崩坏星穹铁道和原神有什么区别c

崩坏星穹铁道和原神最大区别就是地图和回合制,崩铁地图是箱庭的,有固定的路径,没有跳跃键,在自由探索方面远不如原神。单星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统,比起邀约和传说任务,这种方式更加真实且自然。一起来瞅瞅吧!

崩坏星穹铁道和原神有什么区别c

崩坏星穹铁道和原神区别介绍:


1、概述

因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来解释会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方

那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制

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1.1地图

(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有浮动的路径(黑色部分),每张地图间靠发送移动。同时不能跳跃键,在自由摸索方面天然远远不如原神

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(2)但相应的,星穹具有更丰富的NPC交互,任务分支,教养系统

并不比获邀和传说任务,这种方式更的真实世界且天然;

也不能十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也能够猛点,过任务巨快)

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(3)总而言之,相较于原神在摸索上的全面开放,星穹更注重的是交互/玩法上的全面开放(当然,主线除外)

1.2回合制

(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗

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(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来便是你一下,我一下的

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(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,虽说大部分情况都能自动战斗(包括深渊)

但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)

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(4)节奏慢于也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也不能十分的拖沓

(5)在战斗系统上也只是破盾,行动条等机制,上手难度极小

这里简单说顺便护盾吧,能够解释为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的损害增加,且造成两个破盾损害

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2、游戏系统

(1)那和原神简直便是两个妈生的(确实是两个妈?那没事了)

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(2)只能说大同小异吧,大略功能如下

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(3)前面我说顺便不太好解释的

商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多

唯一需要注意的是,星芒(也便是原神的星辉)是能够买常驻五星的专武的(30抽的星芒)

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委托:等同于原神的摸索派遣,但是种类更多了,能够弄得经验书,怪物掉落物等资源

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短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件像,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体总是挺不错的

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指南:便是冒险手册,完成上面的内容能够取得对应奖励

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同时还包括每日委托,但是是以活跃度的方式给奖励,差不多便是清清体力,升顺便武器,做个任务什么的,并不麻烦

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讨伐列表也在这,除了模拟出宇宙,某些的和原神也差不多

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跃迁:便是祈愿,像是新手池,up池,武器池,普池

但是新手池有50发必出金的保底,总是8折抽卡,挺划算

up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底

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3、教养系统

总是从原神来解释吧,虽说确实像

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3.1角色五维

(1)除了多了两个速度属性(影响角色行动先后),某些基础属性都差不多,控球生

(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条取得,就不发动了

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3.2光锥(武器)

(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的区分为武器,属性。而星穹中的区分为命途(职业),属性

(2)职业大略能够分为前面7类(描述可能不是很贴切)

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(3)而光锥有三项基础属性(控球生,根据职业会有不同的侧重)和两个武器CG

只是对应的职业才能触发武器CG(某些职业拿便是白板),所以差不多不会出现物理牧师(也不一定)

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(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了

3.3角色技能

(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这三个和原神差不多,很好解释

(2)秘技主要使用在跑图上,如开打sebuff等

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(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,但是也能升级的只是中间的三个(除秘技外的),某些的都能够当做小天赋吧(只能激活)

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(4)顺带说顺便,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同两个东西,且同两个职业的都是像的

3.4遗器(圣遗物)

(1)略有不同的是4+2,而非4+1,能够解释为比原神多了两个沙漏吧,有俩沙漏,某些主属性都差不多

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(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟出宇宙里刷(下文说)

3.5星魂(命座)

(1)和命座一模像,不再复述了

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4、摸索系统

这个和原神就更没差了,能够解释为原神的精简版

(1)宝箱方面总是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松

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(2)某些像界域定锚(发送锚点)这种东西应该很好解释,我就不发动了

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(3)除此以外,每张大地图都有两个内购专员,你能够用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具,除此以外消费到一定金额后还会返现,能够解释为纪念品商店+神樱树

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(4)最后说顺便模拟出宇宙,简单来说便是肉鸽冲关玩法,击败敌人/完成事件会取得buff,通关后会取得一定的奖励,每次冲关都会取得积分(可重复刷),积分能够用来兑换奖励(每周刷新)

除此以外,通关世界后会取得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具,而在第三世界及以后,能够刷到遗器的后两件套

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