编本人根本上无伤。
次要要叠的工具30回合摆布根本上就叠好了,并且光输入方面,一阶弓箭手是比三阶还强一些的,由于他能吃到部落魔典给的20%损伤加成,应该是4000的战役力。
并且由于许多中央都能给一阶单元减维护费,以是根本上铺一阶弓箭手是没有任何压力的 输入又高,维护费又低,除了血量和抗性以及没有世故外薄纱风神射手。
肉体特性保举身强体壮,再加10%的输入,心灵可以选择应天顺人,加速晋级速率,给好汉点出增援技艺(加10%损伤,10%精度10暴击%)以及呼唤技艺。
文明方面有一阶弓的只要封建和至高,这里保举至高弓,由于至高的觉悟可以再加1射程和20%的精度,封建的话则是有20%的输入。而至高纯恶可以残局就觉悟三回合,很强。
并且至高自带休眠附魔,到时分风神射手出了可以给风神射手,绝对于封建多1射程和20%精度,很强。
社会特性,传奇猎人一定要点,加1近程单元品级,再送一个弓箭手,可以说不论是早战照旧中期换风神射手都是个很好的选择,以及加100%探究产出也是个很好的发育神技第二个特性多产,歹意,奇迹都是很好的选择。
多产种田更快,减非邪术劈头20%的维护费(叠起来简直不要钱和魔力),再加1级一阶单元品级,另有个一阶单元,运气好相称于后期三个弓箭手开。共同传奇猎人残局弓箭手就能有三级,再共同应天顺人的特性,四级很快,四级弓箭手再加1射程和10%的损伤。
奇迹架构师这个也是强,不外次要表现在种地以及奇迹方面,残局送你一个奇迹,可以刷个采石场方面的奇迹,产能残局直接爆炸。每有一个奇迹城邦加20%的产能,逆天。
无需生齿直接毗连奇迹,逆天,保举逆天奇迹:法师塔,直接+15的工程,更是分量级。
攻城,发明的早的话50回合摆布就能毗连,让你享用两三回合就下城的究极快感。
以上就是关于古迹期间4附魔弓箭流搭配心得给各位分享终了,盼望对各位游戏有协助,更多玩法可以多存眷卑鄙戏的相干攻略。
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