光遇五人飞(《光·遇》五周年庆:一场跨越次元、千万旅人同频共庆的奇迹)

《光·遇》五周年庆:一场超过次元、万万旅人同频共庆的古迹

《光·遇》五周年嘉光阴的园地在成都大悦城,约莫是成都最繁华、繁华的商超之一,周末更是人潮不休。但即使云云,我照旧能一眼看出分开这里的《光·遇》玩家:当天艳阳高照,气温凌驾30度,很多人仍旧戴着游戏中“光之子”的白色假发,身披短斗篷,经心画好的妆被汗水浸湿,低声与身边的伙伴扳谈,或是与生疏人互换手中的无料同人作品。入场步队长得一眼望不到头,人们脸上难掩兴奋,又带着一点拘束和端正。

有序列队入场的玩家们

《光·遇》以前五周年了。我还记得游戏刚刚上线的时分,它关于“爱和给予”的计划理念,以及制造人陈星汉“使用天性的闪光点而不是缺陷来赢利”的发言就给人留下了深入印象。当时,很多人以为《光·遇》只能成为一款小众游戏。而当我渐渐融入这场在线上、线下同步掀开的庆典,我看到了判然不同的答案。

五年已往,《光·遇》产生了很多厘革,这些厘革既有武艺上的,也上心情上的。紧张的是,它不休贯彻着本人的理念:给予每一局部暖和的心情,勉励人们奉献至心,与他人创建毗连。


向光之子伸脱手

我站在步队中,与玩家们一同走向潮汐广场,那边搭建了游戏中的几个经典场景——遇境、晨岛,另有高达6米、从远处也能一眼看到的光之子雕像。很多玩家以前开头入场互动,寻觅彩蛋,和伙伴们一同摆出游戏里的姿势照相。

玩家们向光之子伸脱手

步入内场,我也能感遭到与游戏中一样浓厚的艺术气味。“雨林画廊”中展现了游戏的设定图,另有定时音乐扮演;“云巢小镇”重现了玩家熟习的几个画面,玩家可以与冥龙、奥利奥小狗合影;“云洞”是另一个具有代表性的“传送点”,人们在此处打卡怀念,然后前去更多场合。

雨林长廊中展现的画面,《光·遇》就是如此计划出来的

幽默的是,这次嘉光阴的几个场景并没有被安排在一同,而是疏散在商超里的几个不同地点,乃至在不同的楼层。这很容易让我遐想起在《光·遇》里最常做的一件事——跑图。现场的玩家们与一同前来的伙伴、或是刚刚结识的同好一同,穿越在各个打卡点之间。就像他们在游戏中所做的平常——向另一一局部伸脱手,一同飞跑、飞行、欣赏景色。只需拿脱手机掀开游戏,就可以从中寻觅到一份毗连,这正是《光·遇》为山南海北的伙伴们创造的共同以为。

现场不少打卡活动也与“伙伴”有关


万万旅人,同频共庆

嘉光阴现场没有太多端正冗杂的活动,就像游戏中寥寥数语的逐日职责,带着一点《光·遇》独占的浪漫气质:用画笔绘制出本人心目中的光之子外貌、向先祖们献上点亮的蜡烛、在熟习的场景前照相打卡……让它真正显得与众不同的是,这次五周年嘉光阴专程重申了线上与线下的“同频”:分开现场的玩家能看到的,其他人在游戏中相反能体验到,在雨林里为互相撑伞,跟在先祖死后到处巡游。不少玩家一边在项现在列队,一边掀开游戏,把本人的所见所闻分享给线上的伙伴,或是一同在游戏里到场烟火大会、球赛、小狗派对和蹦迪——无论何时何地,《光·遇》总能让你和伙伴们在一同。

夜晚的直播里,这种“线上线下同频互动”体现得尤为分明。被《光·遇》玩家昵称为“小陈”的制造人陈星汉同时显如今线下演播厅、线上直播间和游戏里的晨岛与空巢上。他带着两个官方账号“小光”和“小遇”,与玩家一同穿越在舆图之间,行走、翱翔、对话,就像人们平常“跑图”时做的事一样。

让我尤为惊奇的是,与“小陈”在线上晤面与互动的时机几乎是对每位玩家开放的。只需在这个时间段登入游戏,就可以在游戏房间里“看到”陈星汉与小光、小遇。相应地,他们也能读到、感遭到一切玩家说出的话。

制造人陈星汉带领着活动现场的玩家,与线上五湖四海的玩家们在游戏中相聚

宏大化的陈星汉、小光、小遇,显如今全服玩家眼前

后果天然是,在游戏表里,直播的气氛都变得十分繁华。交际平台上,不少人难以相信《光·遇》可以做到“全服互动”, “谁人陈教师真的是本人?”“小光小遇是真人照旧AI?”“这些‘羽毛球’都是真的玩家吗”“挤死了,说好的小众游戏呢?”等成绩扎堆显现;在游戏里,更多人抓紧时间向制造人问起了成绩——就像大大多时间里的体现那样,这些玩家并没有由于观众人数、直播范围和五周年岁念显得忐忑,而是朴拙地表达着本人的想法和心情。

一位玩家颇为直白地提起了“串线成绩要怎样处理”,另一位玩家则以讥讽的语气问“陈教师以为我帅不帅”。而陈星汉也给出了颇有他一局部作风的回复:“只需是大胆的、第一个伸脱手的人,都很帅。”

玩家在交际平台上热烈讨论

就在现场,我与很多人一同掀开了《光·遇》,直播房间里是真正的“人满为患”。也是在这个时分,我头脑里谁人“游戏媒体从业者”也产生了一些不同的以为:不休以来,我们在察看《光·遇》时,总是将理念、心情这些要素看得很重,一定水平上忽略了它在武艺上的实验。像是多人在线功效,开始每个房间仅能包容8人,厥后渐渐完成了千人同屏;在线演唱会时,凌驾1万名玩家会萃在同一个房间里,还能流利地对话、互动;如今,五周年嘉光阴又做到了毗连起数万万玩家的“全服直播”——关于一款游戏来说,这些以前是了不得的提高。

但《光·遇》没有过分宣扬这些,他们仿佛更渴望玩家在游戏中自但是然地感遭到:假如他们仍旧想与几个亲密的伙伴一同玩,固然可以选择8人房间;假如他们想结识更多伙伴,探究更多的范畴,致使与生疏人一同到场更大、更繁华的活动,那么《光·遇》一直能提供更便利的互动途径和更好的交际气氛。

这一刻的以为难以用言语形貌

直播房间里的人越来越多,我几乎看不见陈星汉的人物地点的地点(哪怕他以前让本人“变大”),也很难确认本人地点的地点。我一度想从密密层层的留言和五颜六色的人群中找到身边的伙伴,但这并不比找到陈星汉容易几多。厥后,我索性丢弃了,而是自但是然地融入到这个五光十色、闪灼着光晕的群体之中。我晓得,本人发射的光总会有人望见,而我也会与其他人一样,以前在五周年的场景中显现过——在将来某天谈起时,这会成为我们协同的影象。

在交际媒体上,不少玩家分享了本人的庆典留影


毗连的意义

夜晚7点,《光·遇》主题上演开头了。和《光·遇》此前的很多次上演一样,现场没有普通意义上的明星,也没有过于夸大的声光电后果。作为五周年的总结,它只是展现了一个又一个承载着追念的场景,以及游戏与玩家们协同发展的轨迹。

主题上演展现了游戏中的一些经典场景

相应地,玩家更像是这场上演的主演。登台扮演同人歌曲的歌手们——像是台风、千雪,另有弹手碟的翔宇——既是创作者,也是玩家。而同时显如今游戏的沙岸影院和现场大荧幕上的同人歌曲《相逢在有光的场合》,更是由几位玩家、视频Up主征集了1000多位玩家的留言而写出来的,为了“将没来得及说出口的话送给心中的那一局部”。歌声响起时,创作者们也坐在舞台中央。

晚会节目满载玩家的创作与追念

我固然还能在嘉光阴现场找到更多有玩家到场的场合,好比影厅画廊中玩家绘制的同人作品。但假如要我选择最能代表玩家的刹时,《相逢在有光的场合》一定是此中之一。“固然星盘不再闪灼,但我还在希冀外表的星星再次亮起。”听着这首歌,我想到了这句话,而坐在我旁边的一个女孩静静地掏出纸巾擦了擦眼睛。

直到这个时候,我才熟悉到,《光·遇》以前五年了。假如说官方创作出了游戏本身的天下——天空王国、先祖、遥鲲、烛火和光之翼,那么玩家也经过笔墨、图画、歌曲、动画,借由官方给出的毗连,创造出了属于本人的追念。

留下协同的追念


渴望下一个5年,以及更多

《光·遇》的共同气质,一定水平上是制造人导向的。陈星汉在承受采访时以前如此评价《光·遇》:“(游戏)天下的代价观是协助他人,不是孤单的,是有毗连的。”

关于陈星汉来说,这不是纸上谈兵,他有才能做到,并且不休做了很多年。可以说,陈星汉对《光·遇》的评价也是他不休以来想做的事:天性的暖和、对天然的敬畏、人与人的毗连与拘束。

《光·遇》五周年主题片——报告玩家间的拘束

“嘉光阴”的意义固然不仅限于追念,另有对将来的展望。这也是《光·遇》将来约莫碰到的挑唆——所谓的挑唆并不是指它还要寻求哪些市场意义上的告捷,而是在于,当人们不再去质疑《光·遇》的理念、以及它给玩家带来的暖和与盛情时,它还能怎样向前一步?

《光·遇》和陈星汉的答案仍旧泉源于游戏本身:游戏的理念是人与人之间的毗连,那么将来的《光·遇》就会进一步加深这种毗连;关于天天习气了掀开《光·遇》和伙伴们一同玩一会的玩家来说,游戏以前成为生存中的一局部,那么开发团队所做的就是改良他们的生存质量;《光·遇》以前让很多人完成了与生疏人的相遇,与伙伴加蜜意感的历程,那么在将来,游戏表里的人际干系会取得进一步的重塑,让不同友人之间创建起愈加共同、也更多样化的心情拘束。

比拟于游戏改良,开发团队更愿称之为“改良玩家的生存体验”

陈星汉把这些将来的更新方案称为“人际干系2.0”:将来将加深《光·遇》里玩家和先祖NPC的互动干系、加深玩家与玩家之间的毗连;玩家们可以与先祖NPC另有好友一同,一步步晋级信任品级,解锁专属嘉奖,揭开更多故事,也创造更多协同的追念。

将来,《光·遇》会为玩家带来这些厘革

在此之外,《光·遇》还迈出了新的一步:动画《光·遇:双星》。它意味着,在游戏之外,《光·遇》也想要将本人的理念与心情转达给更多玩家。

动画《光·遇:双星》全新内容首曝,并预告与《光·遇》的联动方案

在此之前,我们以前议论过很多次《光·遇》是怎样经过游戏的情势来表达人与人、人与天然的拘束。而它的潜力显然不止于此。更多样的情势屡屡会引发射更剧烈、更幽默的内容——假如《光·遇:双星》动画能让玩家们满意,那么在将来,它一定还可以团结游戏本身或是更多样的艺术情势,展现出越来越出色的内容。


结语

在主题上演之前,大荧幕上转动播放着玩家创作的图片、视频与歌曲,另有玩家报告的故事。此中有一段,一个玩家说她在国际服碰到了一位印尼伙伴,两一局部度过了一段优美的光阴,但在某段特别的时间里,身为医务事情者的印尼伙伴遭遇了亘古未有的压力,也阔别了游戏。这位玩家怀念对方,为她留下了一艘纸船。没想到,隔了许久,对方回应了她的纸船,固然仍无法晤面,这段超过了时间和空间的交情终于重新毗连在了一同。

在入场列队历程中,我听说了一个玩家的小故事:她与伙伴一同玩《光·遇》,伙伴却没法到成都分开场活动,为了满意伙伴的希望,她带上了两人的游戏外貌合影请制造人署名。她们还商定在夜晚的游戏直播房间里晤面,一同“包抄小陈”。

制造人陈星汉为现场玩家署名

我想,这就是《光·遇》五年来不休刻画着的愿景。从最初的的亲密交友,到演唱会打破千人同屏,再到如今超过时间与空间、为全服玩家完周全频共庆的古迹……《光·遇》不休在为玩家创建不一样的体验和心情毗连。它为玩家打造了一种共同的气氛:人们在此中的成果感泉源于毗连、敦睦和给予,只需你乐意奉献一点暖和,就能取得相反朴拙的回应。

不少玩家把本人与伙伴的许愿一同写给了《光·遇》

夜晚,广场上的人潮大局部以前散去,另有少局部玩家,以及一些不玩《光·遇》、只是对场景感受猎奇的路人,在传送门、晨岛和光之子雕像下去回流连。有孩子站在门前,伸手触碰门里的景致;有穿着Cosplay衣服的人站在晨岛,观看画廊中的图片;更多的人则围绕在光之子身边,找好角度,向他伸脱手。更高处,光之子头上的星星发射平和的光晕,不那么刺眼,但在成都的灯火中仍旧闪亮。

光遇五人飞(《光·遇》五周年庆:一场跨越次元、千万旅人同频共庆的奇迹)

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